Olemme kaikki vankkoja uskomuksia

Vietän paljon aikaa omassa päässäni, joten tunnen maiseman. Opettelen kuitenkin vielä käsittelemään kaikkea sotkua. Terapia auttaa, mutta joskus asioiden katsominen toisesta näkökulmasta voi saada järkeä asioista. Vuoden 2019 Figment yritti tehdä juuri sen antamalla sinut Dustyksi, mielen rohkeudeksi, ja pyytämällä häntä tutkimaan aivoja.

Figment ei ollut minulle hyvä napsautus. Siinä oli helposti arvostettavaa estetiikkaa, upeaa taidetta ja nautinnollista musiikkia. Sillä oli myös ilmeinen intohimo työntää sitä eteenpäin ja ylöspäin. Koko projektissa oli havaittavissa oleva yhteenkuuluvuus, mikä sai sen tuntumaan kaikelta mitä se voi olla. Siitä kuitenkin puuttui jotain, jota minun on vaikea kuvailla. Näin:

Figmentillä ei ole tarpeeksi pureskeltavaa.

Se ei tarkoita sitä, että se olisi mitätön peli. Se on vain sellainen, joka ei tarjoa tarpeeksi stimulaatiota mieleni analyyttisille tai kognitiivisille osille. En myöskään tarkoita, ettenkö olisi pitänyt siitä. Se sai minut vain toivomaan, että Figment 2: Creed Valley tekee parempaa työtä antamalla minulle jotain pureskeltavaa.

Kuvakaappaus: Destructoid

Kuva 2: Creed Valley (PC [tarkistettu], Switch, PS4, Xbox One)
Kehittäjä: Bedtime Digital Games
Julkaisija: Bedtime Digital Games
Julkaistiin: 9. maaliskuuta 2023
MSRP: 24,99 dollaria

Vastaaksesi mikä saattaa olla mielessäsi oleva kysymys: Ei, et Sinun ei tarvitse pelata Figmentiä ymmärtääksesi, mitä Figment 2:ssa tapahtuu. Se ei vie paljon aikaa esittelyyn, mutta hahmot ja tilanteet ovat riittävän yksinkertaisia ​​ymmärtääkseen, eikä viime pelistä ole paljon kontekstia. jota tarvitset.

Voit yhtä hyvin aloittaa Figmentillä. Kumpikaan sarjan peli ei ole erityisen pitkä, noin 5 tuntia kappaletta kohti, ja taide ja mekaniikka ovat niin yhtenäisiä näiden kahden pelin välillä, että ne sulautuvat kauniisti toisiinsa.

Kuvassa 2: Creed Valley me Liity takaisin Dustyn, joka on mielen rohkeus, ja Piperin, Dustyn inhottavan optimistisen lintuystävän, kanssa. Heidän tehtävänä on sukeltaa nimelliseen Creed Valleyyn selviytyäkseen henkisestä epäjärjestyksestä. Todellisessa maailmassa jätkä, jonka päässä he asuvat, haluaa ostaa talon ja tekee ylitöitä. Tämä on pettymys hänen perheelleen, joten toivottavasti hän ei haaskaa toimistossa, kun hän lajittelee henkistä matkatavaraansa.

Kritiikki kuin idiootti

Mainin aiemmin, että Figment 2 on melkein suora jatko kaikelle, mikä on Figment. Tämä on radikaalia, koska kaikki, mikä teki Figmentistä pelaamisen arvoisen, siirtyy. Tämä ei kuitenkaan ole radikaalia siinä mielessä, että kaikki, mistä valitin johdannossa, on edelleen täällä.

Kuvassa 2 (ja laajemmin kuvassa) on paljon huomattavia vahvuuksia. Se näyttää upealta, ja siinä on käytetty käsin piirrettyä taidetyyliä, jossa 2D ja 3D yhdistyvät vakuuttavasti ja mielekkäällä tavalla. Siinä on myös potkuttava ääniraita, joka tekee hienovaraisia ​​käsieleitä kohti täydellistä musikaalista. Pomot laulavat sinulle, ja joskus nuo kappaleet ovat tarttuvia.

Se on myös hieno kokemus. Se piilottaa saumansa erittäin hyvin siihen pisteeseen, että saadakseni selville, mistä en pidä siinä, minun on tehtävä jotain, johon olen huonosti valmistautunut: käyttämään aivojani. Voit lopettaa arvostelun tähän. Jos pidät Figment 2: Creed Valleyn ulkoasusta, se ei todellakaan ole huono kokemus. Sitä kannattaa kokeilla.

Sen ongelmat – tai ehkä vain ongelmat, joita minulla on sen kanssa – ovat kuitenkin vivahteikas.

Destructoidin kuvakaappaus

Lapset eivät voi omistaa taloa

Figment 2:n pelattavuus on erittäin yksinkertaista. Lyöt asioita miekallasi ja sitten myös heittelet. Tietyllä tavalla se on kuin monia pelejä. Se on esimerkiksi kuin The Legend of Zelda tai Tunic. Kuitenkin, vaikka nämä pelit alkavat pyöriä enemmän mekaniikassa, periaatteessa lopetat Figment 2: n kanssa lyömiseen.

Mietin jatkuvasti, onko Figment 2 todella lapsille suunnattu peli. Sitten tajusin, etteivät lapset voi omistaa taloa eivätkä heillä ole toivoa omistavansa koskaan taloa, ja olin todella hämmentynyt. Sitten dialogi teki sanaleikkejä, ja Piperin sentimentaalisuus sai synkän, uupuneen sydämeni pahoinvointiin. Voin siis sanoa varmaksi, että ihastuttava, lihava peukaloni ei ollut vaikuttunut pelin syvyyden puutteesta.

Kuva 2 on myös erittäin lineaarinen ja ennustettavissa. Se ei välttämättä ole huono asia. Pystyn käsittelemään lineaarisuutta, mutta minusta tuntuu, että peli voisi vain pelata itseään. Se ei todellakaan anna sinulle paljoa virastoa, mikä saa minut ihmettelemään, miksi olen edes täällä.

Kuvakaappaus: Destructoid

Kaikki työ ja ei leikki tekee Jackista tylsän pojan

Tarina ei myöskään ole loistava. Se ei ole huono, mutta minusta tuntuu, että olen nähnyt sen jokaisen puolen ennen. Koko”työskentelet liian kovasti ja annat elämän mennä ohitsesi”on niin tallattu alue. Siitä on pitkä aika, kun olen nähnyt The Shiningin, mutta olen melko varma, että siitä on kyse. Sillä ei myöskään ole siitä paljon muuta sanottavaa kuin”älä”. Moraalinen oppitunti, jonka The Shining luultavasti onnistui paljon paremmin.

Kuva 2 katsottuna mistä tahansa muusta kuin esteettisestä näkökulmasta, se näyttää puuttuvan. Mutta koska se toteuttaa näkemyksensä ja äänensä niin asiantuntevasti, on todella vaikea tunnistaa, mistä se puuttuu. Se on niin hiottu ja konkreettinen intohimo on mennyt sen tekemiseen, että niin kauan kuin sinulla on hyvä vektori siitä, mitä odottaa, se on silti mahdollisesti hyvä hetki. Taidan olla liian kyyninen ja uupunut ymmärtämään sen ystävällisyyttä ja optimismia.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info