Kämmenpeli on enemmän kuin kompromissi tehosta ja kannettavuudesta. Olipa kyseessä kyky pelata missä tahansa, tehdä moniajoja tai pitää koko konsoli käsissäsi, se on erityinen kokemus, jota konsolit eivät ole koskaan toistaneet. Maailmassa, jossa korkeat resoluutiot ja teraflopit hallitsevat, katsomme joka kuukausi kannettavan jäännöksen ja pohdimme, mikä tekee siitä ikimuistoisen. Varoitus, spoilerit saattavat toisinaan täyttää näitä artikkeleita.
Metal Gearin 2000-luvulla saavuttaman suosion ansiosta on helppo unohtaa, että tämä sarja on ollut noin 80-luvulta lähtien. Metal Gear julkaistiin alun perin vuonna 1987 ja sai jatko-osan vuonna 1990. Sarja oli umpikujassa vuoteen 1998 asti, jolloin Metal Gear Solid herätti pelisarjan henkiin PlayStationilla, ja sitten viime aikoihin asti näytti siltä, että uusi Metal Gear-peli julkistettiin muutaman viikon välein. Yksi näistä peleistä oli Metal Gear Solid (Metal Gear Ghost Babel Japanissa) Game Boy Colorille vuonna 2000. Siitä ei keskustella niin usein kuin joistakin Solid Snaken seikkailuista kotikonsoleissa, mutta tämä Game Boy-nimi oli yksi julkaisuvuotensa parhaiten arvioidut pelit.
Toisin kuin nimi Metal Gear Solid, tämä ei ole vuoden 1998 PlayStation-pelin portti. Tämä Metal Gear Solid on vaihtoehtoinen aikajana edellisen sukupolven PlayStation-ja Xbox-konsoleille. Tämä sijoittuu seitsemän vuotta alkuperäisen Metal Gearin tapahtumien jälkeen ja sijoittaa pelin ympäristön jonnekin vuoden 2002 paikkeille. Tämän pelin olemassaolo viittaa siihen, että Metal Gearversejä voi olla useita, joilla on äärettömät aikajanat ja mahdollisuudet. Tämä avaa lähtökohdan pelin olemassaololle, jossa kaikki vaihtoehtoiset aikajanat ja todellisuudet törmäävät ja jossa voi olla satoja Snakes ja Metal Gears, mutta se on idea Hideo Kojimalle.
Metal Gear Solid alkaa. pitkällä dialogijaksolla. Intro asettaa pelin valmiiksi ja kestää lähes 15 minuuttia, mikä Gameboy-tittelin osalta vuonna 2000 vastaa kolmen tunnin kohtausta modernissa pelissä. Tämän välikohtauksen aikana eversti Campbell vakuuttaa Solid Snaken poistumaan mukavasta eläkkeestään Alaskassa, koska Gindra Liberation Front (GLF) Keski-Afrikassa on varastanut uuden Metal Gearin prototyypin, koodinimeltään Gander. Tämä keskustelu, joka määrittää juonen, esittelee myös Mei Lingin, MIT:n tohtorikandidaatin ja yleisen tekniikan velhon, joka on Snaken yhteyspiste pelastamiseen, mikä jotenkin selitetään tehtävän tiedotustilaisuudessa.
GLF suunnittelee Ganderin avulla voittoa Gindra-syyn sisällissodassa. Snake vetäytyi tähän, koska GLF:n tukikohta Galuade tunnettiin aiemmin nimellä Outer Heaven. Ottaen huomioon Snaken aiemmista tehtävistään tunteman asian hän vaikuttaa loogisimmalta ja parhaalta vaihtoehdolta tehtävään. Mutta se, että hän on paras valinta, ei tarkoita, että hän työskentelee yksin. Sen lisäksi, että hän käyttää koodekkia ylläpitämään radioliikennettä (ja pelastamaan pelin edistymisen), hän tapaa Sgt. Jenner, yksi elossa olevista Delta Forcen jäsenistä, jonka tehtävänä oli myös noutaa Gander.
Eläinten koodinimiä on kaikkialla Metal Gear Solidissa, ja tämä pätee yhtä lailla joihinkin Snaken vastustaviin vastustajiin. Nämä hahmot näyttävät enemmän sarjakuvan superroistoilta kuin armeijan toimijoilta, mutta se auttaa pitämään asiat mielenkiintoisina. Näiden vastustajien joukossa on Slasher Hawk, joka käyttää bumerangeja ja jolla on haukka seuralaisena. Pyro Bison on aseistettu mukautetulla liekinheittimellä. Marionette Owl on sarjamurhaaja, joka päätti, että palkkasoturisissisota oli hyvä valinta uran muutokselle, joka palveli myös hänen yönäkyään ja bunraku-nukkeja. Näitä hahmoja johtaa Black Arts Viper. Boobytrap-asiantuntija, jonka käsiproteesi viittaa siihen, että hän ei ehkä ole priorisoinut turvallisuutta tarpeeksi ansojaan asettaessaan.
Metal Gear Solid käyttää yleistä näkökulmaa, joka on ollut klassisissa Metal Gear-peleissä. Snake löytää erilaisia aseita ja muita esineitä auttaakseen häntä soluttautumaan Galuadeen. Hiljaisena pelinä päätavoitteena ei ole jäädä kiinni, joten latautuminen aseiden palaessa on erittäin harkitsematon pelitapa. Käärmeen täytyy livahtaa ympäriinsä välttäen vartiojoukkojen tai muiden valvontamekanismien havaitsemista. Snake ei kuitenkaan ole pasifisti, joten sotilaiden tyrmääminen on hyvä tapa livahtaa voimakkaasti partioitujen alueiden ohi. Snake voi myös litistää itsensä seiniä vasten päästäkseen vaikeapääsyisiin paikkoihin samalla, kun hän on vähemmän näkyvä, tai koputtaa seiniin kiinnittääkseen sotilaiden huomion edulliseen keskipisteeseen.
Metal Gear Solid näyttää ja kuulostaa NES-peliltä, mutta todistaa, ettei mahtavan pelin tekemiseen tarvita tehokasta laitteistoa. Metal Gear Solid pelaa kuten NES-edeltäjänsä muutamilla moderneilla päivityksillä. Mutta vaikka peli näyttää primitiiviseltä pari vuotta aiemmin julkaistuun PlayStation-vastineeseensa verrattuna, se on vahva tulokas Metal Gear-sarjassa. Metal Gear Solid tarjoaa ikimuistoisen ja palkitsevan kokemuksen, olipa kyseessä sitten hiipiminen vartijoiden ohitse tai yrittäminen navigoida laserloukuilla täytetyssä huoneessa. Kädessä pidettävässä pelissä usein esiintyvät vuoropuhelua sisältävät kohtaukset kokoavat yhteen jännittävän tarinan hallituksen salaliitoista ja auttavat antamaan Metal Gear Solidille elokuvamaisen laadun ilman täysliikevideota.
Metal Gear Solid on helppo jättää huomiotta verrattuna sarjan edistyneempiin merkintöihin. mutta se on yksinkertaisesti yksi kaikkien aikojen parhaista Game Boy Color-peleistä. Vaihtoehtoisena aikajanan tarinana se ei ehkä vaikuta yhtä tärkeältä muiden enemmän keskusteltujen nimikkeiden kanssa, mutta se säilyttää elementit, jotka tekivät franchisingsta niin suositun. Sen salakavala pelattavuus, mielenkiintoiset roistot ja tarina tekevät siitä pakollisen pelin kaikille, joilla on pääsy konsoliin.
Hanki enemmän taskuvirtaa. Napsauta tätä nähdäksesi kaikki Pocket Powert tähän mennessä ja valmistautuaksesi taskukokoiseen kävelemiseen muistikaistalla.