Destiny 2:n vuosi The Witch Queen, vuosi 5, on epäilemättä ollut paras Destiny-franchisingin historiassa. Hienoja pelin muutoksia ja lisäyksiä, jännittäviä uusia aktiviteetteja ja kausiluonteisia tarinoita, joiden mukaan Guardians auttoivat liittolaisia ​​kummitusterapiassa, ryöstävät merirosvollisesti jäänteitä ja opettavat AI-superaseelle tarkoituksen. Destiny 2 Lightfallin välitön julkaisu kuitenkin lupaa jälleen Destiny Content Vaultin saapumisen, joka heittää joitain pelin parhaista tarinoista tyhjyyteen.

Vaikka Beyond Light-ja Witch Queen-laajennukset olivat molemmat omat merkittävän sisällön holvikierrokset, tämä suhteellisen pieni erä Lightfallille tuntuu siltä, ​​että se pistää eniten. Destinyn tarinaa ja tarinaa on (oikeutetusti) kritisoitu vuosien varrella, mutta tänä vuonna on nähty parhaita tarinoitaan – ja on valtava menetys, että niin paljon on poistunut pelistä.

Kadonnut pimeisiin kulmiin. ajan

(Kuvan luotto: Bungie)

Destiny-universumin tarina on usein tutkimaton, ja se kertoo salaperäisistä”parakausaalisista”valon ja pimeyden voimista, maagisesta avaruuspallosta se voi luoda kuolemattomia sotureita ja muinaisia ​​vieraslajeja matoja palvovia kauhuja, joidenkin omituisimpien tarinaketjujen joukossa. Mutta viime vuosina Destiny 2 on siirtynyt uudelle tarinankerronnan aikakaudelle, koska se on omaksunut live-palvelun kausimallin. Nuo suurenmoiset, mutta täysin mysteeriset kertomukset säilyvät, mutta panokset ovat paljon henkilökohtaisemmat, sillä hahmot, joita Guardians on alkanut rakastaa ja vihata vuosien mittaan, ohjaavat toimintaa ja kehittyvät kausiluonteisiksi tarinoiksi luoden loistavia kerronnan hetkiä.

Joten miksi nämä tarinat putoavat Destiny Content Holviin niin helposti? Upeita tarinoita, kuten Crow, Zavala ja Caiatl, jotka kohtaavat menneisyytensä traumat ja paljastavat Caluksen muuttumisen täydelliseksi todistajan opetuslapseksi, jonka näemme Lightfallissa. Vuosi 5 on päättynyt Brayn perhepolitiikkaan, joka huipentui siihen, että Guardians tuovat vihdoin takaisin tekoäly Rasputinin, jolloin hän voi löytää oman tarkoituksensa ja lopulta uhrata itsensä upeassa kauden finaalissa. Tämän vuoden tarinat ovat osoittaneet, että Destiny voi sanoa merkityksellisiä asioita rakkaudesta, menetyksestä, sodasta, politiikasta ja niin paljon muusta, eikä vain sylkeä loputonta avaruusmaagista jargonia valosta ja pimeydestä. Näiden kausien ja tarinoiden menettäminen on ikävää, ja jäljelle jää vain hajallaan olevia aktiviteetteja, joissa on vähän kerrontakontekstia, ja matkalla saamamme saaliin.

Vaikka sisällön holvittaminen on pelaajille tuskallista monella tapaa, sen on oltava erilainen tuska Destiny 2:n kehittäjille Bungiessa. Sinun on oletettava, että he eivät nauti rakkaan sisällön poistamisesta, mutta Destiny Content Vault on jokseenkin välttämätön paha. Edge-lehden haastattelussa Destyn nykyinen varatoimitusjohtaja Mark Noseworthy selitti, että Destyn kehittäminen on vähän kuin Disneylandin juoksemista – se on täynnä nähtävyyksiä, mutta tilaa on vain niin paljon. Siksi sisällön on tultava ja mentävä, jotta asiat eivät pääse hallitsemattomasti ilmaan ja niiden parissa ei tule työstämistä. Mutta yhtenä Bungien kirjoittajista, animaattoreista, ohjelmoijista tai taiteilijoista on varmasti outoa tietää, että työlläsi on rajallinen elinikä.

Toivoa tulevaisuudesta

( Kuvan luotto: Bungie)

“Tiedämme myös, että kaikki nykyiset ja tulevat laajennukset ovat turvallisia… Mutta eikö tämä vain pahenna olemassa olevia ongelmia?”

Onneksi Bungie tekee yhteisiä ponnisteluja vähentääkseen Destiny Content Vaultin nielemän sisällön määrää, ja tiedämme jo, että jotkut rakastetuista toiminnoista ovat palaamassa. Kolme eksoottista tehtävää, mukaan lukien erinomainen Presage, ovat kaikki palaamassa Season of the Deepillä, joten voisiko tämä lopulta johtaa siihen, että myös fanien suosikit, kuten The Whisper ja Zero Hour, palaavat? Tiedämme myös, että kaudelle 22 on tulossa uusi Raid, joten tämä voi olla ensimmäinen Destiny 2 Raid, joka palaa holvista.

Tiedämme myös, että kaikki nykyiset ja tulevat laajennukset ovat turvallisia, joten tykkääjät Beyond Lightin, The Witch Queenin ja Forsakenin jäljelle jääneet eivät katoa mihinkään. Mutta eikö tämä vain pahenna olemassa olevia ongelmia? Vanha sisältö, joka tulee takaisin, on erinomaista, mutta ilman sen laajempaa kontekstia pelaajat, jotka eivät ole koskaan kokeneet sitä ennen, eivät helposti ymmärrä, kuinka se sopii Destinyn tarinaan. Tietenkin, jos sisältöä on enemmän paikallaan, se tarkoittaa myös entistä isompaa tiedostoa, joka mahtuu tietokoneillemme tai konsoleillemme.

Laajemmin katsottuna Destiny 2:n sisältöholvi kertoo paljon suuremmasta ongelmasta live-palvelupeleistä, jotka uhkaavat videopelejä. säilyttäminen. Destiny 2:n kaltaisen valtavan monimutkaisen pelin ylläpito on selvästi täynnä kompromisseja, ja toivon, että kehittäjät ovat toistaiseksi tyytyväisiä siihen, että heidän teoksillaan on viimeinen voimassaolopäivä – ikuisesti ikuistettu kuviin ja videoihin, mutta tuskin koskaan näkemättä. jälleen alkuperäisessä muodossaan.

Kuitenkin Bungien nykyiset toimet rajoittaa Destiny Content Holviin menevää sisältöä ovat rauhoittavia. Toivon, että he voivat yllättää meidät mielenkiintoisella sisällöllä seuraavaan väistämättömään holvikierrokseen asti, mutta kaipaan aina päivää, jolloin Destinyn tarina – laajennukset, vuodenajat ja kaikki – voidaan kokea täydellisessä muodossaan. Joten kun Destiny 2:n viidennen vuoden viimeinen päivä lähenee loppuaan ja valmistaudumme taistelemaan Calusta ja todistajaa vastaan ​​Lightfallissa, nostetaan ylellinen malja kaikelle, joka ei pääse toiselle puolelle.

Tarvitsetko elämääsi lisää virtuaalista sodankäyntiä? Tässä ovat parhaat FPS-pelit nyt

Categories: IT Info