Ei ole mikään uutinen, että Dead Space – vuoden 2008 kauhuscifi-klassikko – tehdään uudelleen nykyaikaisille konsoleille. Uutista on kuitenkin se, kuinka Dead Space Remake tulee pelaamaan.
äskettäin EA:n verkkosivuilla jaettu blogikirjoitus, kiinnostuneet voivat tutustua Inside Dead Space #1: Remaking a Classiciin’, jossa Motive selittää, mikä sen mielestä on avainasemassa ikonisen nimikkeen palauttamisessa ja uudelleenmuokkauksessa.
Katso uusintaversion virallinen teasertraileri täältä.
Ensinnäkin Motivelle tärkeintä on pysyä uskollisena alkuperäiselle nimelle, ja tätä monet alkuperäisen Dead Spacen fanit epäilemättä etsivät. Vanhempi tuottaja Philippe Ducharme sanoo:”Suhtaudumme alkuperäiseen peliin äärimmäisellä kunnioituksella.”
VG247:n kaikkien aikojen parhaiden pelien podcastin ympärille. Se on loistava, eikä se ole vain näkemys, joka meillä on ihmisinä, jotka tekevät sen. 30 minuuttia, hauska, ja voit jopa pelata mukana kotona huutaen ehdotuksiasi. Emme kuule sinua, mutta sinulla on hauskaa! Hanki kaikki podcast-jaksot täältä.
Projektin tekninen johtaja David Robillard lisää:”Monet ihmiset pitävät sitä yhtenä genren parhaista. Halusimme siis varmistaa, että ymmärrämme hyvin, mikä teki siitä parhaan, ja halusimme varmistaa, että pidämme sen.”Tämän seurauksena Motive otti neuvonantajina yhteyttä joihinkin Dead Spacen kovimpiin faneihin ja loi yhteisöneuvoston, jonka kehittäjä voi poimia ideoita.
Motive sanoo, että vaikka se pysyy uskollisena alkuperäiselle, se haluaa myös laajentaa ja parantaa Dead Spacea.”Esimerkiksi tarina osuu kaikkiin alkuperäisen kappaleen tärkeimpiin biitteihin ja päätapahtumiin, mutta tarkastelimme koko franchisingin tarinaa”, Ducharme sanoo,”oli Dead Space 2, Dead Space 3, sarjakuvat-nämä kaikki lisäsivät lisätietoa, jonka lisäsimme peliin.”
Pelin taustalla olevasta tekniikasta, luova johtaja Roman Campos-Oriola kertoo, että”Se on uudessa moottorissa, Frostbitessa, ja jokaisessa hyödykkeessä-jokainen animaatio, jokainen pintakuvio, jokainen tehoste tai vihollisen käyttäytyminen on rakennettu uudelleen uudessa moottorissa.”
Mielenkiintoisempaa on kuitenkin se, mitä Phillipe Ducharme sitten seurasi.”Olemme itse asiassa luomassa koko pelin yhtenä peräkkäisenä laukauksena. Siitä hetkestä lähtien, kun aloitat pelin pelin lopettamiseen, kamera ei katkaise tai lataa näyttöjä – ellet kuole.”
Tiimi totesi myös, että sillä nykyisellä laskentateholla Dead Space Remake pystyy työntämään asioita, kuten valaistusta, sumua, varjoja, pilkkomista ja paljon muuta pidemmälle kuin koskaan ennen.”Se tuntuu dynaamisemmalta, strategisemmalta”, Robillard sanoo.
Samalla kun pysymme uskollisena alkuperäiselle Dead Spacelle ja tehostamme sitä nykyaikaisille yleisöille ja konsoleille, Motiven viimeinen askel on yhdistää kaikki. Voimme nähdä itse, miten tämä etenee 27. tammikuuta 2023. Sanomattakin on selvää, että olen innoissani lopullisesta, nykyaikaisesta Dead Space-kokemuksesta.