Kotonapäin

Stray ei ole vain hyvää aikaa kissojen ystäville, vaan se on hyvä videopeli. Jopa hieno.

Vaatimaton päähenkilö – normaali kissa ei niin normaalissa scifimaailmassa, jossa ihmiset ovat kauan poissa – on ohjelman tähti. Mutta pelin yllättävän ihastuttavat robottikumppanit ja outo, rappeutuva mutta elinvoimainen kaupunki, jossa he asuvat, ovat myös kohokohtia. En odottanut, että asetus vetää minut mukaansa ja vangitsisi mielikuvitukseni näin paljon.

Jos pidät pulma-seikkailupelin äänestä, joka palkitsee uteliaisuuden ja pysyy tuoreena koko matkan ajan upealla lihalla-out world, sinun täytyy pelata Strayta.

Valaistus ja värit ansaitsevat ylistyksen.

Stray (PC, PS4, PS5 [arvosteltu])
Kehittäjä: BlueTwelve Studio
Julkaisija: Annapurna Interactive
Julkaistu: 19. heinäkuuta 2022
Maksuhinta: 29,99 $

Yleisenä konseptina pelkäsin, että Straysta tulee liian yksioikoinen – kuka tahansa muu? Tässä arvostelussa minusta tuntuu, että tämä on yksi tärkeimmistä kysymyksistä, joihin on vastattava.

Olemme nähneet tämän ennenkin peleissä, jotka vangitsevat laajemman internetin huomion räikeällä idealla. Ja koska olen enemmän simulaatiohenkinen pelien fani, joka yrittää naulata tietyn eläimen tunnelmaa ja silti olla hauskaa pelata, olen ehdottomasti palanut ennenkin.

Stray tekee kuitenkin tasapainoilun – se on luonnostaan ​​kiehtovaa tutkia kissana, ja rauniokaupunki on täydellinen leikkipaikka. Siellä on niin paljon tilaa tutkittavaksi pystysuunnassa ketteränä kissana, mutta”tie eteenpäin”ei ole koskaan ylivoimainen tai tylsä. Vähemmän kyvykkäissä käsissä tällä pelillä ei olisi läheskään yhtä paljon virtaa, ja mielestäni se on ratkaiseva ainesosa.

Jos Strayssa näyttää siltä, ​​​​että kissa voi hypätä pinnalle, se on todennäköisesti voi. Ja jotta asiat etenevät, sen sijaan, että hyppäät ja laskeudut manuaalisesti kuten 3D-tasohyppelyssä, napautat vain”hyppää”, kun näet visuaalisen”laskeudu tänne”-kehotteen. Tuloksena on peli, jossa kartoitetaan henkisesti edessä oleva polku, sen sijaan, että sinun on tehtävä huolellisia tarkkoja hyppyjä. Et koskaan murehdi putoamisesta, ja kaikki tuntuu riittävän uskottavalta.

Auttajasi B-12 kanssa voit keskustella paikallisten kanssa.

Katso ylös (ja mihin suuntaan tahansa)

Varhain, ensimmäisessä kahdesta suuresta solmumaisesta palasta kaupungissa, vietin niin paljon aikaa putkien, ilmastointilaitteiden, seinien, kattojen, niin sanotusti-kaikenlaisten juttujen, jotka olisivat vain taustaa. yksityiskohtia missä tahansa muussa pelissä. Olin päättänyt löytää energiajuomia kaupaksi kauppiaan kanssa, nuotteja muusikolle ja keräiltäviä”muistoja”pienelle drone-kumppanilleni B-12, joka on tämän mahtavan pakotarinan ohjaaja.

Minun ei tarvinnut kammata slummeja muistiin asti, mutta olin niin uppoutunut etsimään jokaista syrjässä olevaa kolkkaa ja koloa, etten välittänyt – minulla oli hauskaa, ja vaiva ei mennyt hukkaan. Samaa voidaan sanoa vilkkaasta, vilkkaasta myöhemmästä alueesta, Midtownista, jossa on pari hankalaa kriittistä polkua mietittävänä. Haaste tuntui minusta oikealta. Jos olet epävarma, kysy ympäriltäsi ja anna neonvalojen kiinnittää katseesi.

Droneesi avulla voit kommunikoida kaupungin robottien kanssa ja tallentaa helposti pulmanratkaisuesineitä esittelemällä ne hahmoille keskellä keskustella tilanteen niin vaatiessa. Se on todella virtaviivainen järjestelmä – et koskaan jongleeraa liikaa esineitä tai murehdi varastotilasta – ja NPC-puhe on ytimekäs, mutta silti persoonallinen.

Kaikilla näyttöpäällisillä boteilla on nimet, ja sinä todennäköisesti muistaa ne myös; ne jättävät pysyvän jäljen. Isoäiti, neulepaholainen, on henkilökohtainen suosikki. (Yksityiskohtaisesti näyttää siltä, ​​että kaikki on niin kuin on, myös robottien vaatteet, syynsä.)

Voit itse asiassa kuolla Strayssa – ja tästä syystä!

Odottamattomia Half-Life-värähtelyjä

Suurempien vyöhykkeiden välissä työnnät eteenpäin lineaarisissa sarjoissa, joista osa on hektisiä takaa-ajoja. Suurin uhka? Syövä joukko hyppiviä zurkeja, joita jopa robotit pelkäävät – yksi harvoista Strayn elementeistä, joka muistuttaa minua kaikkien aikojen mahtavasta Half-Life 2:sta.

Aluksi sinulla ei ole yhtään todellinen keino muu kuin juosta – tai paina nappia ravistaaksesi Zurkit, jos ne hyppäävät kimppuusi. Myöhemmin saat kuitenkin aseistetun valon niiden lyömiseen.

Onneksi kehittäjät eivät molemmissa tapauksissa liioittele tämän kammottavan ryömivän lauman kanssa. Zurkit nostavat varhaisia ​​panoksia, ja toiminta istuu mukavasti stressittömän tutkimisen rinnalla. Mutta Straylla on enemmän hihassaan myöhemmissä luvuissa. En sanoisi, että”taistelua”on olemassa, ja vaikka olisinkin, se on hyvin rajallista. Joten jos se huolestuttaa (sama!), älä huoli.

Edelleen sinun on oltava ovela, ja arvostin kaikkea varkaiden lipsahdusten tilaa. Jos sinut havaitaan, sinulla on mahdollisuus hypätä pahvilaatikkoon. Tiedätkö, kissajuttuja.

Strayssa on salaperäisiä sarjoja, mutta ne eivät ole liian vaativia tai liioiteltuja.

Kuinka pitkä se on?

Minun on myös kehuttava vauhtia. Päädyin (onneksi) viimeistelemään Strayn yhdellä istumalla.

Peli on kuitenkin odotettua pidempi – se kesti viisi tai kuusi tuntia. Etsin perusteellisesti useimmilta alueilta, mutta silti en löytänyt useita keräilyesineitä.

Jos tiedät tarkalleen minne mennä, voit ajaa tämän pelin nopeasti muutamassa tunnissa (itse asiassa siinä on pokaali), mutta tämä ei tarkoita ensimmäistä kertaa. Olen varma, että minulla menee vielä muutama tunti löytääkseni kadonneet salaisuuteni, ja onneksi pelin tyhjentämisen jälkeen on luvun valintavaihtoehto, joten voit pyyhkiä pois ilman, että sinun tarvitsee aloittaa alusta.

Kaiken kaikkiaan kaukosäädin tuntuu täsmälliseltä – Stray on todennäköisesti laajempi kuin ensivaikutelma antaa ymmärtää, mutta se ei tartu jatkuvasti uusiin ratkaistaviin ongelmiin sen vuoksi. Loppua kohden tiedät, kun viimeiset hetket ovat lähellä; ne saapuvat heti perille.

Tämä klubi näyttää kohtaukselta Hitman 3:sta.

Molempien maailmojen parhaat puolet

Jotta se todella ajaisi kaiken kotiin, Straysta kannattaa puhua, vaikka ei pelannut kissana. Mutta koska sinä teet niin – ja koska kissa näyttää, tuntuu ja toimii juuri niin kuin sen pitäisi – peli osuu paljon kovempaa. Joskus se voi olla tunteita sanomatta sanaakaan. Animaation pienet käyttäytymisyksityiskohdat menevät niin pitkälle.

Taas kerran, sinun ei tarvitse olla”kissaihminen”– tässä ihmisen jälkeisessä kyberkaupunkiympäristössä, joka tuntuu sopivan elämiseltä, on paljon arvostettavaa-in (ja toimii hauskana pystysuorana leikkipaikkana). Voit kertoa, että tekijät tietävät koko kuvan tästä universumista, mutta he jättävät tilaa mielikuvituksellemme täyttää tiettyjä aukkoja. Stray tuntee itsensä täydelliseksi.

Tämä tuhoutunut mutta toiveikas scifi-maailma on rakennettu aidolla, harkitulla tavalla ja heittäytyy sisään tavalliselle kissalle-joka tykkää repiä sohvia, kaataa maaliämpäriä, ja käpertyä satunnaisimpiin viihtyisiin paikkoihin-on niin hieno folio. Leikkisä ilkivalta ja muut kissan taipumukset eivät estä sinua, ihmispelaajaa, joka tunnet olevasi”hallinnassa”.

Strayn ilmeikäs taidesuunta, utelias musiikki, stop-ja-Snap-a-pic-valaistus ja harkittu tasosuunnittelu yhdistyvät yhdeksi vuoden suosikkipelikokemuksistani.

Olen niin onnellinen, että Stray on olemassa ja että BlueTwelve Studio on onnistunut.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info