Intel on julkaissut uusi näytönohjain Arc GPU:ille, joka keskittyy pelkästään parantamaan synteettisten vertailuarvojen suorituskykyä, ei pelejä.
Intel julkaisee upouudet Arc GPU-ajurit, jotka keskittyvät synteettisten vertailuarvojen optimointiin ja ei-pelaamisen suorituskyvyn optimointiin
Intel on kertonut meille virallisesti, että Intelin Arc GPU-ohjaimet ovat suurin syy pelin viivästymiseen. jonottaa. Huono ohjelmistovalmius tarkoittaa, että vaikka laitteisto on jo rakennettu ja valmis toimitettavaksi kuluttajille, sinisen tiimin on lykättävä tai käynnistettävä kokoonpano valikoiduilla alueilla välttääkseen heikon suorituskyvyn ja ohjelmistoekosysteemin aiheuttamat merkittävät vastareaktiot.
Intel NUC 12 Enthusiast”Serpent Canyonin”tekniset tiedot vuotaneet kokonaan: Core i7-12700H asti, Arc A770M asti 16 Gt erillistä grafiikkaa ja tonnia IO:ta
Siitä sanoen Intel on julkaissut upouuden ohjain, Graphics Beta Driver 30.0.101.1743, sen Arc GPU-sarjaan, pääasiassa Alchemistin huippuluokan mobiiligrafiikkasuorittimiin, joihin kuuluvat Arc A770M ja Arc A550M. Näille GPU:ille tuen lisääminen tarkoittaa, että valitut alueet, pääasiassa Kiina, saavat lähipäivinä kannettavia tietokoneita ja näihin GPU:ihin perustuvia ratkaisuja.
Sen lisäksi, että lisätään tuki mainittuille siruille. , Intel lisää myös”Game-On”-ohjaintuen muutamille nimikkeille, kuten Monster Hunter Rise: Sunbreak, F1 2022 ja Arcadegeddon. Mukana on myös mielenkiintoinen ja uusi ominaisuus, joka sisältyy Arc-grafiikkaohjaimeen, joka tunnetaan nimellä”Advanced Performance Optimizations”, joka voidaan ottaa käyttöön Arc Control-paneelin kautta. Tämä ominaisuus on asetettu parantamaan suorituskykyä synteettisissä vertailuissa, kuten 3DMark Time Spy ja 3DMark Port Royal. Seuraava on täydellinen kuvaus:
PELIEN KOHOKOHDAT:
Tuki Intel Arc A770M-ja A550M Graphicsille (koodinimi Alchemist). Intel Game On Driver-tuki seuraaville: Monster Hunter Rise: Sunbreak*, F1 2022* ja Arcadegeddon* Intel Arc A-Series Graphicsissa. Suorituskyvyn lisäoptimoinnit: Arc Controlissa nyt saatavilla oleva uusi ominaisuus, jonka avulla käyttäjät voivat valita ja ottaa käyttöön edistyneitä sovellusten optimointeja. Ominaisuuden ensimmäinen käyttöönotto vaikuttaa vain 3DMark Timespyyn ja 3DMark Port Royaleen. Integroitu grafiikkasuorituskyky sekä erilliset GPU-peli-ja sisällönluontisovellukset eivät vaikuta suorituskykyyn optimointien käytöstä poistamisella.
Julkaisun jälkeen Intelin Arc GPU-ajureissa tämä ominaisuus oli oletusarvoisesti käytössä, mikä paransi niiden yleistä suorituskykyä synteettisissä vertailuarvoissa.. Saatat muistaa, että Intelin Arc-grafiikka osoitti alun perin erittäin kilpailukykyisiä lukuja synteettisissä vertailuissa kilpailijoihin verrattuna, mutta se ei muuttanut sitä pelisuoritukseksi. Kytkimen avulla voimme nyt nähdä realistisemman suoritusesittelyn. @0x22h antoi numeronsa, jotka osoittavat, että Intel Arc A380 päätyy, kun edistynyt suorituskyvyn optimointi on poistettu käytöstä. 15 % hitaampi.
Intelin Arc A380 on ensimmäinen näytönohjain, joka tukee DisplayPort 2.0-standardia, mutta siinä ei ole näyttöä, joka voisi hyödyntää sitä
Eikö se olisi myös parempi Intelillä on tällainen ominaisuus myös peleissä, ei vain synteettisiä vertailuarvoja? Olen varma, että pelaajat pelaavat AAA-pelejä enemmän kuin 3DMarkia todellisessa maailmassa.
1736 vs edistyneen suorituskyvyn optimoinnin poistaminen käytöstä 1743 pic.twitter.com/51PKi5t3s4
— 0x22h (@0x22h) 5Etfw 30. kesäkuuta 2022
Intelin Arc GPU-sarja ei ole toistaiseksi osoittanut kilpailukykyisiä suorituskykylukuja. Vaikka se päihitti äskettäin julkaistun GTX 1630:n, se ei ole niin vaikuttava, kun vertaamme sitä AMD:n RX 6400-tai NVIDIAn GTX 1650-näytönohjainkortteihin. Lisäksi Intel on enimmäkseen korostanut GPU:n synteettistä suorituskykyä todellisen pelin suorituskyvyn sijaan, ja mielestäni sen pitäisi muuttua, ja Intelin pitäisi tarjota realistisempi kuva Arc-näytönohjainkorteistaan asianmukaisella julkaisuaikataululla ja suorituskykyluvuilla, jotka heijastavat todellisia pelilukuja.