World of Warcraft-kehittäjät sanovat, että Activision Blizzardin suunnitelmat pakottaa kehittäjät takaisin toimistoon myöhemmin tänä kesänä pakottavat ihmiset jo lähtemään, mukaan lukien osa niistä kyvyistä, jotka tekivät Dragonflightista loistavan.
“On kova ääneen koska olen menettänyt vielä yhden ihmisen tällä viikolla”, WoW-tuottaja Adam’Glaxigrav’sanoo Twitterissä (avautuu uuteen välilehteen).”Blizzard menettää uskomattomia kykyjään, koska joku vallassa oleva ei kuuntele hänen tuotteitaan valmistavia pelijohtajia. DE&I tarkoittaa myös ajattelun monimuotoisuutta, varsinkin kun sen taustalla on data ja talous.”
Aiemmin tänä vuonna , Activision Blizzard ilmoitti, että työntekijöitä vaaditaan pian palaamaan toimistoon vähintään kolmeksi päiväksi viikossa, mikä kohtasi työntekijöiden nopean äänekkään reaktion sosiaalisessa mediassa. Yhtiö luopui osittain suunnitelmistaan lieventää COVID-19-rokotevaltuuksia vastauksena työntekijöiden vastareaktioon aiemmin tässä kuussa, mutta Blizzardin työntekijät ovat ilmeisesti edelleen asetettu (avautuu uudelle välilehdelle) pakotettavaksi takaisin toimistoon heinäkuussa.
Monien mielestä Dragonflight oli paras WoW-laajennus vuosiin, ja Glaxigrav sanoo, että tulevaisuuden laajentumisnäkymät heikkenevät näiden lähtöjen myötä.”Haluan vain tehdä videopelejä. Haluan tehdä uskomattomia bestsellereitä, jotka ovat kriitikoiden ylistämiä. Haluan tehdä parempia Dragonflights-lentoja. Haluan tehdä parempia kokemuksia. En voi tehdä sitä, jos pääsemme eroon kaikista, jotka ovat tehneet sen.”
Glaxigrav sanoo, että kykyjen vuoto on päässyt siihen pisteeseen, että studio”luo kriisikarttoja siitä, mitä voimme tai emme voi toimittaa. TÄMÄ on kapasiteetin menetys, jota kohtaamme. Minulla on kirjaimellisesti aikataulu Yliviivaan, kun ihmiset antavat ilmoituksen.”
Blizzardin edustaja kertoo IGN (avautuu uuteen välilehteen), että edellä mainitut”kriisikartat””eivät ole WoW:n tiimikäytäntö. Päätösten tekeminen kuitenkin prioriteetit, iterointi ja laadun varmistaminen ovat arkipäivää pelien kehittämisessä.”
Toinen WoW-kehittäjä, vanhempi pelisuunnittelija Allison Steele, lisää, että (avautuu uudella välilehdellä)”pakotettu [paluu toimistoon] on maksanut meille uskomattomia ihmisiä ja tulee jatkossakin maksamaan meille tulevina kuukausina”, kutsuen sitä”hirvittäväksi , lyhytnäköinen, itsetuhoinen politiikka, joka vain heikentää kykyämme tarjota sellaista peliä, jonka haluamme tehdä ja pelaajamme ansaitsevat.”
Kuten Activision Blizzardin toimistoonpaluupolitiikka aiheutti kiistaa aiemmin tänä vuonna , Bungie totesi iloisesti, kuinka se toimitti Destiny 2:n kaikkien aikojen parhaan kauden”täysin etänä”.