Yksi ​​myönteisistä asioista Embracerin massahankinnassa kaikkea, mitä ei ole naulattu, niitattu, sidottu ja liimattu maahan, on, että heillä on nyt sellainen massiivinen IP-luettelo, jonka syvyyksistä voisi palata melkein mikä tahansa. Yritykset, kuten Activision Blizzard, asettuvat IP-osoitteeseen ja kieltäytyvät sallimasta ihmisten käyttää sitä, vaikka heillä ei ole eikä koskaan aikomustakaan käyttää sitä. Embracer, he tekevät jotain. Alan miettiä, onko heillä jotain sisäistä nostalgiseen pohjautuvaa Kickstarteria. Embracerin voittaja vähän aikaa sitten oli Outcast, koska näin äskettäin Gamescomissa Outcast 2:n esityksen.

Outcast 2 tuntuu oudolta sanoa ja kirjoittaa. Viisi vuotta sitten tehdyn HD-remasterin jälkeen saimme viime vuonna ilmoituksen, että Outcast 2 on todella tulossa. Nyt kun on kulunut kaksikymmentä vuotta, voiko sarja, joka on luultavasti inspiroinut jokaista avoimen maailman 3D-peliä sen julkaisun jälkeen? Voiko väsymättömän fanikunnan tukema peli vetoaa sekä vanhoihin että uusiin pelaajiin? Nämä ovat joitakin kysymyksiä, joihin minulle näytetyssä esityksessä yritettiin vastata.

Kehitti Appeal Studios, alkuperäisen vuonna 2002 konkurssiin menneen kappaleen kehittäjät, ja alkuperäisen studion kolme perustajaa herättivät myöhemmin henkiin vuonna 2014.. Sen lisäksi, että Appeal on saanut studiossa alkuperäistä miehistöä, se on myös ottanut fanit mukaan pelin kehittämiseen, mukaan lukien palkkaamalla yhden tunnetuimmista moddereista. Tavoitteena on tehdä pelistä alkuperäinen alkuperäisen seuraaja ja pitää se suotuisana faneille, mutta samalla he haluavat, että uudet tulokkaat voivat hypätä peliin.

Asetus tapahtuu 20 vuotta alkuperäisen tekemisen jälkeen. on erinomainen tapa tehdä tämä. Slade Cutter, alkuperäisen päähenkilö, on edelleen täällä. Hänen yrityksensä palata kotiin epäonnistui, ja nyt hän on palannut Adelphaan. Ongelma, maailmalla on uusi uhka; ihmisten ja heidän ylivoimaisen teknologiansa hyökkäys. Talanit, Adelfan ihmiset, ovat heimoissa elävää kansaa, eikä heillä ole keinoja vastustaa tällaista ylivoimaista voimaa. Siellä tulet sisään.

Otat taistelun hyökkääviä voimia vastaan ​​käyttämällä erilaisia ​​työkaluja ja kykyjä ja yhdistät ne kahteen aseesi. Saatat ajatella, että vain kaksi asetta, mutta näiden sanotaan olevan hyvin muokattavissa-neljäkymmentä moduulia aseisiin ja erilaisiin ammustyyppeihin. Yhdistelmiä on ilmeisesti satoja. Lisäksi mainitsin, että sinulla on kykyjä, joita voit käyttää; nämä voivat olla mitä tahansa antigravitaatiokykyä, joka lähettää vihollisesi-ja muut esineet-kellumaan ylös, jolloin voit poimia ne helposti. Mielenkiintoista on, miten pääset hyödyntämään näitä kykyjä.

Kuten voit odottaa pelin jatko-osasta, joka on luultavasti inspiroinut kaikkia avoimen maailman pelejä sen jälkeen, Outcast 2 tulee olemaan myös avoimen maailman. Erona on se, kuinka Appeal näyttää kehittävän tätä maailmaa ja vaikutuksenne siihen. Adelphassa on useita heimokyliä, joista jokaisella on tehtävänsä ja tarinansa. Kun tuet näitä kyliä viimeistelemällä kaiken, jokainen niistä antaa sinulle ainutlaatuisen kyvyn, jota voit käyttää taistelussasi hyökkääjiä vastaan.

Tämän kyvyn lisäksi he tarjoavat myös muita näkökohtia, jotka vaikuttavat maailmaan.. Jokainen pelin sisällä tekemäsi toiminta ja päätös väittää vaikuttavan muuhun maailmaan ja muuttavan sen kehitystä. En voi tunnustaa tämän väitteen paikkansapitävyyttä, mutta esityksessä on jotain, joka korostaa vaikutustasi: jättiläinen lentävä valas. Se alkaa munana ja lopulta kuoriutuu pieneksi lentäväksi valaanpoikaksi. Kuitenkin kun teet asioita kylien hyväksi, saat pääsyn Flying Willyn tarvitsemiin asioihin, kuten ruokaan. Mitä enemmän tavaraa saat, sitä suuremmaksi se kasvaa. Appeal kertoi minulle, että siitä olisi lopulta apua taistelussa ja matkassa.

Tämä tapahtuu esteettisesti miellyttävässä maailmassa, kuten monet pelit, joita olen nähnyt tänä vuonna. Se on avoin, ja siinä on tutkittavana erilaisia ​​alueita ja biomeja ja jossa keskitytään huomattavasti pystysuoraan – minkä pitäisi olla vielä hauskempaa käytettäessä jetpackia ja siipipurjelentokonetta. Näet hieman enemmän siitä, mitä tarkoitan tämän kappaleen alareunassa olevassa trailerissa.

Jos uskallan arvata, kun Outcast 2 julkaistaan ​​joskus ensi vuonna, se saa todennäköisesti melko hyvän vastaanoton sen perusteella, mitä olen nähnyt. Tietysti vain aika näyttää, onko näin, mutta visuaalisesti lupaus on olemassa, mutta koska minulla ei ole ollut käytännön kokemusta, en voi sanoa varmaksi kuinka se toimii. Kuvittelen jälleen uutta eurojank-tyylistä peliä, jossa huomio yksityiskohtiin ja viehätysvoima korvaa sen, mikä saattaa lopulta olla epätäydellistä. Se, tai voisin olla hyvinkin leveämpi.

Vain aika näyttää, mutta minä esimerkiksi toistan sen.