Alekcey-Elena/Shutterstock.com
Historia Teknologiasta kesäkuussa syntyvät yritysjättiläiset, ikoniset tuotteet ja pelilegendat. Sonic the Hedgehogista ja Tetrisistä Atariin ja IBM:hen kaikki alkaa kesäkuussa. Lue tiedot alta.
1. kesäkuuta 1999: Napster lanseeraa
Palvelun, joka muutti tapaamme ostaa ja kuluttaa musiikkia, keksivät ja lanseerasivat silloiset teini-ikäiset Shawn Fanning ja Sean Parker. He suunnittelivat Napsterin peer-to-peer-tiedostonjakopalveluksi, jonka avulla ihmiset voivat jakaa musiikkia MP3-tiedostoja helposti. Se oli välitön menestys. Mitä useammat ihmiset kopioivat CD-kokoelmansa tietokoneilleen jakamista varten, sitä enemmän käyttäjiä tuli palveluun. Se oli kaikille ilmainen musiikki.
Alle vuosi julkaisunsa jälkeen Napster joutui oikeuteen nauhoitustaiteilijoilta, kuten Metallica ja Dr. Dre väittivät, että palvelu auttoi rikkomaan heidän tekijänoikeudella suojattua musiikkiaan. Recording Industry Association of America nosti myös kanteen yhtiötä vastaan useiden suurten amerikkalaisten levy-yhtiöiden puolesta. Napster selvitti tai hävisi kaikki tapaukset ja sulki toimintansa vuonna 2001 sen jälkeen. ei kyennyt noudattamaan Ninth Circuit Court of Appeals-tuomioistuimen määräystä tekijänoikeudella suojatun musiikin jakamisen lopettamiseksi.
Mutta se ei ollut Napsterin loppu. Sen nimi ja tuotemerkki myytiin konkurssihuutokaupassa, ja niitä on toistettu useiden vuosikymmenten aikana. Napster on tällä hetkellä maksullinen äänen suoratoistopalvelu, jonka omistaa MelodyVR.
6.6.1984: Tetris Born
On olemassa muutamia parempia esimerkkejä peleistä, jotka kestävät ajan testin kuin Tetris. Neuvostoliiton tiedeakatemian ohjelmoijien vuonna 1984 perustama Tetris pyyhkäisi Moskovan halki. Jokaisella kaupungin tietokoneella oli kopio pelistä.
Koko 1980-luvun Tetris levisi levykkeellä kaikkialla Neuvostoliitossa ja Itä-Euroopassa. Tekijänoikeuksien puuttuminen neuvostoblokista ja lännen skeptisyys neuvostotuotteeseen vaikeutti kuitenkin pelin tavoittamista maailmanlaajuisesti.
Vasta vuonna 1987 länsimaiset ja japanilaiset peliyritykset alkoivat ostaa lisenssejä Tetrisin liittämiseen konsoleilleen ja tietokoneilleen. Pelin portit ilmestyivät Nintendon, Segan, Atarin, Commodoren ja muiden valmistamille alustoille. Mutta pelin Neuvostoliiton alkuperä johti tekijänoikeuskiistoihin jakelijoiden välillä. Vasta Pjintov ja muut perustivat The Tetris Companyn vuonna 1996, tekijänoikeus-ja lisensointikysymykset ratkaistiin.
Sittemmin Tetris on pysynyt videopelialan tukipilarina, ja se on saatavilla useimpiin laitteisiin. ja alustat mahdollisia. Tähän mennessä Tetristä on myyty maailmanlaajuisesti arviolta 495 miljoonaa kappaletta. Se on menestynein videopelisarja, jota Nintendo ei omista.
10. kesäkuuta 1977: Apple II tulee myyntiin
Ivan Arkhipov/Shutterstock.com
Melkein kaikki vanhimmat Applen oppilaat viittaavat Apple II:een yrityksen ensimmäisenä tuotteena. Sen edeltäjä, Apple I, julkaistiin vuotta aiemmin, ja se oli pelkkä piirilevy, jota on koskaan valmistettu vain 200 yksikköä. Apple II oli yrityksen ensimmäinen monista maailmaa muuttavista tuotteista. Se esitteli all-in-one-tietokonemallin, joka on ollut Applen koneille ominaista siitä lähtien.
Applen perustajien Steve Jobin ja Steve Wozniakin päätös sisällyttää näppäimistöön, videonäyttö ja muovikuori teki henkilökohtaisesta tietokonekokemuksesta paljon. paremmin tietotekniikasta kiinnostuneiden, mutta ei pystynyt rakentamaan koneitaan. Lisäksi emolevyn kahdeksan laajennuspaikkaa antoivat käyttäjille mahdollisuuden lisätä erilaisia kortteja lisätäkseen ja mukauttaakseen koneen käyttökelpoisuutta.
Apple II myi 4,8 miljoonaa kappaletta kahdessa vuodessa, kun yritys lopetti sen valmistuksen. seuraajalleen, Apple II Plussalle. Apple II-perhe jatkoi kehitystä ja myyntiä 1980-luvun ja 1990-luvun alun ajan. Apple myi kuusi miljoonaa Apple II-tietokonetta 16 vuoden tuotantonsa aikana. Ja kaikki siitä huolimatta, että Applen lippulaivatietokonesarja: Macintosh kilpailee.
16. kesäkuuta 1911: IBM perustettiin
IBM, yksi historian tärkeimmistä ja menestyneimmistä teknologiayrityksistä, aloitti toimintansa yli sata vuotta sitten Computing-Tabulating-Recording Companyna. Mutta sitä ei aloitettu autotallissa Piilaakson sydämessä, kuten monet nykypäivän teknologiajättiläiset. Pikemminkin se oli rahoittaja Charles R. Flintin ostaman neljän yrityksen yhdistäminen: Bundy Manufacturing Company, Computing Scale Company of America, International Time Recording Company ja Tabulating Machine Company. Flint nimesi yhdistetyt yritykset”Computing-Tabulating-Recording Companyksi”, joka nimettiin uudelleen nimellä”International Business Machines Corporation”vuonna 1924.
Alun perin jokainen yritys piti kiinni työntekijöistään, brändistään ja toiminnoistaan. Varhaisiin tuotteisiin kuuluivat kellot, reikäkortit, tietojenkäsittelylaitteet, painovaa’at ja lihaleikkurit. IBM kuitenkin luopui perinteisestä brändäyksestä ja toiminnoista yhdistämällä kaikki toimintansa yhden lipun alle vuonna 1933. Siitä lähtien yritys on ollut edelläkävijä useissa teknologisissa läpimurroissa ja keksinnöissä.
Tärkeitä IBM:n keksintöjä ovat mm. asema, levyke, magneettinen pyyhkäisykortti, elektroninen näppäinlyönti, pankkiautomaatti (ATM), universaali tuotekoodi (UPC-viivakoodi) ja dynaaminen käyttömuisti (DRAM). Lisäksi yhtiö investoi teknologiayritysten ja patenttien hankintaan innovoidakseen ja parantaakseen olemassa olevia tuotteita. Käytämme nykyään muutamia tekniikoita tai palveluita. IBM:llä tehty innovatiivinen työ ei mitenkään vaikuttanut niihin.
23. kesäkuuta 1991: Sonic The Hedgehog julkaistiin
Harvat videopelit herättävät yhtä paljon nostalgiaa vanhemmille pelaajille kuin Sonic the Hedgehog. Peli syntyi Segan ohjelmoijien välisestä kilpailusta luoda yhtiön lippulaivavideopelisarja, joka kilpailisi Nintendon Super Mario Bros-linjan kanssa. Yuji Naka ja Naoto Ohshima voittivat nopeasti liikkuvan alustapelin prototyypin. Naka ja Ohshima tekivät Sonicista itsensä pelin tähdeksi, Segan maskotiksi ja videopelien kuninkaan Marion suoraksi kilpailijaksi.
Peli oli olennainen osa Segan pyrkimyksiä tuottaa 16-bittinen pelikonsoli, joka voi haastaa Nintendon hallitsevan aseman Amerikan videopelimarkkinoilla. Yhtiö niputti Sonic the Hedgehogin ja pelin Altered Beast uuteen konsolitarjoukseensa: The Sega Genesis. Sonicin laatu, Genesiksen tuoreus ja vahva Pohjois-Amerikan markkinointikampanja toivat Segalle heidän tavoittelemansa menestyksen. Sekä Sonicista että Segasta tuli yhtä ikonisia amerikkalaisille videopelaajille kuin Nintendosta ja Mariosta.
Tähän mennessä Sonic the Hedgehog-pelisarjaa on myyty maailmanlaajuisesti yli 145 kappaletta, mikä on nostanut sen 20 myydyimmän franchising-sarjan joukkoon. koko ajan. Voittaa rakastetut pelit, kuten The Legend of Zelda ja Resident Evil, mutta ei koskaan laske valtaistuimelta Marion kärkipaikka videopelihierarkiassa.
27. kesäkuuta 1972: Atari perustettiin
Insinöörit luovat Computer Spacen, maailman ensimmäisen kaupallisesti saatavan videopelin. Nolan Bushnell ja Ted Dabney perustivat Atarin kehittääkseen uuden pelin ja flipperin. Heidän ensimmäinen luomuksensa oli nyt klassinen peli, Pong.
Videon jälkeen pelien valmistajat kieltäytyivät lisensoimasta peliä, pariskunta rakensi prototyypin pelihallikaappia testatakseen Andy’s Kappin, paikallisen tavernan Sunnyvalessa, Kaliforniassa. Pong oli menestys suojelijoiden keskuudessa. Bushnell ja Dabney tuottivat vielä tusinaa Pong-kaappia sijoitettavaksi alueen muihin baareihin. Ja pian he eivät pystyneet vastaamaan Pong-koneiden kysyntään.
Pongin menestys toi Atarin syntyvän videopeliteollisuuden keskukseen. Sen vuoden 1973 jatkopeli, Space Race, oli floppi, ja sitä myytiin vain 1 500 yksikköä. Pongin kotiversio oli kuitenkin valtava menestys 1975 ja osoittautui vaikutusvaltaiseksi orastavalla kotikonsolimarkkinoilla.
Atarin ensimmäinen karttuva menestys ei kestänyt kauan, kun jännitteet kasvoivat kahden perustajan välillä. Maaliskuussa 1973 Dabney erosi yrityksestä ja myi osakkeensa 250 000 dollarilla. Ja Bushnellin johdolla yritys melkein meni konkurssiin. Luodakseen pääomaa, joka tarvitaan Atarin pitämiseen liiketoiminnassa, Bushnell myi yrityksen Warner Communicationsille 28 miljoonalla dollarilla vuonna 1976.