Sid Meier on epäilemättä yksi pelimaailman arvostetuimmista nimistä. Tunnettu erittäin suositusta”Civilization”-franchise-sarjastaan. Kun hänellä on sanottavaa alan nykytilasta, tiedät, että se ei luultavasti ole vain kuuntelemisen arvoista, mutta hänen sanomansa osuu todennäköisesti metaforiseen naulaan. suoraan päähän!

Joten tämä mielessä, mitä mieltä hän on peliteollisuudesta tällä hetkellä? No, BBC:n kautta julkaistun raportin jälkeen hän on hieman huolissaan siitä, että kehittäjät käyttävät liian paljon aikaa selvittääkseen, kuinka nimike voidaan rahallistaa, sen sijaan että keskittyisi siihen, mitä hän pitää paljon tärkeämpänä osana niiden suunnittelua. Nimittäin pelattavuus!

Sid Meier varoittaa kaupallistamisen vaikutuksista

Puhuessaan haastattelussa, jossa juhlittiin Civilization-franchising-sarjansa 30-vuotispäivää, Sid Meier on sanonut olevansa huolissaan siitä, että nykyaikainen pelikehitys kiinnittää liikaa huomiota yrittää löytää enemmän ja enemmän keinoja kaupallistaa kuin parantaa yleistä pelikokemusta:

“Todellinen haaste ja todellinen mahdollisuus on keskittyä pelaamiseen. Juuri se on ainutlaatuista, erityistä ja houkuttelevaa peleissä viihteenä. Kun unohdamme sen ja päätämme, että kyse on kaupallistamisesta tai muista asioista, jotka eivät ole peliin keskittyviä, kun alamme unohtaa loistavien pelien tekemisen ja alamme ajatella pelejä kulkuneuvona tai mahdollisuutena johonkin muuhun, silloin eksymme hieman. kauempana polulta.”

Mitä me ajattelemme?

No, lauseessa, hän ei ole väärässä. Käytä itse asiassa vain muutama minuutti miettiäksesi niiden pelien määrää, jotka ovat ainakin nähneet innovatiivisen pysähtyneisyyden tai, mikä pahempaa, ovat täysin pilalla mikrotransaktioiden, ryöstölaatikoiden ja/tai voittomekaniikan takia.. – Vain muutamia mieleeni kuuluvia lueteltuja:

Star Wars Battlefront 2 – Pay to Win (kunnes EA tavallaan tasoitti sen noin 6 kuukautta julkaisun jälkeen) FIFA – Melkein sama vanha sama vanha Viimeiset 10 vuotta – Mikrotransaktioita on kuitenkin paljon!Dead By Daylight – Liian paljon huomiota on nyt kiinnitetty kosmeettisiin skineihin ja loistaviin DLC:hin kuin pelin parantamiseen, innovointiin tai uskallanko sanoa, että”korjaa”peliä

Äskettäin julkaistu Eräs esimerkki tästä epäonnistumisesta on selvästi nähtävissä Battlefield 2042:ssa. Peli julkaistiin keskeneräisesti, ja tässä vaiheessa se saattaa rikkoutua realistisen korjausajan jälkeen. Voit kuitenkin olla varma, että”eettinen yllätysmekaniikka”toimii suurelta osin täydellisesti. Kun otetaan huomioon, kuinka paska peli on, tuskin kukaan pelaa sitä, joten EA:n selkeästi valtava keskittyminen mikrotransaktioihin on vain näkökohta, joka on lisännyt tämän pelin edustamaa yleistä epäonnistumista.

Yksinkertaisesti sanottuna, jos teet kunnollinen peli, yleisesti ottaen pelaajat tulevat. Ja niin kauan kuin se pysyy hyvänä, kaupallistaminen voi olla erittäin tuottoisa toissijainen hanke. Kuten Sid Meier kuitenkin aivan oikein huomauttaa, valitettavasti liian monet kehittäjät asettavat jälkimmäisen edellisen edelle!

Mitä mieltä olette? – Kerro meille kommenteissa!

Categories: IT Info