EA on paljastanut, miten ilmoittautua Skate 4-pelitestiin Skate sisäpiiriohjelman kautta. Uuden Skate 4-pelin, jota kehittäjä Full Circle humoristisesti kutsuu”pre-pre-alpha”-materiaaliksi, lisäksi se on tarjonnut laajoja yksityiskohtia suunniteltujen suljettujen pelitestien säännöistä.

Kuinka rekisteröityä Skate 4-pelitesti

Voit rekisteröityä Skate 4-pelitesteihin siirtymällä osoitteeseen virallinen sivu pelin sisäpiiriohjelmalle. Sinun on oltava vähintään 18-vuotias rekisteröityäksesi, ja kehittäjä kaventaa pelitestaajien kenttää ”erilaisten tekijöiden perusteella, jotka määritetään [sen] testaustavoitteiden perusteella.” Se on tosin epämääräistä, mutta kehittäjä lupaa julkaista lisätietoja siitä, kuinka saada pelitestikutsu pelin sosiaalisten kanavien kautta. On epäselvää, tarvitseeko sinun olla mukana osallistuaksesi suljettuun pelitestiin 5.–8. heinäkuuta, joka paljastettiin eilen, mutta koska siihen liittyy eri kirjautumissivu, se tehdään todennäköisesti toisen prosessin kautta.

EA tekee yhteisiä ponnisteluja kehittääkseen Skate 4:ää avoimesti yhteisön kanssa ja ottaa vastaan ​​palautetta koko kehitysprosessin ajan. Ohjelman usein kysyttyjen kysymysten mukaan kehittäjä kertoo, että se on”hyvin varhaisessa vaiheessa [Skate 4]:n kehitystä ja tuovat pelaajat peliin paljon tavallista aikaisemmin.”Itse asiassa nämä pelitestit voivat olla beta-, alfa-tai jopa pre-alfa-vaiheessa.

Toisen Overwatch 2:n betan tapaan Skate 4-pelitesti skaalaa pääsyn pelin varhaisiin versioihin asteittain, jotta EA”En voi taata, kuinka pian pääset pelaamaan.”Mutta kun otetaan huomioon, että sisäpiiriohjelma antaa pääsyn pre-alfa-peleihin, pelaajilla on todennäköisesti monia mahdollisuuksia päästä mukaan.

Tietenkin, koska nämä pelitestit ovat suljettuja yleisöltä, joten videot vuotavat, kuvakaappauksia tai niiden ottamista on rajoitettu. Se ei todellakaan ole yllättävää, mutta EA on todennäköisesti vieläkin varovaisempi sen jälkeen, kun esialfa Skate 4-materiaalia vuoti verkkoon huhtikuussa.

Muiden uutisten mukaan Avatar: Frontiers of Pandoran väitetty julkaisupäivä on vuotanut. , ja Hideo Kojima väittää ehdottaneensa ristiinsäästöjen käsitettä kymmenen vuotta sitten.