Todd Howardin mukaan Starfield oli osittain inspiroitunut 70-luvun pöytäroolipelistä nimeltä Traveller, ja sekä Bethesdan että klassisten kynä-ja paperipelien fanit ovat vihdoin alkaneet selvittää, mitä tämä tarkoittaa tulevalle pelille.
Viime vuoden lokakuussa lyhyt virallinen Q&A luovan johtajan Todd Howardin kanssa mursi joitakin Starfieldin suurimmista vaikutuksista. Howard meni hyvin vanhaan kouluun viitaten vuoden 1984 Apple II-peliin nimeltä SunDog: Frozen Legacy sekä Travelleriin, joka on pöytäscifi-roolipeli, joka julkaistiin alun perin vuonna 1977 varhaisen Dungeons & Dragonsin kasvavan suosion jälkeen. Sen jälkeen Travelleristä on julkaistu useita painoksia, mutta Howard sanoi, että hän inspiroi alkuperäistä ohjelmoidakseen sovitusta, jota ei valitettavasti koskaan saatu valmiiksi.
Satunnaisena pöytäfanina, joka ei periaatteessa tunne mitään, mikä Olen ollut äärimmäisen utelias, mitä Travellerin vaikutus todella merkitsee Starfieldille, mutta uuden TTRPG:n etsiminen on aikainvestointi, jota en ole pystynyt tekemään. Onneksi kokenut pelimestari, joka kulkee ihmeissään ja joka on”juoksenut keskeytyksettä Traveler-pelejä jo yli kolmen vuoden ajan”, on antanut muulle yhteisölle opetuksen mahdollisesta vaikutuksestaan.
koko Reddit-postaus (avautuu uudessa välilehdessä) on sen arvoinen Sinun aikaasi, mutta aloittaaksesi yhteenvedon kohokohdista, Traveler perustuu taitoihin eikä luokkiin, ja voit tehostaa näitä taitoja käyttämällä niitä. Näyttää varmasti todennäköiseltä, että se on vaikuttanut Bethesdaan vuosia, koska juuri näin taidot ovat toimineet suurimmassa osassa Elder Scrolls-ja Fallout-sarjoja. Starfield-taidot näyttävät käyttävän tämän tasoitusjärjestelmän ja haasteiden yhdistelmää, joka ohjaa kehittymistäsi.
Traveller antaa sinun myös valita uran hahmojen luomisessa, mikä määrittää aloitustaitosi. Starfield-taustajärjestelmä näyttää saaneen sen suoraan, ja sen avulla voit valita aiemman uran, kuten diplomaatin, lääkärin tai kokin, määrittääksesi alkutaitosi.
Tämä on melko tuttua tavaraa laajasta valikoimasta roolipeleistä, mutta tähtialusten räätälöinnin erityispiirteet ovat paljon tarkempia kuin mitä näemme Starfieldissä.”Travellerissa tähtialukset olivat täysin rakennettavissa tyhjästä”, pheanox selittää.”Voit tehdä minkä tahansa laivan, kunhan noudatit annettuja yksinkertaisia sääntöjä. Sinulla voi olla niin suuri tai pieni laiva, kuin haluat, yhdistetyillä ja yhteensopivilla asepaikoilla, erilaisilla fuusiolaitoksilla, tietokoneilla, asemilla jne.”Tämä kuulostaa melko samanlaiselta kuin mitä olemme nähneet Starfield-alusten mukauttamisesta, jonka avulla voit sekoittaa täysin eri osia, kuten moottoreita, ohjaamoita ja aseita, rakentaaksesi minkälaisen laivan haluat.
Tämä on asioita, joista tiedämme Starfieldin saaneen vaikutuksen, mutta entä ominaisuudet, joita emme ole vielä nähneet? Traveller korostaa hiekkalaatikon hahmojen vapautta, ja vaikka se on ollut Bethesda-pelien keskeinen vetovoima vuosikymmeniä, studio on työstänyt entistä enemmän ohjattua kerrontaa Fallout 4:n kaltaisten pelien ytimeen.”Jos he ottavat vaikutteita Travelleriltä täällä, tämä tarkoittaa pelin kerrontarakenne saattaa olla lähempänä Morrowindia kuin myöhempiä julkaisuja”, pheanox spekuloi.
Tässä on kuitenkin mielestäni kiinnostavin osa:”Tavallisen Traveler-pelin sävy on kauppiaiden sävy. lakia, joiden on tehtävä, mitä heidän on saatava toimeentuloon.”Fireflyyn voidaan verrata ihmisiä, joilla on ainutlaatuisia taitoja, jotka tekevät yhteistyötä laivan miehistössä ja työllistymisessä lain molemmin puolin. Starfield ei todellakaan ole näyttänyt meille tuota eksplisiittisesti kieroa avaruuslänsimaista estetiikkaa, mutta ajatuksen näkeminen laittomasta-tai lainkevyestä-rajasta kovemman sci-fi-maailman reunoilla kuulostaa erittäin jännittävältä.
Starfield julkaistaan 6. syyskuuta. Yksityiskohtainen peliesittely saapuu 11. kesäkuuta Starfield Directin kanssa.
Jos etsit lisää tulevia Xbox Series X-pelejä, tiedät mistä klikata.