Sen ei pitäisi olla liian yllättävää, kun otetaan huomioon betajulkaisujen tahti ja 4.0 jälkeisten julkaisujen suunnittelu, mutta avoimen lähdekoodin Godot-pelimoottori suunnittelee tärkeimmän Godot 4.0 vakaan julkaisunsa tapahtuvan vuoden 2023″ensimmäisten kuukausien”aikana.

Tänään Godot-pelimoottoriprojekti julkaisi vuoden 2022 yhteenvedon, joka esitteli kaikki heidän saavutuksensa ja suuret edistysaskeleet, joita he tekivät tänä vuonna lähestyessään Godot 4.0:aa. Viestissä he huomauttavat:

“Emme päätä vuotta vakaalla julkaisulla, mutta olemme hyvin lähellä. Pyrimme edelleen julkaisemaan Godot 4.0:n ensimmäisen vakaan version ensimmäisen kerran kuukausina 2023.”

Ei mikään yllätys heidän aiemman viestinnän perusteella ja useiden alfa-ja betaversioiden jälkeen 4.0:n lopullinen julkaisu on melko lähellä.

Vuosia kehitetty Godot 4.0 tuo monia parannuksia sen ydinmoottorikoodiin, Vulkan API-renderöintituen, suuria muutoksia olemassa olevaan OpenGL-renderöintikoodiin, Global Illumination-järjestelmät on kirjoitettu kokonaan uudelleen, tilavuussumua tuetaan nyt, tuki AMD FidelityFX Super Resolution, paljon paranneltu fysiikka, sisäinen uudistus 3D-animaatioihin, paljon parempi komentosarjatuki, monen pelaajan parannukset, paljon työtä Godot Editorin parissa, parannettu verkkoalustan tuki ja paljon muuta.


Kaiken työn lisäksi Godot 4.0:ssa tänä vuonna syntyi myös Godot Foundation, heidän ensimmäinen COVID-kehityssprinttinsä, lisää Godot-pelejä ilmestyi Steamiin ja muita saavutuksia.

Lisätietoja Godotin vuoden 2022 saavutuksista osoitteessa GodotEngine.org.

Categories: IT Info