Löydät sen täältä mihin aikaan vuodesta tahansa
Joka niin usein hyppään indie-peliin, joka voi mennä joka suuntaan, tietäen vain perusasiat luotikohta tai kaksi. Jos kyseessä on Fobia – St. Dinfna Hotel, selviytymiskauhupeli brasilialaiselta studiolta Pulsatrix, tämä paljastuksen puute johti kaiken kaikkiaan miellyttävään yllätykseen.
Jotta pääset nopeasti kiinni: tässä pelissä on kiistattomia sävyjä Resident Evil 7:n ensimmäisen persoonan kauhu-ja varastonhallinnasta. painopiste on pulmapelien ratkaisemisessa, ja yllättävän syvä tarina avautuu, kun hiipit saastuneessa hotellissa.
Olen saattanut eksyä äärimmäisen eksyksissä – kahdesti! — mutta kaikki meni lopulta.
Fobia – St. Dinfna Hotel (PC, PS4, PS5 [arvosteltu], Xbox One, Xbox Series X/S)
Kehittäjä: Pulsatrix Studios strong>
Julkaisija: Maximum Games
Julkaistu: 28. kesäkuuta 2022
Suositushinta: 29,99 $
Tämän pelin päätyttyä en enää koskaan katso hotellia samalla tavalla – luultavasti!
Tuo liioittelua ei jää kiinni, mutta kun olen viettänyt muutaman yksinäisen myöhäisen yön Fobian – St. Dinfnan kanssa Hotelli, näen kerroksen toisensa jälkeen lukittuja ovia, kun suljen silmäni. Pelaat Robertona, toimittajana, joka yrittää päästä sarjan mysteerien ytimeen – kadonneita ihmisiä, outoja havaintoja ja vuosikymmeniä jatkunutta kulttitoimintaa – jotka ympäröivät hotellia Santa Catarinassa, Brasiliassa. Sinulle on vihjattu, ja nyt olet uusi vieras. Oletko onnekas?
Varhain hotelli muuttuu kieroutuneeksi ja meheväksi, ja salaperäinen kaasunaamari pukeutunut tyttö vääntyy sisään ja ulos ja hirviöitä yhtäkkiä vaeltelee käytävillä. Vain sinä olet kamera, joka voi paljastaa”eri aikajanat”ja mitä tahansa vihjeitä, joita voit löytää, ja muistiinpanoja, joita voit kirjoittaa päiväkirjaasi. Sinulla on yhteyshenkilö, Stephanie, mutta hän on aina askeleen edellä.
Sinun on poistuttava hengissä, mutta hotellin äkillisen huonokuntoisen tilan vuoksi se on helpommin sanottu kuin tehty. Joskus-okei, enemmän kuin kymmeniä kertoja-tarvitset räätälöidyn avaimen. Tai ehkä avainkortti ja tietty piilotettu koodi. Tai ehkä sinun on irrotettava kamera, jotta voit muuttaa huoneen fyysisesti ja ryömiä reiän läpi, jota ei pitäisi olla.
Eteenpäin kulkeva polkusi on usein ulottumattomissa, ja päädyt siihen. kiertää kaikkialla löytääkseen lopullisen tien eteenpäin. Jos olet pikselien metsästysseikkailupelien fani, olet ammattilainen.
Ruhkea pulmapeli ja siksakillinen navigointi
Yksi suurista yllätyksistäni Fobian – St. Dinfna Hotelin kanssa oli juuri kuinka arvoituksellinen se olisi. Suurin osa ajastani kului tuijottaessa, etsien lukuisia kriittisiä kohteita (jossain vaiheessa kirjaimellisesti lisäät painikkeita hissiin päästäksesi uusiin kerroksiin) ja yrittäessäni seurata missä olin äskettäin ollut ja miksi – kaikki alkaa hämärtyä.
On monia löysä päitä (jotkut valinnaiset, jotkut pakolliset), jotka sinun on jätettävä roikkumaan, kunnes voit kiertää takaisin oikean esineen tai tiedon kanssa jatkaaksesi. Kun sinulla on a-ha hetki, tämä tuntuu fantastiselta; peli on niitä täynnä. Mutta kun olet eksyksissä 45 minuutiksi, koska kiilsit portaikkoa, jonka olisit voinut vetää alas katosta, tai unohdit tarkistaa tietokoneen uudelleen oikealla hetkellä, se ei ole niin hauskaa.
Se on hankala tasapainotus. Avaimia on paljon, ja ne on merkitty hyvin. Arvostan sitä, että esineet, kuten sorkkarauta tai pulttileikkuri, kertovat sinulle suoraan, kun niitä ei enää tarvita. varastosi kiittää sinua. Ja mitä tulee aikaa taivuttavaan kameraan, on hienoa, että siinä on visuaalinen vihje (kädenjäljet), joten sinun ei tarvitse olla aina varustettuna (mutta sen mukana löytyy silti runsaasti valinnaisia esineitä, jotka eivät ole niin selkeästi viitoitettu). Tietyt Fobian osat olisivat kuitenkin voineet olla sileämpiä; vähemmän pehmustettu.
Jo paljon aikaa yksin, ilman hirviöitä
Kerromatta liikaa tarinan kulkusta, Fobia tuntee inspiraationsa modernista-päivän Resident Evil, jossa on ripaus Silent Hill-hulluutta, mutta se ei ole niin hyvä kuin miltä se kuulostaa.
On räikeitä humanoidisia olentoja, joita torjua – mutta ne tuntuvat melko rajallisilta, jos olet varovainen, etsi niitä resursseja, äläkä tuhlaa ammuksia. Pääuhat ovat pomot, vaikka niitä on vain muutama. Mitä tulee olentoihin, Fobia tuntuu venyneen hieman ohuelta.
Ensimmäisen persoonan ammunta ei ole mitään erikoista (älä pelaa tätä peliä sen taistelun vuoksi), mutta se tekee työnsä. Köyhät selviytymis-kauhutaistelut sopivat tavallaan tunnelmaan.
Tietenkin, jos et suunnittele aktiivisesti eteenpäin ja säästä – tai yrität tarkoituksella olla liioittelematta sitä paremman lopputuloksen saavuttamiseksi.-pelin sijoitus – silloin panokset ovat huomattavasti korkeammat. Tallentaminen on mahdollista vain tietyissä paikoissa, ja kun menetin 15 minuuttia edistymistä kuolemasta (ja sitten 15 lisää, koska unohdin useita viimeisiä”etenemisvaiheitani ja jouduin kiusallisesti jäljittämään niitä), varmistin, että säästän joka kerta, kun teki jotain huomionarvoista.
Se sanoi, että siellä on pysäyttämätön takaa-ajaja
Vaikka suurin osa pelistä sijoittuu hotelliin, pelaat tiettyjä sarjoja eri aikajakso – mukava vauhtimuutos – ja viimeinen näytös menee… sanotaan vaikka ”maanalainen”.
Niin monta kertaa kuin olen käännyttänyt samannäköisiä huoneita ja käytäviä Fobiassa – St. Dinfna Hotel, minulla ei ole koskaan kyllästynyt. Luulen, että tietyt vihjeet ja tavoitteet voisivat olla tarkempia luopumatta asioista kokonaan, jotta ne osoittaisivat paremmin, mihin mennä seuraavaksi, mutta varsinaiset fyysiset pulmat olivat jatkuvasti nautinnollisia. Tunsin palkitun huomiosta, muistiinpanojen lukemisesta ja yhteyksien luomisesta. Tulokset vaihtelevat etenkin oppaiden tai vain satunnaisen Google-haun myötä.
Tunnelma on jännitteimmillään, kun perässäsi on tappamaton takaa-ajovihollinen, mutta on syytä korostaa, että näin ei ole. Ei täysi Mr. X:n painajainen skenaario. Nämä osat on määritelty selkeästi, ne eivät kestä niin kauan, eikä niitä ole liikaa, joten kaikki on hallittavissa. Jos takaa-ajaja olisi ollut yleisempi, se olisi lopulta ollut turhauttavaa, ei pelottavaa. Ottaen huomioon kaikki edestakaiset villihanhi-ajoja, joita voit jatkaa yrittäessäsi avata ovien lukitusta ja löytää epäselvän tien eteenpäin, tämä oli parasta.
Olisin kuitenkin pärjännyt enemmän vihollistyyppejä. Häiritsevät ruumiit järkyttivät minua aina, kun he hyökkäsivät minua viimeisellä sekunnilla, mutta minulla oli runsaasti ammuksia niiden puhdistamiseen. Mutta ne ovelat hämähäkit. Suurin osa heistä hyppäsi minuun ennen kuin tajusin heidän olevan lähellä, mikä laukaisi animaation, joka tappaisi heidät automaattisesti ja joutuisi saamaan vähän vahinkoa. Ne tulevat ryhmissä, ja minulle se valitettavasti merkitsi usein kolmea”saa purra, sitten purista”-animaatiota peräkkäin. Näillä olennoilla ei ole kylmää.
Toinen huomio: Suosittelen tarvittaessa vaihtamaan selostukset brasilianportugaliksi englanninkielisillä tekstityksillä – luota minuun. Se on askel eteenpäin ja sopii kaikin puolin paremmin.
Kahdeksasta kymmeneen tuntia, anna tai ota
Loppujen lopuksi yhdeksän ja puolen tunnin peliaika, 80 torjuntaa (katso, olin vainoharhainen!) ja paljon vahinkoja, sain C-arvon. Olin yllättynyt! Mutta ei niin yllättynyt. Luulin tutkineeni hotellia melko perusteellisesti, mutta missasin yhden aseista, eksyin täysin kahdessa tapauksessa, ja nuo ilkeät hämähäkkiolentot todella sotsivat minut.
Fobian luokitusasteikko – St. Dinfna Hotel nousee aina S-, S+-ja S++-tasoihin, ja siellä on pokaali pelin lopettamisesta”vaurioittamatta”, jota en voi edes alkaa kiertää päätäni. Pidän siitä, että tulosnäyttö vastaa löytämäsi asiakirjat (päädyin 78 prosentin valmiiksi) ja ratkaisemasi”toissijaisiin arvoimiin”(jostain syystä vain 26 prosenttia). Yhtäkkiä New Game+ teki paljon enemmän järkeä.
Onko minulla taas kiire pelata Fobiaa? Ei lainkaan. Siinä ei ole sitä lumipallon voima-fantasiakehitystä, jonka Resident Evil on kehittänyt. Mutta nostan sen lopulta takaisin, ja siihen mennessä olen unohtanut suurimman osan, ellei kaikki, ratkaisuista. Toivota minulle onnea. Lopun (eräänlaiset hölynpölyt) paljastukset lisäävät ryppyä tuohon toiseen toistoon.
Fobia – St. Dinfna Hotel kannattaa pelata kärsivällisille selviytymiskauhufaneille, jotka haluavat jotain kevyempää taisteluun ja kestävät budjetti rajoitetut karkeat reunat. Hirviöt vaeltavat ympäriinsä yrittäessään nostaa panoksia, mutta painopiste on huolellisessa tutkimisessa, tarpeeksi salaperäisessä pulmapelien ratkaisemisessa ja monien, monien hotellihuoneiden kartoittamisessa.
[Tämä arvostelu on perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]