Ring my (Cross) Bell
Viime vuonna NIS America teki minusta Legend of Heroes-fanin julkaisi Trails from Zero-elokuvan, ensimmäisen osan Crossbell Arc of the Great Trails-tarinasta.. Minusta se oli kiehtova roolipeli, jolla on erinomainen kerronta ja pelirakenne, joka asetti otsikon jonkinlaiseksi”pelattavaksi poliisimenettelyksi”. Vaikka Trails from Zero oli liian puhelias (ja hieman ruma PS4:llä), se päätyi yhdeksi viime vuoden suosikkipeleistäni.
On mahdollista, että sanon saman asian Trails to Azuresta, kun selviämme vihdoin vuodesta 2023.
The Legend of Heroes: Trails to Azure (PC, PS4 [tarkistettu], Nintendo Switch)
Kehittäjä: Falcom
Julkaisija: NIS America
Julkaistiin: 14. maaliskuuta 2023
MSRP: 39,99 $ (digitaalinen)/49,99 $ (fyysinen)
Re kääntyminen Crossbellin kaupunkivaltioon tässä suorassa jatko-osassa teokselle The Legend of Heroes: Trails from Zero, Trails to Azure jatkuu Lloyd Banningsin, Elie MacDowellin ja muun Special Support Sectionin (SSS) hyökkäyksillä heidän työssään. vastoinkäymisiä kaupungissa, joka on täynnä korruptiota. Jos jäit paitsi Trails from Zerosta, muista, että Azure odottaa yleensä pelaajien tulevan siihen tiedossa edellisen pelin tapahtumista. Vaikka on olemassa sanasto, joka antaa sinulle kaiken oleellisen, ymmärtääksesi mitä täällä tapahtuu, sinun tulee varata 45 tuntia aikaa pelata Zero ennen kuin kokeilet tätä.
Trails to Azure alkaa vasta kuukausi edellisen pelin tapahtumien jälkeen SSS:n pyrkiessä säilyttämään hauraan rauhan, josta Crossbellin asukkaat nauttivat. Vaikka korruptio on edelleen suuri hallituksessa, sinulla on tunne, että se on tällä kertaa jonkin verran hallittavissa. Eli kunnes Länsi-Zumerian kauppakonferenssi muuttaa äkillisesti tämän kaupunkivaltion tulevaisuuden suuntaa, eikä välttämättä parempaan suuntaan.
Kuten Trails from Zero-tapahtumassa, Azuren tarina tulee esiin kaikkialla useita lukuja, jotka kaikki tuntuvat omilta pieniltä jaksoiltaan, tarinoiden ja hahmojen kanssa, jotka liittyvät suurempaan tarinaan. Se on yhtä tehokas täälläkin, ja SSS:lle joka päivä osoitettujen pienten tapausten ratkaiseminen vain vahvistaa tämän tarinarakenteen proseduaalista tunnelmaa sekä jo ennestään vahvaa maailmanrakennusta. Rakastan roolipelejä, jotka ovat massiivisia, maailman kattavia seikkailuja, mutta pelissä on jotain niin virkistävää, kun se kaikki on lokalisoitu yhteen uskomattomaan paikkaan. Varsinkin kun tarina on näin hyvä.
Sen vuoksi älä ihmettele, jos saat deja vun tunteen Trails to Azure-sovelluksessa. Tutkit monia samoja paikkoja ja käyt liian pitkiä keskusteluja useimpien samojen ihmisten kanssa Crossbellissä. Osallistut myös taisteluun aivan kuten ennenkin, kun joukkueesi käy taistelua vuoropohjaisessa, ruudukkopohjaisessa muodossa. Hahmot voivat hyökätä tavallisilla lähitaisteluhyökkäyksillä, taiteilla, askarteluilla ja tehokkailla S-Craft-ja Combo Crafteilla, jotka avautuvat pelin edetessä. Käsityöt sanelevat kullekin hahmolle määrittämäsi kvartsi, ja tällä kertaa uutta on Master Quartz, joka voi nousta hahmojesi tasolle (tosin hyvin hitaasti).
Uutta on myös Burst Guage, joka täyttyy tietyissä taisteluissa ja palkitsee joukkueesi erilaisilla buffilla, jos päätät käyttää sitä. Sen saatavuus on rajoitettu tiettyihin kohtaamisiin ja viimeiseen lukuun, mutta kun se on saatavilla, pitäisin sitä hengenpelastajana. Koska jotkin näistä taisteluista ovat melko vaikeita, jos, kuten minä, olet hajamielinen varustamasta joukkuettasi oikein ja päivittämässä kvartsiasi. Muistellani vaikeita aikoja, joita minulla oli viimeisten Trails from Zero-taistelujen aikana, toivon, että Burst olisi voitu lisätä takautuvasti SSS:n ensimmäiseen retkiin Crossbelliin.
SSS:stä puheen ollen. Tällä kertaa saat kuusi puolueen jäsentä suurimman osan matkastasi. Uusi elementti Azuressa ovat selkähyökkäykset, jotka pakottavat takavartijahahmosi taisteluun, jos vihollinen hyökkää kimppuun takaapäin. Se on siisti idea, jonka tarkoituksena on pitää pelaajat varpaillaan, mutta se tuli todella esille vasta pelin viimeisessä luvussa. Lopun matkani ajan saatoin helposti livahtaa vihollisten luo kenttäkartalla, jolloin sain etulyöntiaseman heihin nähden taistelussa. Tietenkin sinulla on mahdollisuus ohittaa suurin osa kartasta kokonaan uudella orbaaliautolla, joka pyöräyttää joukkuettasi eri paikkojen välillä, mutta on luultavasti parasta lähteä jalkaan vähintään kerran jokaista polkua kohti avataksesi kaikki arkut, jotka ovat hajallaan ympäri maata.
Sen lisäksi täällä ei todellakaan ole paljon sanottavaa, mitä en olisi voinut jo sanoa Trails from Zerosta. Koska Trails to Azure on pohjimmiltaan vain yksinkertainen jatko tälle erinomaiselle roolipelille. Ja siinä kaikki, mitä sen pitää olla. Tiedän, että monet pelijournalismin alalla puhuvat innovaatioiden ja erojen tärkeydestä jatko-osien ja franchising-osien suhteen, mutta kehittäjien ei aina tarvitse yrittää keksiä pyörää uudelleen jokaisen julkaisemansa pelin yhteydessä. Joskus enemmän samaa on juuri sitä, mitä tarvitaan. Ja The Legend of Heroes: Trails to Azure on enemmän samaa parhaalla mahdollisella tavalla.
Ennen Trails from Zeroa en tiennyt Legend of Heroes-sarjasta mitään sen lisäksi, että ihmiset haluan todella valittaa siitä, kuinka paljon tekstiä sen otsikot ovat. Ja vaikka Crossbell-kaari voisi varmasti käyttää mielessäni editoria, pettäisin itseäni, jos en myöntäisi, että yhdeksi täydelliseksi kokemukseksi yhdistettynä Trails from Zero ja Trails to Azure ovat helposti yksi parhaista käännöksistä. perustuvat roolipelit, joita olen koskaan pelannut. Tässä toivon, että jonain päivänä löydän aikaa nähdäkseni loput, mitä tällä sarjalla on tarjota.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]