Ensimmäinen kerta, kun etsin kostoa Elden Ringissä, oli sitä paskiainen Tree Sentinel. Jokainen, joka on käynyt Lands Betweenissä viimeisen vuoden aikana, olettaen, että olet pelannut opetusohjelman jälkeen, tietää, mistä puhun. Tuo iso, julma, vahvasti panssaroitu ritari hevosen selässä, jolla on taikuutta heijastava Erdree Greatshield, Golden Halberd ja haiseva asenne. Se, joka odottaa sinua juuri kun tulet esiin Tiedon luolasta ja partioi ruohotietä First Step of Grace-näön ja Ellehin kirkon välillä. Se, joka tappaa sinut uudestaan ja uudestaan, koska he ovat isoja ja ilkeitä ja OP. Voisit muistaa heidän liikkeensä voittaaksesi. Ja voit pyytää apua pelaajan ohjaamalla kutsulla. Mutta pidän paljon parempana kostoa.
Suloinen, kylmäverinen, anna minun nousta tasolle muualla ennen kuin palaan ja potkaisen urhoollisesti kostoasi. Mikä on paras taktiikka missä tahansa videopeleissä minun rahoilleni – olipa kyseessä sitten Elden Ring Tree Sentinelien lyöminen, Skyrim-jättiläisten teurastaminen, Fallout: New Vegas Deathclawsin tuhoaminen tai emotionaalisesti täytetyn tarinan ohjaaminen loppuun The Last of Us 2:ssa. rakastan kostoa videopeleissä, ja olen aina tehnyt. Mutta jotain olen aina ihmetellyt: miksi?
“Oikeusrikkomukset ovat yleinen teema monissa videopeleissä, joissa sinä olet sankari. Ja jos on sankari, siellä täytyy tietysti olla ei-sankari. Onko se vihollinen tai ei. eri kysymys, mutta oikeusrikkomusten jano tulee esiin videopeleissä paljon”, sanoo Fade Eadeh, Ph.D., Seattlen yliopiston psykologian apulaisprofessori. Eadehin vuoden 2016 akateeminen paperi,’Koston katkeransuloinen maku: koston negatiivisista ja positiivisista seurauksista kosto (avautuu uudelle välilehdelle)”, tutkii haluttamme kostoa – luontainen halu, jonka Eadeh uskoo mukavasti ulottuvan virtuaalimaailmoihin.”Kaikessa Grand Theft Autosta Ratchet and Clankiin ja The Last of Usiin, meillä on niin monia videopelitarinoita, joiden juuret ovat kostolla ja joissa me pelaajina pyrimme korjaamaan epäoikeudenmukaisuudet.”
Viimeinen sana
(Kuvan luotto: Sony Interactive Entertainment + Naughty Dog)
Yllä olevassa Elden Ring-skenaariossa havaittu oikeusrikkomus on selvästi se, että kiusaaja potkii minua perseeseeni. Tuon epäoikeudenmukaisuuden oikaisu tapahtuu siten, että nostan tilastojani pois tältä tietyltä taistelukentältä ja palaan sitten muutaman tunnin kuluttua Popeyen tapaan pinaattitölkin kaulalle. Kyseinen pomo on valinnainen, mutta periksi halulle saada oma takaisin ei ole – tilanne, johon olen joutunut lukemattomissa avoimen maailman peleissä vuosien varrella. Narratiivisissa peleissä ajatus kostosta on kuitenkin yleensä keskittyneempi ja lineaarisempi; jolloin toiminta X johtaa reaktioon Y, joka suunnitelmien mukaan päättyy päätöslauselmaan Z.
*Varo: The Last of Us 2 spoileria edessä*
Tässä tarkoituksessa Eadeh sanoo:”On olemassa paljon tutkimuksia, jotka osoittavat, että mitä ihmiset tekevät, kun he ajattelevat kostoa, he pohtivat tai jopa pohtivat alkuperäistä rikkomusta, joka alun perin perusteli koston.. The Last of Us 2:n tapauksessa se voi olla, että Abby ajattelee isänsä tappamista. Se voi olla, että Ellie ajattelee tapaa, jolla Joel tapettiin, ja vei hänet aina pelin loppuun asti, kun Dina lähti. , ja se taistelu Catalina Islandilla. Se on koston negatiivinen puoli. Positiivinen puoli on jälleen se, että saat oikaista epäoikeudenmukaisuuden.”
Eadeh sanoo The Last of Usin kaksihaaraisen tarinarakenteen 2 pitää peilinä teoillemme, jolloin näemme asiat pohjimmiltaan kahden väärintekijän silmin – joista kumpikin kokee olevansa oikeutettu toimissaan toista vastaan. Näin tehdessään Eadeh sanoo, että pelaajat puolestaan tarkastelevat todennäköisemmin tekojaan ja pohtivat itse kostoteon moraalia, mikä taas puhuu The Last of Us 2:n kerronnan kauneudesta.
“Mielestäni Naughty Dog-tiimi teki parhaan työn, jonka olen nähnyt, mitä tulee siihen, miten me käsittelemme ja ajattelemme kostoa, katsomme sitä useista näkökulmista ja näemme ja ymmärrämme mitä motiivit olivat pelissä, miksi ne epäoikeudenmukaisuudet tapahtuivat ja mikä sai motiivit jokaisen kostoa etsivän ryhmän takana”, Eadeh sanoo.”Usein kun pelit ottavat meitä kädestä, ne eivät tee hyvää työtä käsitteellistäessään, millaista koston kokemus on. Monissa peleissä pääset kolmannen näytöksen loppuun, voitat, linnut laulavat puissa ja saat tämän upean korkean, mutta The Last of Us kyseenalaistaa nuo motiivit ja kysyy, ovatko ne sopivia vai eivät.”
Kysymystunti
(Kuvan luotto: FromSoftware)
Minulle avoimen maailman pelien valinnanvapaus tekee tästä itsevalvontaprosessista vieläkin selkeämmän. Otetaan esimerkiksi edellä mainittu Elden Ring Tree Sentinel. Kaikki Lands Betweenin viholliset yhtä lukuun ottamatta ovat valinnaisia pomoja, mikä tarkoittaa, että voit lopettaa koko pelin maksamatta heille mitään. Puhuttaessa tähän erityiseen Tree Sentineliin: kun olet saavuttanut sen takana olevan pelastuspisteen – eli kun olet kiertänyt hevosen selässä olevan pahiksen – ei todellakaan tarvitse käydä uudelleen tällä kartan osuudella. Mikä tarkoittaa, että oma paluuni näihin osiin oli nimenomaan täsmällistä kostoa.
Ja yhtäkkiä minulla on hieman itsetutkiskelukriisi. Kuten, olenko minä se paskiainen, joka etsii kostoa? Pitäisikö minun antaa nukkuvien koirien valehdella? Onko minulla edes parempi olo, kun saan omani takaisin? Vastaus näihin kysymyksiin on: kyllä, ei ja kyllä tässä järjestyksessä, koska olen selvästikin vähän kusipää videopeleissä. Mutta näiden kysymysten esittäminen itseltämme, Eadeh uskoo, on osa sitä, mikä tekee meistä ihmisiä.
“Toivottavasti nämä hetket [peleissä] antavat meille kysymyksiä”, hän sanoo.”Kuten, pitäisikö meidän kostaa? Onko tämä välttämättä paras tulos tai vaihtoehto? Koska näet mitä tapahtuu. The Last of Us 2:ssa hahmot ovat sinnikkäitä, he ajattelevat [kostoa], he märehtivät. Tarkoitan, se hajosi ja se rikkoi selvästi Ellien ja Dinan suhteen pelin lopussa. Ja onko se välttämättä tervettä vai ei, se on mielestäni hyvä kysymys. Toivon, että se tarjoaa pitkän aikavälin ratkaisun tekoon, mutta olen ilmeisen epävarma. Joka tapauksessa toivon, että se saa ihmiset pysähtymään sellaisiin toimiin – vaikka olenkin kostontutkija. Ja ilmeisesti se on minusta kiehtovaa.”
Oletko pysähtynyt, miettinyt motiivejasi ja haluat silti kostaa? Etsi se parhaista FPS-peleistä nyt