Aiemmin tällä viikolla, kun Minecraft Preview-versiopäivitys lisäsi varhaisen säteenseurantatuen Minecraft Xbox Series S|X:ään, fanit arvelivat, että odotettu grafiikkapäivitys on tulossa pian. Näin ei kuitenkaan ole, kuten Microsoft on selventänyt virallisella Minecraft Twitter-tilillä. p>

Edellinen Xbox Insidersin saatavilla oleva Minecraft Preview-versio sisälsi vahingossa prototyyppikoodin Xbox-konsolien säteenseurantatuelle. Tämä varhainen prototyyppikoodi on poistettu esikatselusta, eikä se ole merkki lähitulevaisuudessa olevista suunnitelmista tuoda säteenseurannan tuki konsoleihin.

Sanomattakin on selvää, että tämä oli hämmentävä uutinen Minecraft Xbox-faneille, jotka toivoivat että Microsoft ja Mojang lunastavat vihdoin lupauksensa Minecraft Xbox Series-röntgenseurantademosta, jonka Digital Foundry esitteli ensimmäisen kerran maaliskuussa 2020.

Minecraft Xbox Series X|S-päivitys, jossa Ray Tracing mahdollisesti saapuu. Pelin uusimman esikatselun koontiversion

Siihen aikaan Digital Foundry vieraili Microsoftin pääkonttorissa ennen Xbox Series S|X-julkaisua. Senior Staff Writer ja tuottaja väitti tänään nähneensä demon livenä Xbox Series X-yksikössä, mikä tekee entistä hämmentävämmäksi ymmärtää, miksi Microsoft ja Mojang ovat edelleen niin ujo siitä, että Minecraft Xbox sai säteenseurantatuen yli kaksi vuotta myöhemmin.

Kyllä näimme sen toimivan todellisessa Series X-yksikössä..mutta tämä liittyy myös ominaisuuteen, joka ilmestyy tahattomasti tällä viikolla. Voisit ottaa sen käyttöön Series X:ssä (ja S…mutta se oli hidasta).

— John Linneman (@dark1x) 1. huhtikuuta 2022

Windows 10 PC-pelaajilla on kuitenkin ollut mahdollisuus pelata Minecraft RTX:ää melkein kahden vuoden ajan. Se on kehitetty yhdessä NVIDIA:n kanssa, ja se tukee säteilyjäljitettyä GI:tä, heijastuksia ja varjoja.

Global Illumination

Pelit on perinteisesti valaistu ennalta lasketuilla valokartoilla , kuvapohjaiset valoanturit, pallomaiset harmoniset ja heijastavat varjokartat sekä taiteilijan asettamat valot, jotka auttavat pakottamaan valaistuksen tilanteissa, joissa edellä mainitut tekniikat epäonnistuvat. Ja vaikka tulokset näyttävätkin hyviltä, ​​käytetyissä tekniikoissa on useita puutteita, joista suurin on se, että dynaaminen valaistus ei pysty pomppimaan tai valaisemaan sen alueen ulkopuolelle, johon valo osui.

Reittijäljityksellä voimme mallintaa tarkasti. dynaaminen epäsuora hajavalaistus, joka heijastuu yhdestä tai useammasta epäsuorasta pomppauksesta kohtauksen pinnoilta, ja saa sen olemaan vuorovaikutuksessa ja vuorovaikutuksessa muiden säteilyjäljitettyjen tehosteiden kanssa. Kuvittele esimerkiksi auringonvaloa, joka säteilee linnaan moniväristen lasimaalausten läpi, taittuu, valaisee huoneen kaikki kulmat, heijastuu kiiltävästä marmorilattiasta ja kirkastaa ympäröivän yksityiskohdan, jolloin esineistä syntyy uusia kontakteja kovettuvia varjoja.

Heijastukset

Minecraftissa RTX:llä polunseuranta lisää säteen jäljitettyjä heijastuksia jokaiseen maailmaan, jolloin voimme heijastaa jokaista yksityiskohtaa, jokaista väkijoukkoa ja NPC:tä ja kaikki muut visuaaliset tehosteet pikselitäydellisiin heijastuksiin. Ja käyttämällä PBR-kuviointijärjestelmää, voimme vaihdella heijastavuuden tasoa eri lohkoissa, mikä mahdollistaa laajan ulkonäön, mikä antaa meille täydelliset peilit, tasaiset vesipohjaiset heijastukset ja pinnat, joilla on karkea ja karkea heijastavuus.

Varjot

Minecraftissa RTX:llä toimivan yhtenäisen polun jäljittävän valaistusmallimme ansiosta jokaisen maailman kaikki osat luovat realistisesti ja luonnollisesti varjoja, ja niitä varjostavat ja tummenevat niihin syntyneet varjot.. Varjot pehmenevät ja kovettuvat riippuen etäisyydestä varjonheittimestä, väkijoukot, NPC:t ja uudet lohkot estävät valon ja luovat uusia varjoja, ja äskettäin sijoitetut valonlähteet (lamput, valaistut lohkot jne.) tuovat uutta valoa, joka luo uusia dynaamisia varjoja, ja vaikuttaa olemassa oleviin varjoihin ja varjostukseen. Kaikkein vaikuttavinta on, että jokainen lehti puun lehtilohkossa luo oman varjonsa ja lisää todella ihmeellisiä varjoyksityiskohtia maailmoihisi.

Categories: IT Info