Oletko pelien jäsen, jota pelasit? Me jäsen. Hardcore Gamer-toimiston kellarissa on osa, joka tunnetaan nimellä Crust Room, jossa on vanha harmaa sohva ja iso vanha CRT-televisio. Kaikki klassiset järjestelmät keräävät pölyä, joten parantaaksemme työtilamme puhtautta pyyhimme vanhat konsolit aina niin usein pois ja laitamme vanhan pelin vauhtiin varmistaaksemme, että kaikki pysyy kunnossa.. Meillä on jopa beige tietokone, jossa on levykeasema.
Square Enix tunnetaan JRPG:n suurimmista nimistä. He ovat myös tunnettuja genren oudoimmista nimistä: Triangle Strategy, Bravely Default ja Live A Live tulevat mieleen. Nämä nimet ovat tavallaan järkeviä suhteessa johonkin pelin elementtiin, vaikka ne ovatkin hieman esoteerisia. Octopath Traveler on toinen tällainen peli, jota on vaikea kirjoittaa puhelimeen, koska automaattinen korjaus vaatii, että se on Octopus Traveler. Omituisia nimeämiskäytäntöjä lukuun ottamatta nämä ovat kaikki pelit, jotka ovat sen arvoisia ja ansaitsevat genren fanien huomion, ja fantastisen Octopath Traveller II:n julkaisun myötä vaikutti siltä, että se oli hyvä aika toistaa alkuperäinen.
Octopath Traveler sijoittuu Orsterran maailmaan. Pyhän liekin ritarikunta on voimakas uskonnollinen instituutio, joka uskoo kolmentoista jumaluuden olevan vastuussa maailman luomisesta. Koska kolmetoista on epäonnen luku, on luonnollista, että yksi näistä jumalista on häirintä. Kyseinen ongelmallinen jumala on Galdera, langennut jumala, joka sinetöitiin tuonpuoleisessa maailmassa, koska hän kieltäytyi luopumasta siitä, mitä jumalat loivat. Mutta kiusalliset jumalat ja niiden aiheuttama sekasorto eivät ole kenenkään sankareiden tutkalla heidän aloittaessaan matkansa, sillä jokaista heistä motivoivat omat henkilökohtaiset tavoitteensa.
Tarinan eteneminen on Octopath Traveler on hidas pala, jolla on kunnianhimoiset tavoitteet ja jossain määrin onnistunut toteutus. Tahti on hidasta jo varhain, varsinkin kun esitellään jokaista hahmoa. Jokaisella sankarilla on henkilökohtainen tavoite poistua kotoa, mikä auttaa saamaan hahmot näyttämään kehittyneemmiltä, mutta yksinään yksikään hahmotarina ei ole näyttävä. Voitto tulee myöhemmin pelissä, kun pelaaja näkee, kuinka kaikkien tarina liittyy toisiinsa, ja antaa syyn, miksi jokainen näistä hahmoista, joilla ei ole ennen yhteyttä, on liittynyt yhteen. Vaikka vauhdittaminen varhaisessa vaiheessa saattaa saada pelaajan ihmettelemään, miksi nämä hahmot ovat ryhmittyneet yhteen, se tekee jokaisen hahmon lukuihin käytetystä ajasta hyödyllistä, kun vihdoin paljastetaan, kuinka kaikkien kohtalo on kudottu yhteen.
Pelaaja voi valita yhden kahdeksasta sankarista aloittaakseen pelin. Kun hän etenee Orsterran läpi, hän voi tavata ja värvätä muut sankarit. Alfyn Greengrass on apteekki, joka on omistautunut parantamaan muita, Cyrus Alright opettaa Royal Academyssa. H’aanit on metsästäjä, joka etsii kadonnutta mentoriaan. Primrose Azelhart on kostoa tavoitteleva aatelisnainen. Olberic Eisenburg on entinen ritari Hornburg, joka piileskelee oletetun identiteetin alla. Ophilia Clement on pyhän liekin pappitar. Therion on rikollinen, jonka aatelinen perhe palkkasi keräämään lohikäärmeen kiviä. Tress Colzione on matkustava kauppias. Sankarin valinta tuntuu pelottavalta tehtävältä, mutta pelaaja saa mahdollisuuden pelata kohtaamiensa hahmojen johdantotarinaa, jotta alkuperäinen hahmovalinta ei vaikuta peliin dramaattisesti.
Vuoropohjaisesta taistelusta on tulossa yhä harvinaisempaa, koska useimmat roolipelit noudattavat nykyään suuntausta olla enemmän toimintakeskeisiä. Octopath Traveler on vanha koulu, jossa taistelut alkoivat satunnaisilla kohtaamisilla ja voittivat turnauksen strategisella käytöllä. Tämä klassinen kaava tuntuu modernilta muutamasta syystä. Yksinkertaisempi syy on nopeus. Vaikka jotkin pomotaistelut ja suuremmat säännölliset kohtaamiset voivat hidastaa kaikkien suorittamista, se antaa kaiken kiireellisyyden tunteen ja voi saada monet satunnaiset kohtaamiset päättymään melkein yhtä nopeasti kuin ne alkoivat. Toinen tekijä on Break and Boost-järjestelmä, joka ei ole kovin erilainen kuin Bravely Defaultissa. Jokainen vuoro, jossa sankari tekee yhden toiminnon, luo tehopisteen. Nämä tehostuspisteet voidaan pinota, ja pelaaja voi toistaa hyökkäyksen jopa neljä kertaa yhdellä kierroksella. Jokaisella vihollisella on tietty määrä kilpipisteitä, he menettävät pisteen joka kerta, kun he hyökkäävät joko aseella tai elementillä, jota vastaan he ovat heikkoja. Kun heidän suojapisteensä pienennetään nollaan, he siirtyvät katkaisutilaan, jossa he ovat toimintakyvyttömiä seuraavaa varten. Tämän järjestelmän käyttäminen pelaajan etuihin lisää taistelussa strategiaa.
Aloitushahmon valinnalla ei ole dramaattisia vaikutuksia pelistä kokonaisuutena tai sen tarinasta, mutta se määrittää, missä Orsterran osassa pelaaja aloittaa matkansa. Vaikka pelaaja lopulta matkustaa ympäri maailmaa ja mahdollisesti tapaa kaikki muut matkailijat, lähtökohta luonnollisesti muokkaa järjestystä jossa nämä tapahtumat tapahtuvat, vaikka on vapaus poiketa loogiselta etenemispolulta, jos he haluavat ensin metsästää tiettyjä hahmoja. Maailman tutkimisessa on paljon vapautta, vaikka vihollisen vaikeudet tietyillä alueilla pitävät pelaajat poissa alueilta, jotka ovat liian voimakkaita nykyiseen tasoonsa.
Paljon kuin taistelujärjestelmässä, jossa sekoitettiin klassikko ja moderni, sama lähestymistapa voidaan sanoa sen estetiikasta. HD-2D:nä tunnettu Octopath Traveler on (tietääkseni) ensimmäinen peli, jossa käytetään tätä erityistä taiteellista suunnittelua. Tämä lähestymistapa yhdistää 16-bittisiä pikselöityjä spritejä erittäin yksityiskohtaisiin monikulmioympäristöihin ja tehosteisiin. Sen vaikutus koko peliin on se, että se kaksinkertaistaa vanhan ja uuden sekoittumisen. Se näyttää ja soittaa tarpeeksi modernia tunteakseen olonsa kotoisaksi moderneilla konsolilla eikä näytä vanhentuneelta nuoremman sukupolven silmissä, mutta se on uskollinen klassisille juurilleen, jotka me dinosaurukset leikkasimme Dragon Questin hampaisiin, kun luulimme vielä, että sitä kutsuttiin Dragon Warrioriksi. osaa arvostaa sitä uutena pelinä, joka pelaa kuten klassikot. Square Enix on käyttänyt tätä HD-2D-lähestymistapaa muissa peleissä, kuten Triangle Strategyssa ja Live A Live-remakessa, ja se nähdään jälleen tulevassa Dragon Quest III HD-2D-versiossa. Sen lisäksi, että se tarjoaa ainutlaatuisen ulkonäön, se on tyyli, jota on miellyttävä katsella, ja monet fanit toivovat näkevänsä vanhojen pelien tulevissa remastereissa.
Octopath Traveler on petollisen massiivinen peli. Vaikka jokaisen hahmon luvut voidaan saada valmiiksi muutamassa tunnissa, loppuunsaattajat voivat uppoaa tähän peliin helposti 100 tuntia. Onneksi se on riittävän nautinnollista, jossa jopa joidenkin tahdistusongelmien kanssa tuntuu hyvin käytetyltä ajalta. Vuoropohjaisia roolipelejä ei ole niin paljon kuin ennen, mutta Octopath Traveler on loistava argumentti kaikille, jotka väittävät vuoropohjaisen taistelun olevan kuollut. Koska on ollut mahdollisuus pelata molempia, tätä ja jatko-osaa samanaikaisesti (ja henkilökohtaisen kokemuksen perusteella en suosittele niin tekemään), on henkilökohtainen mielipide, että jatko-osa otti kaiken, mikä teki alkuperäisestä loistavan ja laajensi sitä. Alkuperäinen Octopath Traveler pysyy kuitenkin loistavana lähes viisi vuotta julkaisunsa jälkeen, ja se on jokaisen JRPG-fanien pakko pelata. Octopath Traveler nautti lyhyen ajan Switch-yksinoikeudesta, mutta on sittemmin siirretty PC:lle ja Xbox Onelle.
Haluatko jäseneksi lisää vanhoja pelejä, joita rakastamme? Näet kaikki jäsenemme täällä.