Luijaa tai ole somistettu tässä Obsidian Entertainmentin kutistuneessa takapihan selviytymispelissä
Kahden vuoden Early Accessin jälkeen on aika palata sisään Groundediin nyt, kun sitä on täydennetty lisää vikoja taistelua ja sadonkorjuuta varten, mahdottoman suuria takapihan nähtävyyksiä etsittäväksi ja täysin toteutunut tarina – jossa on lopullinen loppu – paljastettavana.
Olen perehtynyt vain varhaiseen rakentamiseen, silloin kun niitä ei juurikaan ollut Olen yllättynyt siitä, kuinka pitkälle Grounded on päässyt jatkuvien päivitysten ja suuren loppusyötön ansiosta PC:n ja Xboxin 1.0:n julkaisuun. Alun perin tuttu mutta luova läheltä kutistunut maailma oli sen suurin voimavara – ja se on edelleenkin. Mutta nyt koko selviytymissilmukka tuntuu yhtenäiseltä, ja siinä on paljon harkittuja kosketuksia, joita voit odottaa intohimoprojektilta.
Pelin keskeneräisen debyytin jälkeen jotkut pelaajat eivät koskaan lähteneet, ja he meillä on upeat (ja huolelliset) kotipaikat todistamaan sen. Mitä tulee minuun, aloitin alusta uudella tallennustiedostolla ja pääsin tutkimaan. En tiennytkään olevani 30 tunnin seikkailussa.
On syytä toistaa, että Groundedissa on monimutkainen Arachnophobia-tila, jossa on useita mukavuuskynnyksiä.
Maadoitettu (PC [tarkistettu ], Xbox One, Xbox Series X/S)
Kehittäjä: Obsidian Viihde
Julkaisija: Xbox Game Studios
Julkaistu: 27. syyskuuta 2022
Suositushinta: 29,99 $
Vaikka Early Access-toistostani tuttu, tämä on edelleen yksi mielenkiintoisimmat maailmat, jotka olen oppinut tuntemaan selviytymispelissä, aivan siellä Subnautican kanssa.
Katkaise jyrkät ruohonkorit ja vetää lankkuja kuin metsuri, kiertelemässä muurahaistunnelin labyrinttien läpi taskulamppu kädessä , etsii puoliksi hautautuneita suomuja koilammikosta vesikirput nipistelemässä jaloissasi – se on unohtumaton linssi niin vakiintuneelle genrelle. Ja mitä enemmän pelaan Groundedia, sitä enemmän olen oudosti katsomassa omaa takapihaani. Mitä pieniä olentoja siellä on, ja mitä he tekevät?
Se on mukaansatempaava peli, toisin sanoen – sellainen, jota voit palata istuntoon istunnon jälkeen riippumatta siitä, oletko täällä”enimmäkseen tarina” tai olet valmis asettumaan ja viihtymään pienoisarkkitehtina. Olen paljon enemmän entisessä leirissä, ja myönnetään, Groundedilla on toisinaan liian pitkä vauhti. Mutta loppujen lopuksi olen iloinen, että pysyin siinä, ja olen innoissani voidessani tutkia perusteellisesti kaikki alueet myrkyllisistä roskakasasta lasten hiekkalaatikkoon, kytevään läikkyneeseen grilliin ja aidan alla olevaan kammottavaan ryömintätilaan.
Suuri osa pelistä on oppia tuntemaan maata, sen yllättävän häikäilemättömiä asukkaita ja resursseja, jotka pitävät sinut hengissä joka päivä, ja harvinaisemmat löydöt, jotka voivat auttaa sinua löytämään tien ulos tästä ongelmasta. Tämän tietokannan (ja älykkäästi sijoitettujen, käsintehtyjen pikanäppäimien) avulla voit vähentää paljon edestakaisin uupumista. Wiki-päivitysohjelmat auttavat myös. Mutta joka tapauksessa, Grounded ei ole peli, jonka läpi pitäisi kiirehtiä ilman asianmukaisia valmisteluja.
Tila ei mene hukkaan, ja Obsidian hyödyntää 90-luvun takapihateemaa parhaalla mahdollisella tavalla.
Olin alussa järkyttynyt siitä, kuinka ankara ja vaarallinen Grounded voi olla, vaikka yritin huolehtia omista asioistani ja pitää matalaa profiilia. Varhainen peli on ankara.
Paikallisen panssarin avulla ei ole vielä avattu pysyviä tilaston nousuja tai etujen kaltaisia mutaatioita, ja pieni”ase”, jonka isot (ja jopa keskikokoiset) pojat voivat kohauttaa olkapäitään, sinun ei pitäisi älä mene tappelemaan. Sinun on oltava valmis varaamaan se ja sitomaan sitten tarvittaessa. Hämähäkit ovat tietysti hurjia – enemmän kuin mitkään aiemmin pelissä näkemäni hämähäkkilajit – mutta sama koskee pommikuoriaisia, punkkeja, toukkia ja hyttysiä monien muiden uhkien ohella. Useat viholliset voivat jopa ryhmitellä sinua vastaan, joskus koomisessa määrin.
Yksi vastaan-otteluissa otteluissa on oma rytmi, mukaan lukien”täydelliset blokit”, jotka avaavat vastustajasi. Taistelu on hauskaa, kun olet tarpeeksi vahva, jotta sinulla on enemmän virhemarginaalia. Jokaisella vihollisella on mieleenpainuva persoonallisuus ja tiettyjä”kertoja”, jotka voit hallita, mistä pidin – mutta yhteenotot alkoivat tuntua vähemmän kiinnostavilta mitä pidempään pelasin. Odota mashy kaaosta aika ajoin. Tarjolla on myös kaukotaistelua jousilla ja valtava valikoima nuolityyppejä sekä pommeja. Varusteiden valmistaminen saaliista on viihdyttävää Monster Hunterilla, ja kappaleilla on erilaisia etuja ja painoluokituksia. Tiettyjä sarjoja tarvitaan savujen ja vedenalaisten luolien navigointiin.
Jos vyön alla on enemmän retkiä, vakaa paikka soittaa kotiin ja askartella, ja parempia varusteita, jotka on hankittu tuhoamistasi bugeista, Grounded saa helpompaa ajan myötä. Siunaa elämän varastavia aseita. Lukuun ottamatta muutamia pomotaisteluja (joista osa on valinnaisia) ja myöhäistä puolustaa-kolme pistettä-ja rukoile-tehtävää, josta tuli todella hankala, suurin osa kamppailuistani oli etupainotteisia. Asiat olisivat saattaneet olla sujuvampia verkkoyhteistyössä, joka on ihanteellinen tapa pelata – mutta selvisin kaikesta yksin, ja kärsivällisyydellä sinäkin selviät.
Voit avata hyödyllisiä mutaatioita tekemällä asioita päivällä-tänään. Pidä silmällä neliapilaa ja D20:aa.
Onneksi Groundedissa on useita automaattisia tallennuksia, joihin voi palata, kuolema ei ole pahin (enemmän haittaa), ja voit säästää vapaasti taistelun ulkopuolella. Suosittelen tekemään niin usein. On mahdollista asettaa uudelleensyntymispiste (helposti rakennetuille) suojille, ja jos sinut viedään ulos, sinun on noudettava kadonnut reppusi saadaksesi takaisin käsissäsi olevat tavarasi. Tämä on kuitenkin tutkimista vaativa peli, jossa on paljon juoksua – vältä kaikkea mahdollista toistoa.
Vaikka nälkä ja jano ovat jatkuva uhka, makeaa vettä on useimmiten runsaasti – lyö vain ruohokorkea päästäksesi irti korkealta oleva pisara – eikä ruokaa välttämättä tarvitse kypsentää, vaikka paahdetut kirvat ovatkin paljon parempi ravinto kuin kourallinen poimittuja sieniä. Jos laiminlyöt nämä tarpeet liian kauan, pahaenteinen lähtölaskenta alkaa. Tämä ajastin oli minulle ongelma vain kerran, kun jäin syvälle kartoittamattomalle alueelle tarinasyistä. Mutta yleensä ulkona kaikki on käden ulottuvilla.
Isossa kuvassa tärkeintä on löytää hyvä keskeinen sijainti kotillesi (tai kodeillesi), koska tulet aina takaisin purkamaan kotisi. reppu-ja askartelurakennuksesta riippuvaisia luomuksia ja myös terveellisen materiaalivarannon ylläpitämistä. Panssari ja aseet heikkenevät ja ne voidaan korjata oikeilla ainesosilla, mutta niitä on mahdollista päivittää strategisesti (harvinaisilla, mutta ei rajallisilla kivillä), kun ne ovat melkein tyhjiä.
On syytä huomata, että Groundedissa on kolme ensisijaista vaikeudet – suosittelen rehellisesti alhaisinta, lievää – sekä Creative build-cool-shit-shit-stress-free-tilaa, Creative with Bugs ja Custom-tilat, joissa on paljon tarkkoja you-do-you-vaihtoehtoja. Joskus ajattelin lyödä säästöni mukautettuun peliin vastenmielisen aggressiivisten hyönteisten ja jatkuvasti loppuvan kestävyyden vuoksi, mutta vastustin; se on yksisuuntainen muunnos.
Jos sinulla on vaikeuksia, peliin perustuva mutaatio Avaukset ovat hauska roolipelin kaltainen kosketus, ja rakenteen muuttaminen lennossa voi olla pitkä matka. Haluat myös murskata jättihampaat (maitohampaita), jotka jakavat pisteitä pysyvästi hyödyksi enimmäisterveys, kestävyys, nälkä/jano palamisnopeus ja tavarapinon enimmäiskoko. Varastotilaa ei ole koskaan tarpeeksi!
Muista säilyttää taskulamppu siltä varalta, että yö saapuu, kun olet kaukana kotoa.
Olen mennyt tarpeeksi kauan perehtymättä tarinaan, eikö niin? Pidän sen kevyenä.
Tarinankerronta antaa merkityksen tutkimiselle, ja se on riittävä motivaatio nähdä, missä asiat etenevät (on”hyvä”ja”huono”animoitu loppu), mutta kirjoitus on mieluummin leikkisänä, hauskana, fiksuna bonuksena kuin ainoana syynä pelata. Odotettavissa on paljon äänitallenteita, mutta minimaalista vuorovaikutusta NPC:iden kanssa ja joitain hajallaan olevia takautuvia kohtauksia – valtaosa Groundedista on kaikkea, mitä olen kuvaillut tähän asti.
Mitään spoilaamatta sanoisin, että jos olet yleensä varovainen selviytymisen suhteen ja olet kiinnostunut Groundedista vain Obsidianin vakiintuneen nimen vuoksi, ole varovainen. Selviytymisfanille tässä oli tarpeeksi kerrottavaa, mutta et ehkä tunne samoin. Pidin keskeisestä sieppausmysteeristä ja vastakkaisista puolista.
Alussa saat vihjeitä useista laboratorioista, joissa on siruja, jotka sinun täytyy toipua, ja jos olet rohkea, voit mennä ulos järjestys” — Rakastan tällaista vapautta.
Paljon myöhemmin sinut ohjataan yläpihalle, tukiseinien yläpuolelle. Voit tehdä omia juttujasi niin kauan kuin haluat, mutta kannattaa tutustua näihin laboratorioihin täysillä resurssien ja muiden herkkujen vuoksi. Lopulta rajoittava tekijä oli vähemmän”minne menen seuraavaksi?”ja lisää”Mistä löydän nämä erittäin erityiset osat, jotta voisin luoda korkean tason vasaran lyömään jotain ja edistämään tarinaa?”Kun mainitsin vauhdin hidastumisesta, se oli tässä. Vaikka seuraava osio tuntui houkuttelevan käden ulottuvilla, varustautuminen oli näennäisesti pieni tiesulku, joka vei lumipalloa käsistä tuntikausia. Niin monia tehtäviä.
Ymmärrän sen – tämä on klassinen selviytymisportti – mutta näinä hetkinä kaipasin orgaanisempaa lähestymistapaa, kuten Subnauticasta nähtiin. Nopeamman läpikäynnin (tai jopa yksisuuntaisen”loimi kotiin”-kyvyn) avulla pelikierrokseni olisi ollut paljon vähemmän kiireistä työtä. Jos voisin tehdä kaiken uudelleen, rakentaisin lisää”tieasemia”täydentämään pääpohjaani ja valitsisin parempia paikkoja portaikoihini, jotka ulottuvat korkeisiin biomeihin asti. Ruoholankkujen vetäminen voi olla tylsää yksinpelaajana, varsinkin jos sinulla ei ole tehokkainta panssaria varustettuna.
Jos et ole suuri rakentaja, utilitaristinen tukikohta käy mainiosti – älä huoli ryöstöistä.
Minun pitäisi sanoa, että rakastan tapaa, jolla Grounded käsittelee piirustuksia – se on askeleen useimpien ikäisensä yläpuolella. Voit toki analysoida materiaaleja avataksesi niihin liittyviä reseptejä, mutta se ei ole ainoa tapa. Tarjolla on myös tehtäviä suoritettaviksi, keräilyesineitä löydettäväksi ja pisteitä käytettäväksi. Kun kaikki nämä menetelmät ovat käytössä, se on tasaista suunnitelman käyttöönottoa, joka ei koskaan tunnu ylivoimaiselta.
Ja vaikka en olekaan sydämeltäni rakentaja, on syytä korostaa, että voit mahdollisesti päästä Groundediin vain rakentamisen vuoksi. puoli – se on intuitiivinen, ja takapihan hajaantuminen luo upeat puitteet. Tätä tarkoitusta varten, vaikka toivoisin, että taistelu ja läpikulku menisi hieman syvemmälle tämän pelin laajuuden ja pituuden vuoksi, olin niin panostettu tähän viehättävään ja yllättävän tuoreeseen pienoismaailmaan, etten välittänyt siitä liikaa. Siinä on tiettyä hienovaraisuutta.
1.0-julkaisunsa ansiosta Groundedilla on niin paljon löydettävää ja tarpeeksi koukkua oikeuttamaan kymmeniä tunteja, joihin saatat sijoittaa. Olitpa tutkimushaluinen pelaaja, joka etsii maamerkkejä ja kätkettyjä aarteita, tai linnaa rakentava paholainen, jolla on visio, sinun kannattaa ottaa ystävät mukaan kyytiin. Silti yksin pelatessani minun oli vaikea kävellä pois Groundedista, jopa sen hitaimmilla hetkillä. En ollut tyytyväinen lopputulokseeni, joten etsin salaisuuksia ja jatkoin matkaa nostaen samalla arvosanaani. Jo nyt on yhä enemmän luetteloitavia bugeja ja väistämättä squash. Ei mitään henkilökohtaista!
Vaikka Obsidian ei ole tunnettu selviytymispeleistä, siitä tuli loistava.
[Tämä arvostelu perustuu pelin vähittäismyyntiversioon, jonka julkaisija.]