Battle Royalen luominen tänä päivänä on työlästä ja tyhmää. Genressä on lukuisia kuolleita pelejä, jotka kaikki on rakennettu yleviä tavoitteita ajatellen. Hypermaisema. Darwin-projekti. Helvetti, jopa Radical Heights. Jopa aidosti ansioituneet pelit ovat hajonneet alan suurimpia nimikkeitä vastaan. Anna Vampire the Masquerade: Bloodhunt. Sharkmobin uskomattoman hauska tulo kyllästyneille markkinoille; kyllä, joissakin virheissä, mutta silti viihdyttävä, se loi pelaajayhteisön ja merkittävien vaikuttajien huomion muutamassa viikossa.

Kuitenkin kelaa muutama kuukausi eteenpäin, ja Bloodhunt on vaarallisen lähellä samanlaista kohtaloa. Jatkuvien bugien, havaitun sisällön puutteen ja muiden ongelmien ansiosta pelaajien kiinnostus on hiipumassa. Yritetään saada asiat takaisin raiteilleen, tänään on julkistettu merkittävä kesäpäivitys, jonka tarkoituksena on korjata nämä ongelmat ja saada asiat takaisin raiteilleen. Mutta voiko Sharkmob menestyä? Istuimme tuottaja David Sirlandin kanssa ottamaan meidät läpi studion ajatusprosessin, tutkimaan Bloodhuntiin tulevia suuria muutoksia ja keskustelemaan kehittäjän tavoitteista eteenpäin.

Voit katsoa uuden Bloodhuntin kesäpäivitystrailerin täältä!

“Suurin muutos tässä on se, että sanomme pohjimmiltaan, että emme aio enää tehdä kausia perinteisessä mielessä”, Sirland selittää.”Kun aloitimme pelin, teimme 12 viikon vakiokauden Battlella. 100 tason passi ja vastaava arvo muille kilpailijoille. Ymmärsimme melko nopeasti kauden aikana, että emme todellakaan voi ylläpitää tätä sellaisena tiiminä kuin olemme – ja se myös vahingoittaa meitä, koska sisältösuunnitelma estää meitä tekemästä nopeampia pelipäivityksiä nopeammin ja korjaamasta pelin tärkeimpiä puolia. peli, jota ydinpelaajamme huutavat joissakin tapauksissa.”

Haastattelussamme (ja kesäpäivitystä edeltävässä virallisessa julkaisussa)”time to player”on asetettu uudeksi tavoitteeksi, jonka kautta kaikki tulevat päivitykset ja tukipaikat luodaan.”Tavoitteemme on nyt päästä pelipäivitysten kuukausittaiseen tahtiin. Se ei ehkä ole sitä alun perin, mutta se on näiden päivitysten tavoite. Virheenkorjaukset ja vastaukset ongelmiin ovat myös erillisiä sisältöpäivityksistä. Sellainen asia, joka menee suoraan peliin ja jota työstetään jatkuvasti.”

Tämä tulee olemaan hyvä uutinen niille, jotka ovat olleet turhautuneita joihinkin jatkuviin virheisiin ja ongelmiin, jotka ovat olleet pelissä julkaisun jälkeen. Ongelmat, kuten lataushäiriö, jossa aseesi uudelleentäyttö ei rekisteröitynyt, tai epäjohdonmukaisuudet punaisen kaasun vaurioiden kanssa, korjataan tällä uudella päivityksellä. Myös taistelupassi kutistuu – kuten myös sen hinta – tavoitteena tarjota pelaajille tekemistä nopeammin.

“Haluamme kokeilla, onko parempi tehdä 100 riviä ja tehdä onko halvempaa? Ovatko lyhyemmät passit useammin parempia? Se on asia, jonka parissa työskentelemme varmasti, kun jatkamme eteenpäin, emmekä odota tämän kestävän koko 12 viikkoa.”

Lyhyemmillä syötöillä pelaajilla on toivottavasti enemmän syytä seurata Bloodhuntia.

Toinen ongelma, jota ei voida ratkaista yksinkertaisilla virheenkorjauksilla, on pelitilojen vaihtelu – Team Deathmatch tulee esiin tässä. Tämä 8 pelaajan pelitila on lyhyempi ja kompaktimpi valinta, jossa ne, jotka eivät tunne taistelun kuninkaallista kokemusta, voivat tehdä yhteistyötä kumppanin kanssa ja kohtaamaan kolme muuta vampyyriparia Prahan kaduilla.

“Kutsumme sitä toistaiseksi betaksi, koska haluamme varmistaa, että todella mukautamme uutta tilaa pelaajien pelitavan mukaan. Ydinyleisö pitää Team Deathmatchia luultavasti mukavana lämmittelynä. Ja tiedättekö, todella hyvä tapa hioa kaikkien arkkityyppiemme ja aseiden mekaniikkaa ja niin edelleen. Satunnainen pelaajakuntamme, joka on myös tämän tilan kohteena, luultavasti pitää Team Deathmatchia todella hyvänä tapana selvittää peruspeli paljon nopeammin kuin pelata royalea, jossa kuolet todella nopeasti.”

Lisäksi, jos olet konsolipelaaja, olet ilmeisesti ollut virkeänä, kun olet kohtaamassa PC-yhteisöä. Sellaisenaan Sharkmobin tiimi ojentaa auttavan käden.”Näimme monien konsolipelaajien saapuvan sisään ja he saivat perseensä suoraan sanoen. Jotta se olisi paljon turvallisempaa, lisäämme parhaita ohjainvaihtoehtoja, joita on olemassa – voit luultavasti emuloida mitä tahansa ohjausjärjestelmää näillä uusilla asetuksilla. Haluamme myös erottaa eri pelaajapoolit, kun he alkavat pelata. Kesäpäivityksen julkaisun myötä cross play on oletusarvoisesti pois päältä sooloissa ja TDM:ssä, joten sinulla on turvapaikkasi PlayStation 5:llä. Sitten kun haluat mennä ja upottaa varpaasi cross play pooliin, pelaat ryhmää tilat.”

Sitten on Big Rig-projekti; poikkeuksellisen varhainen päivitys hahmomalleille toivoen, että tämä nopeuttaa uuden sisällön luomista pelaajahahmoille.”Laitteemme oli perintöä siitä lähtien, kun tämä peli aloitettiin viisi vuotta sitten, ja meidän piti korjata se. Se ei ainoastaan ​​yksinkertaista uuden sisällön valmistusprosessia tulevaisuudessa – optimoimme sen laajennettavaksi ja skaalautuvaksi – mutta myös suorituskyky on paljon parempi.”

Uuden takkijärjestelmän ansiosta enemmän pukuja ja vaatteita pitäisi tulla nopeammin.

Mutta kaikesta tästä huolimatta ei voi välttyä siltä tosiasialta, että pelaajamäärä on varmasti pudonnut julkaisun jälkeen – monet jättävät pelin sivuun osittain monien ongelmien vuoksi, joita kesäpäivitys yrittää korjata. ylös.”Pelaajakunta on kunnossa, se ei ole siellä, missä haluaisin sen olevan. Mutta kun otetaan huomioon heidän mielestään tärkeimpien asioiden hidas palautusnopeus, joita emme ole vielä korjanneet ennen tätä päivitystä, en syytä heitä. Luulen, että olemme tässä tilanteessa, koska voimme reagoida tärkeimpiin asioihin hitaasti, minkä vuoksi muutamme sitä.

“Tiedämme, kuinka monella peli on vielä asennettuna, mutta ei pelaa. Uskomme vahvasti, että tämä muutos ja pelkkä sopeutumiskyky, niiden kuunteleminen ja nopeampi reagoiminen auttaa varma, että pystymme rakentamaan pohjan hitaasti. En todellakaan halua tämän päivityksen olevan kuin massiivisen pelaajamäärän lisäys. Vain jotta se laskee jälleen. Haluaisin sen kasvavan hitaasti orgaanisesti. Mielestäni se on missä haluamme olla.”

Vampire: The Masquerade – Bloodhuntin kesäpäivitys julkaistaan ​​14. heinäkuuta. Jos haluat lisää Vampire the Masquerade: Bloodhunt-sisältöä, tutustu pelivinkkejä aloittelijan oppaaseen tai lue miksi entiset divisioonan kehittäjät valitsivat Prahan. Vampire Bloodhuntin tyylikäs tausta.

Categories: IT Info