Jos olet japanilaisten roolipelien fani, mutta et ole PlayStation-käyttäjä – mikä Näyttää tosin termien ristiriitaiselta-tämä viikko on tärkeä tilaisuus. Persona 5 Royal, vuoden 2016 pelin ehdokkaan parannettu uudelleenjulkaisu, on vihdoin muilla kuin PlayStation-alustoilla.
Tässä vaiheessa Persona 5 on jo kuusi vuotta vanha. Se on määritelmänsä mukaan vanha uutinen. Jopa Royal-päivitys on kolme. Pelin elementit eivät myöskään ole vanhentuneet hyvin-varsinkin muutamat tarinaelementit ja sävyvalinnat, jotka tuntuivat melko arkaaisilta ja vanhentuneilta pelin alun perin julkaisun jälkeen, jättäkää rauhaan kuuden vuoden kuluttua. Mutta asia on, se on silti loistava. Persona 5 on edelleen yksi viime vuosikymmenen parhaista ja tärkeimmistä japanilaisista roolipeleistä.
Osa syy tähän on se, että Persona valitsee mielenkiintoisen polun suurimpiin JRPG-peleihin verrattuna. Sen ilmeisin vertaisversio on Final Fantasy, sarja, joka toimii koko genren patriarkkana-mikä tekee Dragon Questista varmaan matriarkan. Vaikka Final Fantasy on viettänyt noin viimeisen vuosikymmenen analysoiden ja yrittäessään jäljitellä länsimaisten roolipelien, kuten The Witcherin, Skyrimin ja jopa Mass Effectin, menestystä, Persona 5 on häpeämätön siinä, mitä se on-täyteläinen, erittäin perinteinen anime-AF-rooli.-pelata peliä.
On vaikea tietää, onko asenne tahallinen, mutta näyttää siltä, että julkaisija Atlus ja kehittäjä P-Studio päättivät, että heidän nimikkeidensä selkeästi japanilaiset ovat vahvuus lännessä. heikkous. Olemme nähneet jotain vastaavaa Segasta, Atlusin emoyhtiöstä, Yakuza/Like a Dragon-sarjan kanssa. Se nojautuu japanilaiseen identiteettiinsä, joka ilmaistaan erityisen voimakkaasti Persona 5:n tarinassa ja ympäristössä. Se on fantastinen seikkailu supervoimaisista lukiolaisista, jotka elävät kaksoiselämää Tokion vilkkaassa rottakilpailussa, jossa on paljon sosiaalisia kommentteja osavaltiosta. modernista Japanista, koska se on anime-klisee.
Persona 5:tä auttaa myös se, miten se on aivan helvetin siistiä. Klassisessa päätöksessä, joka on yksinkertaisuudessaan niin nerokas, että se herättää päätä raapivan hämmennyksen siitä, miksi kukaan ei ollut tehnyt niin aiemmin, Persona 5 ottaa melko yksinkertaiset japanilaiset RPG-valikot ja tekee kaikesta ylimääräistä. Valikkoelementit liukuvat, napsauttavat ja kiertyvät säännöllisyydellä, joka viittaa taiteilijoiden ja käyttöliittymäsuunnittelijoiden aidosti valloilleen olemaan niin villejä kuin haluavat. Mutta on myös aina huolellinen lanka neulan varovaisesti-jokainen käyttöliittymäelementti kulkee veitsenterävän ohuen köyden toiminnallisuuden ja tyylin, tyylin ja sisällön välillä tavalla, joka on niin vaivaton, että sitä on melkein hieman ärsyttävää ajatella. Miksei useammissa valikoimissa peleissä ole näin sulavia valikoita?
Tietyssä mielessä tämä tekee Persona 5:stä mielenkiintoisen JRPG-kuplan ulkopuolisille ihmisille ja tekee siitä houkuttelevan. Se on kuin kuinka monta PS1-aikakauden pelaajaa saapui Final Fantasyyn CG-leikkauskohtauksiin ja summon monster-animaatioihin; vaikka et olisikaan se henkilö, joka yleensä käy vuoropohjaisissa taisteluissa, Persona 5 antaa sen tyylilleen niin vahvasti silmiinpistävän käyttöliittymän ja happojazz-musiikkien avulla, että se voi silti toiminnan keskellä. tuntuu toimintapeliltä.
Täydennä sitä kaikella tavaralla, jolla Personalla jo meni hyvin, ja sinulla on resepti johonkin erityiseen. Persona on pitkään ollut narratiivisen ja hahmonkehityksen asiantuntija, ja hän on saavuttanut hämmästyttävän korkean henkilökohtaisen yhteyden melko tyypillisten nuorten aikuisten median kliseearkkityyppien kanssa löytämällä tarkoin määritellyn tasapainon sankarillisen seikkailijan elämän ja seikkailun jauhamisen ja vaikeuksien välillä. teini ankarassa, kiireisessä maailmassa. Persona on myös lähes aina ollut hyvä tarjoamaan riittävän syvää ja muokattavissa olevaa hahmon etenemistä ja mukauttamista sekä haastavia pomokohtaamisia-asiat ovat peräisin sen alusta lähtien yksinkertaisempana vankityrmäjänä. Kun astut taaksepäin ja katsot sitä, tämä peli on täynnä tavaraa, mekaanisten järjestelmien torni-mikä johtaa sen megakäyttöaikaan. Mutta se ei tunnu niin pitkältä kuin on.
JRPG-nörttinä, joka on valmis hyväksymään vähemmän tyylikkään pelin, pidän edelleen henkilökohtaisesti parempana pikkukaupungin Scooby Doo-henkistä tunnelmaa. Persona 4-mutta niille, jotka eivät ole kokeneet tätä sarjaa ennen ja niille, jotka eivät ehkä ole virittäytyneet kovempiin, perinteisiin japanilaistyylisiin roolipeleihin, Persona 5 on sisäänkäyntikohta. Ja nyt se on saatavilla kolmelle uudelle alustalle, ja Xbox-ja PC-soittimille sisältyy Game Passiin.
Ja miten portit ovat? No, minusta ne näyttävät aika hyviltä. Olen pelannut vain PC-ja Xbox-versioita, mutta ne ovat molemmat loistavia – pelin tähän mennessä parhaat versiot. PC:llä voit kääntää pelin 120 kuvaa sekunnissa ja 4K:ssa suhteellisen helposti, ja taidetyyli soveltuu hyvin näyttämiseen korkeammalla resoluutiolla. Vaikka en ole pelannut Switch-versiota, otan yhteyttä RPG-sivuston ystäviini, jotka kutsui Switch-versiota”vakavan kehumisen arvoiseksi”. Persona 5:n taide skaalautuu hyvin erilaisiin laitteistovaatimuksiin, mikä kertoo hyvin sen laadusta.
Se on joka tapauksessa mielenkiintoista aikaa japanilaisille roolipelaajille. On selvää, että Persona 6 on tulossa, emmekä tiedä siitä pelistä mitään-mutta minusta näyttää siltä, että”perinteisemmän”japanilaisen roolipelikokemuksen nykyiset etujoukot ovat Persona, Xenoblade ja Fire Emblem. Final Fantasy 16 on asetettu kohtaamaan karkeampaa, Witcher-mäisempää maailmaa, joka keskittyy vereen, sotaan ja teräksen yhteentörmäykseen. Jopa Dragon Quest lupaa karkeampaa, aikuisempaa tapausta kahdestoista julkaisukseen. Tämä on hienoa, ja kaikki on osa edistymistä ja kasvua. Kokeilu on hyvästä. Mutta Persona on yksi sarjoista, joka pitää monet JRPG:n esoteerisimmista perinteistä elossa suuremman budjetin, suuremman mittakaavan ja laajemman kattavuuden tuotannossa – ja se on hieno asia. Ja nyt sen ulottuvuus on suurempi kuin koskaan. Se on vielä parempi.