Square Enix on lyyrinen PS5:n suorituskyvystä ja sanoo, että Final Fantasy 16″olisi edelleen kehitysvaiheessa”ilman niitä.
Puhuessamme tulevan pelin esikatselutapahtumassa ryhmä vanhempia kehittäjät selittivät, kuinka Sonyn konsoli auttoi heitä toteuttamaan heidän ideansa.
“Jos meillä ei olisi PlayStation 5:n muistia ja siirtonopeutta, SSD-levyä, joka PlayStation 5:ssä on, tekisimme on edelleen kehitteillä tällä hetkellä”, ohjaaja Ryota Suzuki sanoo.
Syvemmin syventyessään taistelujohtaja Ryota Suzuki osoittaa, kuinka PS5-järjestelmä auttoi luomaan spektaakkelin tunnelman Eikonien ympärille. Valtava kutsu on välttämätön sekä tarinalle että taistelulle, vaikka Sonyn konsoli lisäsi visuaalisesti uuden ulottuvuuden näihin elementteihin. Kun Clive taistelee Eikonin kykyjen avulla, saat runsaasti visuaalista tietoa viestiäksesi kenen voimasta lainaat.
“Joten kun sinulla on Phoenix ja [Clive] kasvattaa Crimson-siipeä, joka edustaa Phoenixia ja tuntuu joltakin hyvin tuliselta kuin Phoenix, mutta sitten sinulla on Garudan kynsi, joka luo kynnet, jotka Garudalla on, ja siinä on se Eikonin tuntu”, Suzuki sanoo.
Suzuki selittää, että vapaasti pilkkominen ja vaihtaminen kunkin Eikonin inspiroiman taistelutyylin välillä rasittaa laitteistoa, varsinkin kun menevät paljon visuaalisuudesta. Kuten käy ilmi, PS5 on kuitenkin enemmän kuin sopiva vastaamaan tähän tarpeeseen.
“Edistät graafisesti nyrkkejä, kynsiä ja siipiä, kaikki reaaliajassa ja kaikki näissä kaunis grafiikka ja kaikki nämä erilaiset vaihtoehdot, mutta PS5:n tehon ansiosta on mahdollista tehdä ne kaikki saumattomasti ilman latausaikoja”, Suzuki selittää.
Lisätietoja tulevasta peli, katso Final Fantasy 16:n esikatselu ja haastattelu.