-peliin
Super Smash Bros.:n luoja Masahiro Sakurai on jakanut uuden katsauksen alkuperäisen Nintendo 64-pelin alkuperäiseen prototyyppiversioon ja paljastanut, että Nintendon myyntiosasto oli Pelin kaikkien tähtien listan fani.
Tapailija aloitti elämänsä prototyypiltä nimeltä Dragon King: The Fighting Game, jonka Sakurai suunnitteli HAL Laboratoryssa ja jonka ohjelmoi Nintendon tuleva presidentti Satoru Iwata. Muutamia tietoja tästä prototyypistä löytyy kierteli Internetiä vuosia (avautuu uudella välilehdellä), mutta Sakurain YouTube-kanavan uudessa videossa saamme nähdä kaikkien aikojen ensimmäisen julkisen materiaalin kyseisestä prototyypistä toiminnassa.
Vaikka suurin osa tutusta Smash Bros.-pelistä oli jo mukana että prototyyppi, taistelijat ovat yksinkertaisesti yleisiä humanoidihahmoja.”Nyt, kun ajattelee Smash Brosia, et voi olla ajattelematta sen laajaa Nintendo-hahmojen luetteloa, mutta tämä ei ollut alkuperäisessä ehdotuksessa-se on asia, josta neuvoteltiin myöhemmin”, Sakurai selittää.
“Yksi yleinen kamppailu konsolipohjaisissa taistelupeleissä on potentiaalisten päähenkilöiden äkillinen runsaus. Ajattele The Legend of Zeldaa-sinulla on yksi päähenkilö, Link, jolla on paljon sivuhahmoja ja vastustajia. Julkisuudesta näkökulmasta, jonka avulla voit aloittaa yhdestä päähenkilöstä ja laajentaa sieltä, mutta taistelupeleissä sinulla voi yhtäkkiä olla kahdeksan tai jopa 12 päähenkilöä heti portin ulkopuolella. Asiakkaalle se on 12 uutta kasvoa, jotka ilmestyivät juuri ei missään, eikä ole niin helppoa saada joku välittämään heistä.”
Smash Bros.-lista koostui tutuista Nintendo-hahmoista ongelman kiertämiseksi, mutta Sakurai sanoo, että”tämän antama ensimmäinen vaikutelma vaivaavat meitä aivan loppuun asti, kun Smash Bros oli vihdoin valmis , mielipide Nintendossa jakautui-pelejä pelannut kehittäjät rakastivat usein pelin parissa vietettyä aikaa, mutta myyntitiimi ja tukkukauppiaat? He hylkäsivät täysin ajatuksen saada Nintendon hahmot lyömään toisiaan. Tosin se oli ennen kuin he pelasivat sitä.”
Yksi hauska yksityiskohta tästä videosta – Sakurai olisi voinut tehdä varkain ja tutkimiseen keskittyvän RC-robottipelin Smash Brosin sijaan. Se prototyyppi tehtiin samalla aikaa taistelupelinä, ja Sakurai sanoo:”Minusta tuntui, että olemme todella tien päällä”konseptin kanssa. Mutta Smash Bros. voitti lopulta vain siksi, että sen kehittäminen vie vähemmän aikaa.
Sakurai on varoittanut faneja olemaan luottamatta toisen Super Smash Bros.-jatko-osan syntymiseen.