DXVK 2.0 on julkaistu suuri päivitys tähän Direct3D on Vulkan-toteutukseen, jota Steam Play (Proton) käyttää nauttiakseen D3D9-D3D11 Windows-peleistä Linuxissa suurella nopeudella.
DXVK 2.0:ssa on nyt vaatimus taustalla olevalle Vulkan-ohjaimelle, joka tukee Vulkan API v1.3:a. Vulkan 1.3 on nyt kova vaatimus, joten DXVK voi tehdä parempia oletuksia taustalla olevista ominaisuuksista ja tehokkaasta Direct3D:n kartoittamisesta tämän alan standardin API:n päällä.
DXVK 2.0 tuo mukanaan useita Direct3D 9-muutoksia, mukaan lukien parannettu muistinhallinta, tuki D3D11:n ominaisuustasolle 12_1 useilla uusilla ominaisuuksilla, jotka on nyt kytketty, tuki uusille D3D11-ominaisuuskyselyille, varjostimen kokoelman parannuksia tekemällä EXT_graphics_pipeline_libraryn käyttö Shadereiden kokoamiseen pelin latausaikana, tilan välimuistin parannuksiin ja muihin parannuksiin.
DXVK 2.0:ssa on myös korjauksia/parannuksia, jotka auttavat Dragon Age Originsin, Empire: Total War, Final Fantasy XV, Grand Theft Auto IV, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Sonic Generations, Spider Man: Shattered Dimensions, The Ship, Warhammer Online ja lukuisia muita pelejä.
DXVK 2.0 on myös merkki siitä, että DXVK-Native on lisätty itse DXVK-projektiin korvaamaan D3D-sovelluskoodin Linuxiin.
DXVK 2.0 on iso päivitys tälle tärkeälle palapelille Linux-pelipinoon. DXVK 2.0-lähteet ovat ladattavissa GitHubista, mutta ne pitäisi myös saada pian uuteen Proton-päivitykseen koska se on helposti saatavilla Steamissä ja Steam Deckin kanssa.