Hololive-yhteisön vtuber-harrastajilta on tullut vaikuttava määrä erittäin hyviä fanipelejä, ja uskomattoman terävä tappelupeli ilmestyy juuri tässä kuussa. Voimme nyt lisätä luetteloon ilmaisen JRPG-Hololive CouncilRys-roolipelin. Sen julkaisun jälkeen Itch.io-sivustolla useat sen käsittelevät vtubersit ovat keränneet sen jo satoja tuhansia katselukertoja (avautuu uudessa välilehdessä) suoratoistaen sen faneilleen.
Jos mietit – kuten olin jossain vaiheessa – nimi viittaa Council-sukupolveen Hololive-suorapelaajiin, jotka esiintyvät pelissä: Fauna, Bae, Kronii ja Mumei. Mukana on myös Irys, itsenäinen lahjakkuus, joka keskittyy musiikkiin. Kaikilla viidellä hahmolla on söpöjä pieniä spritejä ja muotokuvia taistelua, tutkimista ja välikohtauksia varten. Tämä on täysrasvainen JRPG, ja armollisen lyhyt, noin kolme tuntia.
Kuten näissä fanipeleissä usein tapahtuu, hämmästyin välittömästi siitä huolenpidosta, joka selvästi meni tähän. Mutta vasta kun sain tietää lisää sen luojasta, Kebbiestä (avautuu uudessa välilehdessä), otin hyvin ja todella lyöty. Paitsi että he eivät olleet pelinkehittäjiä ennen tätä – minkä vuoksi tämä roolipeli tehtiin aloittelijaystävällisellä RPG Maker-työkalusarjalla, he olivat jo vyötärölle asti toisessa elämää vievässä ammatissa: lääketieteen opiskelussa. Kuinka lääketieteen opiskelija löytää aikaa paitsi oppia pelinkehitystä, myös saada tarpeeksi taitavia julkaistakseen kunnollisen, hienostuneen JRPG:n? Minun piti ottaa selvää.
(Kuvan luotto: Kebbie/Kansi)
Kebbie: Olen työskennellyt tämän pelin parissa vapaa-ajallani noin 7-8 kuukautta. Vaikka oli inspiroivaa nähdä Holocuren kaltaisten fanipelien laatu, minulla ei varsinaisesti kehittynyt halua tehdä mitään ennen syksyä 2022. Ei ollut mitään katalysaattoria, joka laukaisi haluni tehdä fanipeli, vaan pikemminkin Hidas huipentuma’CouncilRyS’in kasvavalle arvostukselleni ja inspiraatiolle fanisisällöstä, kuten Holocure, Delivering Hope ja Myth’s Bad End. Näin CouncilRyS-fanipeleille tilan, johon halusin osallistua. Tutkiessani vaihtoehtojani aloittelijana törmäsin RPG Makeriin. Kun katsoin vuoden 2022 Holoween-yhteistyön, minulla oli puuttuva lenkki tarinaani, ja tämä todella lisäsi päättäväisyyttäni.
Kuinka ihmeessä sovititte pelin kehittäjän elämääsi lääketieteen opiskelijana?
Uhrauksia piti tehdä, ja siihen intohimo saa meidät tekemään! En tietenkään koskaan tinkiisi potilasturvallisuudesta, joten jatkoin opiskelua ja suoriuduin kokeistani hyvin, ja valmistun pian! Onneksi neljännen vuoden lääketieteen opiskelijana Yhdysvalloissa, kun olimme jättäneet residenssihakemuksemme, meidän oli vain huolehdittava siitä, että menestymmekö haastatteluissa. Joten vuoden 2022 viimeiset kuukaudet työskentelin vain tämän pelin parissa, suoritin rotaatiovelvoitteitani ja tein haastatteluja. Päätin mielelläni uhrata uneni ja muut harrastukset, jotta saan tämän tehtyä ajoissa. Pidin mukautetuista näppäimistöistä ja kiipeilystä, mutta jouduin vähentämään niitä, mutta nyt kun olen valmis, olen todella palaamassa asioiden vauhtiin!
(Image credit): Kebbie/Kansi)
Miksi vuoropohjainen JRPG? Vaikuttiko kokemuksesi RPG Makerista genren valintaasi?
Halusin kertoa tarinan vahvoilla hahmoilla, typerillä NPC:illä, roistoilla ja taikavoimilla. Se kaikki kuulosti minusta RPG-kaavalta! Tosin kokemattomuuteni pelien tekemiseen ja kokemukseni JRPG-peleistä sai minut valitsemaan genren. JRPG-pelit ovat yleensä enemmän tarina-ja hahmovetoisia kuin pelikeskeisiä, ja niissä on monia vakiintuneita trooppisia tyyppejä, joita voisin käyttää kulkuneuvoina niiden tarinan biittien luomiseen, joita halusin saavuttaa. Tietysti RPG Makerin ja sen yhteisön olemassaolo antoi minulle mahdollisuuden tehdä mitä tahansa täysin aloittelijana. En ollut aiemmin käyttänyt RPG Makeria, mutta tunnen sen isommat pelit, kuten Ib, Omori, Off, Lisa, Hylics, Ao Oni ja Yume Nikki. Sain kuitenkin lisää inspiraatiota Dragon Questista ja Pokemonista pelaamiseen.
Aloin miettiä, voisinko edes tehdä taidetta, joka näyttäisi hyvältä, joten vietin aikaa opiskelleni pikselitaidetta ja piirtämällä spritejä, ruohoa, ja puita nähdäkseen, oliko tällä idealla jalkoja, joilla seistä. Sieltä tiesin, että jos osaisin piirtää yksinkertaisia muotokuvia ja kirjoittaa asioita, voisin nähdä tämän projektin JRPG:nä, eikä esimerkiksi visuaalisena romaanina, joka vaatisi taitavampaa taidetta ja kirjoittamista.
(Kuvan luotto: Kebbie/Kansi)
Näin musiikin sovittaneen Jeremy Robson (avautuu uuteen välilehteen). Teitkö kaikki muut pelin osat RPG Makerissa itse?
Piirsin taiteen, kirjoitin tarinan ja suunnittelin pelin, mutta käytin paljon lisäosia RPG Maker-yhteisö saa pelin toteutumaan! Tietysti roolipelin valmistaja itse antoi minulle, jollekin, joka ei ole koodannut tai tehnyt mitään luovaa elämässään, mahdollisuuden esittää näkemykseni ilman suuria esteitä pääsylle.
En tuntenut oloani varmaksi saavuttaessani. kenellekään, kunnes keksin osan prologista, jonka näytin Jeremylle. Olin kuunnellut hänen CouncilRyS-sovituksiaan pelin parissa työskennellessäni ja tiesin, että hän pystyisi sovittamaan musiikin tavalla, joka sopisi tiettyihin tunnelmiin ja tunteisiin, joita minulla oli mielessä. Olen niin iloinen, että otin yhteyttä ja että hän suostui auttamaan!
Onko sinulla suunnitelmia lisätä tähän peliin tulevaisuudessa vai oletko tyytyväinen siihen sellaisenaan muita virheenkorjauksia ja muuta lukuun ottamatta?
Minulla ei ole oikeastaan mitään suunnitelmia lisätä mitään, paitsi korjata joitakin virheitä tai muuttaa keskustelua. Luulen, että olen käyttänyt rajallisen luovani tankkini loppuun, eikä minulla ole ideoita, joita lisäisin mielelläni. Minulla ei todellakaan ole intohimoa luoda taidetta, tehdä pelejä tai mitään sellaista. Koko tämä projekti syntyi, kun erilaisten tunteiden turvotus kasvoi ajan myötä CouncilRyS:ää katsottaessa. Olen tyytyväinen kuvaamaani. Vaikka on katkeransuloista jättää näin iso projekti menemään, rakastan ihmisten palautetta. Näyttää siltä, että pystyin kuvaamaan tunteita, joita halusin, ja olen niin iloinen, että ihmiset kokivat vaikutukseni siitä, mitä tein. Valitettavasti matkani pelinkehityksen kanssa päättyy tähän, mutta olen niin iloinen, että olen tehnyt vaikutuksen yhteisöön ennen kuin aloitan elämäni seuraavan luvun.
Lupaava, perinteisempi Pokemon-Like ilmestyy ensi kuussa.