Toinen kyyti
Sinun on todellakin annettava se Supermassive Gamesille, jotta se auttaa pitämään kauhugenren elossa. He ovat käynnistäneet pelottavia pelejä vuodesta 2015 lähtien tietyssä määrin, ja yleensä ne ovat kunnossa pahimmillaan, ja niiden tiedetään menevän yli ja pidemmälle. Olen iloinen, että he tekevät edelleen pelejä, ja se sisältää spinoffeja, kuten Switchback VR:n.
Kuvakaappaus Destructoidilta
The Dark Pictures: Switchback VR (PS5 [arvosteltu: PSVR 2])
Kehittäjä: Supermassive Games
Julkaisija: Supermassive Games
Julkaistiin: 16. maaliskuuta 2023 strong>
MSRP: 39,99 dollaria
Jos et sotkeudu Dark Pictures-sarjaan ollenkaan ja ihmettelet, mitä helvettiä tapahtuu, olemme saaneet sinut.
Vuonna 2015 kehittäjä Supermassive Games julkaisi hittikauhuseikkailun Until Dawn, joka isännöi istuva ensimmäisen persoonan VR-ammuntagallerian spinoff-tapahtumaa vuotta myöhemmin Rush of Bloodilla. Switchback VR on vastine Dark Pictures-sarjalle: Supermassiven löyhästi yhdistetty franchising, joka jatkaa Until Dawnin henkeä. Sama periaate pätee Switchback VR:ään kuin vuosia sitten Rush of Bloodissa: sinun ei tarvitse pelata oikeita sarjoja nauttiaksesi siitä todella (koska molemmat ovat pohjimmiltaan arcade-tyylisiä ampujia), mutta on olemassa viittauksia ja alueita, jotka lisää hieman”ylimääräistä”faneille.
On sanomattakin selvää, mutta PSVR 2 Sense-ohjaimet ovat massiivinen päivitys aikaisemmasta Move-tekniikasta, joka on toteutettu Rush of Bloodissa. Kuten liigat paremmin. Minusta tuntui, että olin täysin hallinnassa Switchbackissa ja pystyin manipuloimaan itsenäisesti jokaista kättä (joka ohjaa oletuksena pistoolia ja jossa on tilaa tilapäisille tason päivityksille, kuten SMG:ille) ja ladata uudelleen painamalla Sense-ohjainten painiketta. tai ravistamalla jokaista laitetta (mikä voi olla hyödyllistä nipistämällä tai suoraan hyppypelottamisen jälkeen, jota Switchbackillä on monia). Se on vain tarpeeksi tyylikäs, jotta tuntuu siltä, että peli hyödyntää uutta tekniikkaa mutkistamatta asioita liikaa näennäisen pelihallisuunnitelman vuoksi.
Pienet toiminnot toteutetaan muutamalla muulla tavalla, kuten heiluttamalla päätäsi sivulta. sivulle (tai heiluu) säteiden ja vaarojen välttämiseksi; usein, kun kärrysi kilpailee radalla huippunopeudella. Sitten on silmiä räpäyttävä tekniikka (jota useat PSVR 2:n käynnistysikkunapelit ovat käyttäneet) luomaan lisää kaaosta, koska viholliset ovat säälimättömämpiä, jos räpyttelet tietyillä alueilla (se ei ole koko pelin ajan).
Gunplay on herkkä Sense-ohjainten ansiosta, eikä Supermassive ole niukka makasiinin oletuskoon (18) kanssa yhdistettynä nopeaan uudelleenlataukseen. Voit yleensä vain purkaa vihollisia molemmilla pistooleilla, kun he kävelevät/juoksuvat/teleporttuvat autoosi ja yrittävät tappaa sinut (vaikeusastetta on kaikkiaan kolme), ja kun ammukset loppuvat, kuuluu tyydyttävä napsahdus sekä mukavaa. haptinen fyysinen palaute hyvin suunnitellusta Sense-tekniikasta. On erittäin helppoa tähdätä ja nähdä myös”lisäpisteitä”saavia kohteita, koska ne on merkitty selkeästi hehkuvalla sinetillä. Jälleen, Supermassive löysi hyvän tasapainon tässä, eikä tehnyt asioista liian ylivoimaisia.
Kun olet suorittanut lyhyen opetusohjelman, jossa opit useimmat yllä mainituista käsitteistä, aloitat”ajeluja”kummittelemisen läpi. paikoissa, kuten haaksirikko (ja ympäröivä alue) Man of Medanista. Little Hope, House of Ashes ja The Devil In Me (kaikki osa Dark Picturesin 1. tuotantokautta) ilmestyvät myös. Koska tämä on eräänlainen”all-star-kiertue”, ympäristöissä on paljon vaihtelevampaa kuin Rush of Bloodissa. Pelattaessa niitä melko nopeasti peräkkäin, mieleeni jäi parhaalla tavalla kaikki 90-luvun hassuja arcade-ampujia, joissa vierailet hetkessä Ranskan Polynesian satamassa ja seuraavassa mesopotamialaisessa haudassa. Mukana on myös epämääräinen tarinasäie (kuten sarja itse tykkää tehdä), joka on tavallaan mielenkiintoinen, mutta myös niin epämääräinen, että siihen on vaikea saada yhteyttä, ennen kuin joudut siihen myöhemmin pelissä.
Switchback viivästyi hieman alkuperäisestä julkaisupäivästä; ja visuaalisesta näkökulmasta ymmärrän miksi. Jokaisen kappaleen vähemmän inspiroituneiden osien keskellä (useimmiten avoimet ulkoalueet) on edelleen ponnahduskohteita, jotka johtavat kirjaimelliseen vuoristorataan, jossa on korkeita ja matalampia pisteitä koko pelin ajan. Hyvä uutinen on, että kuten olen todennut useita kertoja tämän arvostelun aikana, se on hengeltään arcade-peli. Joten yksi pieni varikkopysähdys on juuri sellainen, lyhyt pysähdys, ja on aika siirtyä seuraavaan asiaan.
Destructoidin kuvakaappaus
Kun olet ajanut jokaisen tason läpi, pisteytetty hyökkäyselementti (tulostaulukot), tason valintavaihtoehto (jolla on mahdollisuus tutustua ylimääräisiin polkuihin kussakin vaiheessa) ja muutama pokaali, joihin voi sotkea uusintapelissä (kuten jos näppäisit sekaisin hetkiä, jolloin sinulla on mahdollisuus pelastaa muita ihmisiä); sekä useita krediittejä käsitteleviä salaisuuksia. Toivon, että tässä olisi hieman enemmän toistettavuutta, varsinkin kun otetaan huomioon mahdollisuus iteroida enemmän tämän VR-sukupolven hyppäävän jatko-osan kanssa. Nautin kuitenkin olentojen räjäyttämisestä vuoristoratamatkalla maailmankiertueella, ja sain muutaman kerran järkyttymään joistakin hyppypeleistä: tehtävä siis suurimmaksi osaksi suoritettu.
20 dollaria enemmän kuin Rush of Blood oli julkaisussa , Switchback VR on isompi pilleri nieltäväksi, mutta se kyllästää jokaiselle, joka etsii AAA VR-kauhua, ja hyödyntää PSVR 2:n teknisiä parannuksia. Odotan Switchback VR:n olevan yhtä polarisoiva, koska se palvelee hyvin erityistä markkinarakoa, mutta jos pidit Rush of Bloodista, viihdyt todennäköisesti myös täällä.
[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittama pelin vähittäismyyntiversio.]