Kuva: Gavin Lane/Nintendo Life

The Sensor Bar. Ohut pieni muovilaatikko maailman pisimmällä ja kierteisimmällä kaapelilla. Ärsytystä jokaiselle Wiin omistajalle, joka on koskaan joutunut siirtämään konsoliaan. Mihin se oli hyvä?

Anturipalkissa ei ole paljon. Pieni laite, joka lähettää infrapunavaloa. Jos Wii-kaukosäädin osoittaa johonkin, se tunnistaa television olevan siellä. Se ei ole huipputeknologiaa. Sen toiminnallisuus voidaan toistaa tunnetusti kahdella kynttilällä. Halpa, iloinen, luotettava.

Wiin liikesäätimiä ei aina toteutettu erityisen toisiaan täydentävillä tavoilla. Jokainen, joka on koskaan joutunut tekemään erikoisliikkeen ravistamalla aggressiivisesti kaukosäädintä tai suorittamaan monimutkaisia ​​ilmaliikkeitä kallistamalla ohjainta, kertoo sen mielellään. Mutta oliko kenelläkään ongelmia osoittamisen kanssa?

Osoittamisen käsite ja napsauttaminen juontaa juurensa joihinkin varhaisimpiin elektronisiin peleihin. Ei vain hiiren napsauttaminen seikkailu-ja strategiapeleissä, vaan edelleen liipaisimen napsauttaminen varhaisissa kevytasepeleissä ja niitä inspiroineet elektroniset ampumaradat. Yli kymmenen vuotta ennen NES Zapperin julkaisua Nintendo oli jo harjoittanut elektronista savikyyhkysten ammunta hylätyillä keilaradoilla ja tuonut myöhemmin kotimainen vastine, joka projisoi lentäviä ankkoja pelaajien seinille. Osoittaminen ja ampuminen ovat juurtuneet Nintendon DNA:han syvemmälle kuin D-Pad, mikä edustaa heidän ensimmäisiä töitään elektronisen viihteen parissa.

Kuvat: Gavin Lane/Nintendo Life

Vaikka Super Scopen kaupallinen vaikutus on rajallinen ja huoli itsensä edustamisesta perheystävällisenä tuotemerkkinä saattoi estää Nintendoa harrastuttamasta teknologiaa noin puolentoista vuosikymmenen ajan. Kevytaseet saavuttivat tuolloin massiivisen suosion pelihallissa muun muassa Namcon, Segan ja muiden kehittäjien pelien kautta. Midway, Taito ja Konami.

Wiin markkinoinnin painopiste oli kiihtyvyysmittarissa, mutta salainen kastike oli infrapunasensorissa.

Monipuolinen nimikekirjasto rakensi itseään jatkuvasti tekniikan varaan, kuten Virtua Copin ja Time Crisisin kaltaisten pelien uraauurtavaa 3D-suunnitteluherkkyyttä live-action laserlevypeleihin Mad Dog McCree ja Who Shot Johnny Rock. myöhemmät teknologiset kokeilut, kuten Silent Scope ja Police 911. Se on erittäin tärkeä osa pelihistoriaa, ja se unohdettiin pian, kun pelihallit kuolivat ja kuluttajat vaihtoivat vanhat CRT-televisionsa HD Ready-televisioihin.

Wiin markkinoinnin painopiste oli kiihtyvyysmittarissa, joka herätti ihmisiä. pois istuiltaan kulhoamaan, tanssimaan ja yleensä elehtimään villisti, mutta salainen kastike oli infrapunasensorissa. Se teki päävalikon navigoinnista niin intuitiivista, varsijousen tähtäämisestä niin nopeaa ja tyydyttävää Twilight Princessissä (puhumattakaan Linkin varsijousiharjoittelusta) ja toi täysin uusia genrejä konsoliin. Ohjaimelle annettiin käsitys siitä, missä pelaajan näyttö sallittiin täysin uusille monimutkaisille toiminnoille, ja jopa kovaääniset peliveteraanit uskoivat tekniikkaan, kun he näkivät sen sovelluksen Metroid Prime Trilogyssa ja Resident Evil 4: Wii Editionissa.

Vain kourallinen pelejä, joissa osoitinta hyödynnettiin hyvin – Kuvat: Gavin Lane/Nintendo Life

Wii-kaukosäätimen innostus oli niin suuri, että Nintendo julkaisi uudelleen useita GameCube-nimikkeitä nimellä”New Play Control”versiot. Näiden nimikkeiden menestys oli vaihtelevaa, mutta sarjan yleisesti sovitut kohokohdat olivat Pikmin 1:n ja 2:n uudet versiot, joissa osoittimen ohjaimilla tähdättiin Pikmin-ominaisuus, joka otettiin niin hyvin vastaan, että se esiintyi paljon alkuperäisessä Wii U-versiossa. Pikmin 3:sta.

Osoittimen ohjaimia kannustettiin myös käyttämään vanhempia pelejä, kuten light gun pelejä, The House of the Dead 2 & 3 Return, Ghost Squad ja Mad Dog McCree, sekä osoita ja napsauta pelejä, kuten Broken Swordin ja Telltale Gamesin LucasArts-revivals Monkey Island-ja Sam & Max-sarjoissa. Jopa kosketusnäyttöä ajatellen suunnitellut pelit, kuten DS:n Another Code and Trauma Center, saisivat osoitinkeskeisiä jatko-osia Wiille. Genret, joita ei ollut pidetty elinkelpoisina kotikonsolijulkaisuina vuosiin, löysivät vihdoin jälleen kodin. Teknologian ansiosta Nintendo jopa julkaisi ikonisimman kevytasepelinsä Duck Huntin uudelleen Wii U-virtuaalikonsolissa Wii Remote-tuella.

Siirry eteenpäin vuoteen 2017. Wii U – mitä älkäämme antako Unohda, että itse GamePadiin sisäänrakennettu”anturipalkki”mahdollistaa osoitinpohjaisen pelaamisen television ulkopuolella ja yhteensopivuuden Wii-kirjaston kanssa – sitä pidetään kaupallisena epäonnistumisena ja Nintendon mainetta vastaan. Wii on nyt syvästi muodikas, ja yritys haluaa irrottautua brändistä. Kytkimessä ei olisi anturipalkkia, ja IR-toiminto on supistettu infrapuna-anturiksi oikean Joy-Conin alareunassa.

Wiimoten IR-toiminnot antoivat kevytasegenrelle latauksen uudelleen — Kuva: Gavin Lane/Nintendo Life

Emmekö ole menettäneet jotain arvokasta? Switchin kasvava suosio ja eShopin nimikkeiden monimuotoisuus ovat johtaneet siihen, että kaikenlaiset omituiset pelit ovat löytäneet markkinaraon. Genret, joita 2010-luvulla pidettiin markkinoimattomina, kukoistavat nyt. Nintendo on tuonut ensimmäisen osapuolen peliportit konsoliin, jossa oli aikoinaan IR-osoitintuki. Pikmin 3 Deluxe ja Super Mario 3D All-Stars-versio Galaxysta yrittävät toistaa alkuperäisten julkaisujensa intuitiiviset ja luotettavat ohjaimet Joy-Conin gyroskoopin kautta, mutta ilman anturipalkkia niistä puuttuu se todellisen maailman vertailupiste, joka ylläpitää tarkkaa seurantaa.. Skyward Sword HD kärsi myös anturitangon katoamisesta, mikä auttoi pitämään sen gyropohjaisen miekan asennon hallinnassa.

Sinun tarvitsee vain verrata alkuperäisen World of Goon osoittamista Switch-porttiin saadaksesi käsitys siitä, kuinka paljon luotettavampi infrapunatekniikka on. Ellei kirkas valonlähde tietenkään häiritse anturipalkkia, mutta meille kerrotaan, että todelliset pelaajat pelaavat vain pimeissä, pimeissä kellareissa, joten heidän ei pitäisi joutua vaivautumaan hankaluuksista, kuten tuikkivista joulukuusenkoristeista. Tai, tiedätkö, auringonvalo.

Kuva: Damien McFerran/Nintendo Life

IR:llä on huonoja puolia, mutta ne eivät yksinkertaisesti paina etuja. Gyro-pohjaiset osoittimet ajautuvat väistämättä, niiltä puuttuu tarkkuus verrattuna infrapunavastaavaan, ja ne on nollattava ja kalibroitava uudelleen usein. Gyro-ohjaimet voivat toimia hyvin, varsinkin kun niitä on täydennetty analogisella tähtäyksellä, kuten Splatoonissa tai Metroid Prime Remasteredissä, mutta kytkimesi ei tiedä, mihin osoitat Joy-Conia tai missä televisiosi on. Gyro-tähtäys on kompromissi.

Ehkä osoitinohjauksilla on tulevaisuutta, infrapuna-tai muuten. Gyron kannattajat ovat olleet niin sinnikkäitä, että jopa Sony alkaa tukea tekniikkaa suurissa nimikkeissä, kuten The Last of Us Part I ja God of War Ragnarök. Kevyiden aseiden ystäville on myös toivonpilkahdusta, kun The House of the Dead Remake PC-julkaisu saa tukea Sinden Light Gun, joka toimii nykyaikaisten televisioiden kanssa, toisin kuin NES Zapper ja muut perinteiset kevytaseet. Pelaajat ovat havainneet, että Switch Joy-Con voi toimia kiinteänä anturipalkkina, joten vaikka Nintendo hylkäsi palkin itse, se ei ole täysin unohtanut Switchin IR-tekniikkaa – se rajoittuu vain Labon uutuustoimintoihin”cameo”sarja, Brain Training, 1-2-Switch ja kourallinen muita nimikkeitä.

Nintendo on julkaissut vanhat ohjaimet uudelleen aiemmin, ja Nintendo Switch Online-tilaajat voivat poimia NES:n Bluetooth-versioita , SNES-ja N64-tyynyt käytettäväksi kytkimessä. Emme vieläkään tiedä tarkalleen, kuinka Pikmin 4 ohjaa Switchiä, mutta kaipaamme vanhanaikaisen IR-osoittamisen tarkkuutta. Ehkä meidän tehtävämme on kertoa Nintendolle, että välitämme edelleen näistä asioista. Joillakin meistä saattaa edelleen olla suussa katkera maku termeistä, kuten”heiluttaa”ja”lapio”, mutta ehkä meidän täytyy vain… kalibroida hieman uudelleen.

erinomainen kuva tarvitsee recali, koska he tarvitsevat recali-50 pistettä: Damien McFerran/Nintendo Life

Kerro meille alla, jos kaipaat sensoripalkin/Wiimote-yhdistelmän tarkkuutta ja kiiltävää kaapelia ja pelejä, joista pidit eniten.

Categories: IT Info