Vaikka saatamme rakastaa GTA V:tä sen jyrkän tekstin, tiiviisti pakatun maailman ja loputtoman modifiointipotentiaalin vuoksi, jotka ovat auttaneet peliä kestämään monta vuotta sen julkaisusta, sen on oltava sanoi, että sillä oli aika huono tarina. Päätös jakaa koko juttu kolmeen erilliseen hahmoon – jotka näyttelivät kuin GTA III:n, Vice Cityn ja San Andreasin sankareita – oli kunnianhimoinen, mutta se ei toiminut niin hyvin, ja nyt näyttää siltä, ​​että Rockstar on perääntymässä tästä GTA 6:n muodosta.

Uusimpien raporttien mukaan Rockstar päätti pienentää alkuperäisen neljän pelattavan päähenkilömäärän kahteen – ilmeisesti Bonnie ja Clyde-tyyppiseen pariskuntaan. näyttää siltä, ​​​​että studio on oppinut, että päähenkilöiden kasaaminen luo rytmiä ja tarinan komplikaatioita, jotka eivät yksinkertaisesti ole vaivan arvoisia. Tarinan”Bonnie ja Clyde”-kehys viittaa siihen, että johtava pari aiheuttaa verilöylyä yhdessä pelin varhaisesta vaiheesta lähtien sen sijaan, että olisi täsmentänyt tarinoita, jotka sulautuvat myöhemmin yhdeksi tarinaksi.

DUALSHOCKERS VIDEO OF PÄIVÄ

Tämä on lähes varmasti parasta, koska Rockstar tietää paremmin kuin kukaan muu, että ei ole helppoa koota tarinaa, joka on vauhditettu useiden saman painoisten päähenkilöiden ympärille. On yksi asia saada takamusjaksoja, kuten esimerkiksi The WItcher 3:ssa, kun ohjaat Ciria, koska se tarjoaa elintärkeän kontekstin nykypäivän tarinalle. Ciri on vakavassa vaarassa, ja hänen roolistaan ​​leikkiminen ja asioiden näkeminen hänen silmiensä kautta lisää vaaran tunnetta. Yksinkertainen.

Resident Evil on toinen mielenkiintoinen tapaustutkimus useista päähenkilöistä, sillä sarja on toteuttanut niitä eri muodoissa vuosien varrella. Resident Evil 1:ssä ja 2:ssa tarinaasi muuttuu hieman riippuen siitä, kumman kahdesta pelattavasta hahmosta valitset pelin alussa, kun taas Resident Evil 7 tekee hyvää työtä hyödyntäessään takautumia yksittäisessä päätarinassa. Resident Evil 6:ssa saat neljä samanpituista tarinaa, ja se oli surullisen kuuluisaa sarjan historian heikompia kertomuksia. Vähän GTA V:n tapaan painopiste oli hajallaan liian ohueksi, jotta tarinoihin olisi investoitu, ja niistä tuli sen seurauksena selvästi unohtumattomia (rehellisyyden nimissä Rockstarin kirjoitukset ylittävät melkein minkä tahansa Resident Evil-pelin).

Tämä ei tarkoita, että jaetun tarinan formaatti olisi luonnostaan ​​heikko, mutta se sopii epämiellyttävästi teräväpiirteiseen, mutta melko matalaan maailmaan, johon melkein jokainen GTA-peli on sijoittunut. Sarja ei ole tunnettu syvästi ajattelevista tai monimutkaisista hahmoistaan ​​(ehkä GTA 4:n Niko Bellicistä huolimatta). Sarjan hassujen ja loistokkaiden karikatyyrien täsmentäminen on usein riippunut melko lineaarisesta tarinan etenemisestä, joka on antanut hahmoille mahdollisuuden rakentaa hieman kerronnallista vauhtia. On selvää, että GTA:n avoimissa maailmoissa on aina riski saada hajamielinen sivutoiminnasta ja menettää jälkensä tärkeimmistä tarinan säikeistä, mutta ongelma paheni viidennessä osassa, kun tarina jaettiin kolmeen osaan, joita voit helposti unohtaa vaihtaa. välillä. Olisi esimerkiksi ärsyttävää palata psykopaattisen Trevorin (josta en todellakaan välittänyt) tuntien ajan Franklinin ja hänen tarinansa kanssa – vähän kuin palaaisi roolipeliin, jota et ole pelannut aikoihin.

Trevorin, Michaelin ja Franklinin tarinoiden välillä oli vaikea hypätä ilman, että tuntui, että olisit vain pomppinut”tyypillisten GTA-päähenkilöiden”karikatyyrien ympärillä – viihdyttäviä, totta, mutta ei emotionaalisesti mukaansatempaavia, kuten Niko Bellic, CJ San Andreasista tai Marston tai Morgan Red Dead-sarjasta. Franklin oli joukon sympaattisin hahmo, mutta kotoisin Los Santosin eteläiseltä alueelta, kuten San Andreasin CJ, eikä hänellä ollut paljon näyttöaikaa loistaakseen, hän oli aina henkisen edeltäjänsä varjossa (ja siellä onkin GTA V:ssä muutamia viittauksia Grove Street Familiesin kaatuneeseen suuruuteen, mikä korostaa CJ:n vahvaa perintöä).

Toisen GTA 6:n kahdesta päähenkilöstä odotetaan olevan nainen – ensimmäinen pelattava GTA:ssa.

“Bonnie ja Clyde”-tyyppinen tarina, joka viittaa siihen, että pelaat dynaamisena duona, ryöstät pankkeja, käyt rikosharrastuksessa ja (ehkä) ling in love, on ensimmäinen kerta, kun Rockstar sisältää johtavan parin, jonka välillä voit vapaasti vaihtaa. Vaikka tähän liittyy omat kerronnalliset haasteensa, se tarkoittaa, että pääparin tarina on todennäköisesti enemmän kietoutunut, yhteisiä tehtäviä ja ehkä jopa kykyä suorittaa joitakin samoja tehtäviä. Siinä on vähemmän kapasiteettia järkyttävään tarinan hyppyyn ja enemmän tilaa hahmojen rakentamiseen.

Neljän pelattava hahmo viittaa siihen, että GTA 6 aikoi pyöriä jonkinlaisen jengin ympärillä, mikä olisi tehnyt se on dynamiikka, joka ei poikkea Rockstarin viimeisestä Red Dead Redemption 2-pelistä. Koska meillä on se juuri ollut (ja se tehtiin niin hyvin), on mielenkiintoista nähdä Rockstarin rajaavan huomion tiukempaan ryhmään (tai hahmopari. Meillä on ollut viime vuosina runsaasti hallussapitoon perustuvia rikospelejä-Red Dead 2:sta Mafia 3:een ja Saint’s Row-sarjoihin sekä”sinä ja minä maailmaa vastaan”-tyyppinen tarina (joka saattaa hyvinkin mennä savuun ) voisi olla juuri sitä, mitä genre tarvitsee.

Categories: IT Info