The Shockmaster
On oudon hyvä aika olla Shockmanin fani. Se ei ole laaja sarja, joka koostuu kolmesta PC-Engine-pelistä (Turbografx-16:n japanilainen versio) ja yhdestä SNES-pelistä sen Satellaview-lisäosan kautta. Saimme kuitenkin lännessä vain yhden näistä nimikkeistä, joka oli toinen peli.
Saimme kuitenkin äskettäin fanikäännöksen Satellaview-pelistä, ja pian sen jälkeen Ratalaika on nähnyt julkaise virallinen käännös sarjan ensimmäisestä pelistä, Kaizō Chōjin Shubibinman. Kun nimi Cyber Citizen Shockman erottuu vuoden 1992 Tuborgrafx-16-tittelistä, Shockman, tuntuu kuin se olisi syntynyt tyhjästä. Ja vaikka se ei ehkä olekaan pakko pelata, juhlin aina nimikkeen lokalisointia.
Kuvakaappaus: Destructoid
Cyber Citizen Shockman (PS4, PS5, Switch [tarkistettu], Xbox Series X|S)
Kehittäjä: Shinyuden
Julkaisija: Ratalaika
Julkaistu: 19. toukokuuta 2023
MSRP: 5,99 $
Vaikka Shockman oli jonkinlainen Mega Man-klooni, Cyber Citizen Shockmanissa on enemmän leikkauselementtiä siihen. Oletushyökkäys on vain miekkasi pyyhkäisy, ja jos haluat ampua sateenkaareja, sinun on saatava lupa sheriffiltä. Se on vain fantastinen kokoelma ideoita.
Cyber Citizen Shockman on tarina Darth Vaderia vastaan taistelevista nuorista. Olet ehkä robotti. Tiedemies työntää sinut ulos ovesta, joka korjaa sinut, kun kuolet. Onko lohikäärmeitä? Se on vähän hullua.
Tasojen sarjan sijaan sinulle annetaan kaupungin kartta, ja voit halutessasi valita polkusi ja paluumatkasi. Kun olet selvittänyt tason, kansalainen palkitsee sinut pelastamisestasi ja voit joskus ostaa varusteita tietyistä kartan kohdista. Se ei ole huono asennus, vaikka navigointi siinä on oudon raskasta. Mutta mikä tärkeintä, sinun ei tarvitse toistaa vaiheita, jos kuolet. Voit jatkaa siitä, mihin jäit.
Kuvakaappaus Destructoid
Johnny Turbo
Kirjasta puhuttaessa, Cyber Citizen Shockman ohjaa kuin pyörillä oleva roskakori. Se julkaistiin alun perin vuonna 1989, enkä tiedä mitä PC-Engine-peleissä tuolloin oli, mutta joukko heistä yritti todella puoliperäistä lähestymistapaa momentum-pohjaiseen liikkeeseen. Joten hahmosi on hidas nousemaan vauhtiin ja vaikea pysäyttää, mikä saa tasohyppelyn tuntumaan siltä, että hallitset sitä hiiren pallolla.
Tason suunnittelukaan ei auta. Se käyttää tuskallisen nopeita alustoja ja sellaisia, jotka vain putoavat tai liikkuvat arvaamattomiin suuntiin. Cyber Citizen Shockmanissa ei tapahdu todellista välitöntä kuolemaa, mutta on ikävää katsoa avuttomana teini-ikäistäsi toistuvasti pomppimassa vaaraan, koska he pystyvät vain juoksemaan hyppyihin, eikä tasohyppy voi kestää tätä.
Pahentaa asiaa, että osumatunnistus on vain palloja. Voit lopulta sopeutua selvittämällä, minkä vaarojen alle tulisi uppoutua ja minkä yli hypätä, mutta se on tarpeettoman tuskallinen prosessi. Pomoille kuitenkin onnea. Voit varmasti oppia kuvion, mutta sinun on oltava liian varovainen, ettet törmää ilmaan niiden ympärillä. Luulen, että he käyttävät liikaa Axe-vartalosuihketta, koska heidän lähelle pääseminen on vaarallista hahmollesi.
Kuvakaappaus: Destructoid
Hero of Justice
Portti ei ole huono. Minulla ei ole valittamista. Kummallista kyllä, se näyttää toimivan samalla emulointialustalla kuin äskettäinen Ninja Jajamaru-Kun Collection. Ainakin niillä on erittäin identtinen käyttöliittymä. En ole varma miksi. Vaikka Ratalaika oli mukana molemmissa tuotteissa, City Connection hoiti Jajamarun, kun taas Shinyuden lokalisoi Cyber Citizen Shockmanin.
Vaikka Jajamaru-kokoelmassa oli ongelmia, Cyber Citizen Shockman ei jaa niitä. Huomattavin on, että CRT-suodatin toimii tuhoamatta kokonaan Switch-version kuvanopeutta. En myöskään huomannut mitään toiminnallisia ongelmia, kun törmäsin pomoihin yhdessä Jajamaru-nimikkeistä. Nämä valikot saavat minut hyvin epäileväksi, mutta en ole koskaan löytänyt ongelmaa portissa.
Lisämateriaali ei ole mitään erikoista. Ne sisältävät käyttöohjeen, mutta sitä ei käännetty englanniksi. Mielestäni on syytä huomata, että Cyber Citizen Shockman julkaistaan erittäin kohtuullisella 5,99 dollarilla. Joten vaikka äskettäinen Assault Suit Valken-uudelleenjulkaisu sisälsi paitsi käännetyt ohjeet myös aiemmin vain Japanille tarkoitetun oppaan, se oli huomattavasti kalliimpi julkaisussa.
En voi puhua kaikkien puolesta, enkä myöskään. En yleensä halua sisällyttää kustannuksia kritiikkiini, mutta 5,99 dollaria on yleensä hinta, jonka odotan suoralta retroportilta. Se, että Ratalaika ja Shiyuden eivät vain siirtäneet peliä, vaan myös käänsivät sen, riittää. Käyttöopas, vaikka sitä ei ole käännetty, on vain arvostettu lisä.
Kuvakaappaus Destructoidilta
Intohimoinen yritys
Toisaalta Cyber Citizen Shockman ei vain ole kovin hyvä peli. Se tuskin on myöskään huono peli, mutta se ei ole erityisen nautinnollista pelata. Huono osumien tunnistus ja hallinta varjostavat täysin sen kekseliäisyyttä. Siitä huolimatta arvostan suuresti vaivaa, joka tehtiin sen paikallistamiseksi. Hyvä tai huono, mikä tahansa PC-Engine-nimi vuodelta 1989 tulee olemaan erittäin markkinarako tässä osassa maailmaa, joten sen tuomiseen liittyy ilmeisesti paljon intohimoa.
En voi tarkasti suositella. Cyber Citizen Shockman, jos etsit vain hyvää tasohyppelyä pelattavaksi. Jos kuitenkin tiedät, mihin olet ryhtymässä, voit olla rauhassa tietäen, että se on kunnollinen siirtotyö, joka tekee juuri sen, mitä pakkauksessa lukee. Toisaalta itse selvittäminen ei maksa paljoa, ja se voi myös rohkaista Ratalaikkaa lokalisoimaan lisää niche-nimikkeitä. Joten luulen, että sanon: Kyllä, osta ehdottomasti Cyber Citizen Shockman.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan tarjoamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]