Modern Warfare 2 longshots ovat kriittinen osa Call of Duty-naamiointia Infinity Wardin ja Activisionin uusimmassa moninpelissä. Ne vaativat pelaajia tappamaan kaikilla parhailla Modern Warfare 2-aseilla optimaalisen etäisyyden ulkopuolella. Tämä prosessi – ja aika, jolloin se pyrkii etenemään kohti huippuluokan Platinum-, Polyatomic-ja Orion MW2 mastery-camoja – tarkoittaa kuitenkin sitä, että monet ottelut muuttuvat leirifestivaaleiksi, joissa pelaajat pingillä toisiaan loputtomasti eri puolilta maailmaa. kartta.
Niille teistä, jotka eivät vielä ole syvällä kuopissa, camo grind toimii siten, että sinun on ensin avattava kultaiset naamiot tietyn luokan aseille – kuten Modern Warfare. 2 taistelukivääriä – Platinum camo-haasteen avaaminen kaikille tämän tyyppisille aseille. Tämän jälkeen sinun on avattava tämä uusi naamio 51 aseella (pelin kokonaismäärä julkaisun yhteydessä) avataksesi Polyatomic-haasteet, jotka sitten avaavat Orion-naamon, kun olet suorittanut MW2 Polyatomic-naamon lukituksen kaikilla noilla aseilla.
Kicker on, että Platinum camo-haaste suurimmalle osalle aseista liittyy kaukolaukauksiin (poikkeuksia ovat lähitaistelut, mellakkakilvet ja kantoraketit). Vaikka tämä on vähentynyt dramaattisesti joistakin aikaisempien pelien, kuten vuoden 2019 Modern Warfaren, pitkän laukauksen vaatimuksista, sinun on silti tehtävä 25 kaukolaukausta jokaiseen rynnäkkökiväärin, taistelukiväärin, SMG:hen ja kiikarikivääriin sekä 20 kaukolaukausta jokaiseen haulikkoon. ja 15 jokaisessa pistoolissa.
Camo-haasteiden rakenteesta johtuen pelaajat, jotka pyrkivät saavuttamaan huipputason Polyatomicin ja Orionin naamioiden, joutuvat tekemään kaikki nämä pitkät otokset peräkkäin – mikä tarkoittaa, että huomattava osa tavallinen pelaajakunta on nyt tekemässä juuri sitä. Tämä on johtanut siihen, että pelaajat ovat julkaisseet humoristisia kuvakaappauksia, kuten koko joukkueensa kuvakaappauksia seisten a> olkapäästä olkapäähän Shoot Housen spawnissa, pingillä luoteja edestakaisin vastustajien kanssa, jotka tekevät samoin takapuolella.
“Longshots täytyy mennä”, väittää eräs suosittu MW2 Redditissä:”Ne pilaavat 6v6:n (ydin ja taso 1), koska ne pakottavat passiivisen ja epähauskan pelityylin.”Kirjoittaja sanoo, että he haluaisivat nähdä hieman ainutlaatuisempia haasteita, vaikka ne olisivat edelleen sidottu asetyyppiin kokonaisuutena. He ehdottavat tappojen joukossa ilman liitteitä, hipfire-tapoja ja lyhyen kantaman tappamista kiikarikivääreillä.
Se auttaisi varmasti tekemään koko kokemuksesta hieman dynaamisemman. Shoot Housen kaltaisten karttojen kiihkeästä kaaoksesta rakastavana (ja siinä viihtyvänä) olen varmasti huomannut, että yhä useammat pelaajat seisovat karttojen takareunassa ja kalastavat noita kaukaisia tapoja. Odotan aina outoa leiriläistä – en edes välitä siitä, varsinkaan; se kaikki on osa peliä.
Pelaajakunnan työntäminen tähän liian puolustavaan pelityyliin samaan aikaan tuntuu kuitenkin melkein ristiriidalta Call of Duty-moninpelin hengen kanssa – asia, jolla on kaikessa macho-sotilaallisuudestaan huolimatta. aina ollut vähän arcade-tyhmyyttä sydämessä. Ainakin minulla on aina Shipment, joka teki äskettäin voittoisan paluun.
Jos hyppäät uusimpaan CoD:hen joulun jälkeen, katso kuinka nousta nopeasti tasolle Modern Warfare 2:ssa. Meillä on myös latauslataus kaikille aseille, joista saatat haluta tietää – paras Modern Warfare 2 Kastov 74u-lataus on loistava paikka aloittaa. Meillä on myös kaikki mitä sinun tulee tietää Warzone 2-kartasta ja parhaista Warzone 2-aseista, jos hyppäät Battle Royale-peliin ja siihen liittyvään DMZ-tilaan.