Mobiilipelimarkkinat ovat nyt sadan miljardin dollarin ala. The Business Research Company raportoi, että viime vuonna ala on saavuttanut huikean 118,34 miljardin dollarin arvon ja sen odotetaan saavuttavan huippunsa 138,63 miljardiin dollariin tämän vuoden loppuun mennessä CAGR:n ollessa 17,1 %.
Jotkut mobiilipelisegmentin tärkeimmät markkinat ovat Kiina, Japani, Yhdysvallat, Etelä-Korea ja Kanada. Kuitenkin myös Intia kehittyy nopeasti, ja sillä on nyt kasvavat paikalliset mobiilipelimarkkinat.
Miltä sitten Intian paikallinen mobiilipelimaailma näyttää? Tarkastelemme tarkemmin uusimpia lukuja, tämänhetkisiä askeleita ja alan tulevaisuutta.
Intian mobiilipeliteollisuus numeroissa
Intialaiset rakastavat mobiilipelien pelaamista, mukaan lukien oikean rahan pelejä, ja urheilumahdollisuuksien sijoittamista sivustoille ja sovelluksiin, kuten 10CRIC. Ei ole yllättävää, koska maa rakastaa urheilun seuraamista, erityisesti krikettiä. Tarkista 10CRIC-sovellus saadaksesi parhaat kertoimet.
Kuten Intian mobiilipelisektorin odotetaan kasvavan muun maailman kanssa tänä vuonna. Liikevaihdon ennustetaan nousevan noin 1,5 miljoonaan dollariin, ja CAGR tästä vuodesta vuoteen 2027 on 7,28%.
Vuoteen 2027 mennessä mobiilipelaajien määrän maassa arvioidaan kasvavan 239 miljoonaan. Käyttäjien kasvu on tänä vuonna 13,8 %, ja sen ennustetaan nousevan 16,3 prosenttiin vuoteen 2027 mennessä.
Intia on toiseksi suurin matkapuhelinkäyttäjien määrä yli 1,5 miljardilla puhelinnumerolla. Se on aivan Kiinan takana, ja sillä on yli 1,6 miljardia puhelinnumeroa.
Vuoteen 2022 mennessä arviolta 840 miljoonaa näistä mobiilikäyttäjistä on verkossa, mikä on 60 % maan väestöstä.
Mitä tulee Intian osavaltioihin, joissa mobiilipelejä pelataan eniten, nämä ovat Uttar Pradesh, Maharashtra, Rajasthan, Bihar ja Länsi-Bengal.
Miksi mobiilipelaaminen on enemmän kuin menestyvä Intiassa
Pandemia oli selvästi keskeinen tekijä alan merkittävässä kasvussa muutaman viime vuoden aikana. Tämän lisäksi 5G-yhteyden käyttöönotto maassa. Viime vuosi oli suuri vuosi puhelinyhtiöille vihdoinkin saada 5G-palvelut saataville.
Puhelinyhtiöt saavuttivat onnistuneesti käyttöönoton tavoitteensa, mutta niitä ei ole vielä tehty, ja hallitus pyrkii myös tehostamaan niiden käyttöönottoa. 5G eri keskeisillä segmenteillä.
Tämän ansiosta voimme odottaa, että useammat ihmiset ovat valmiita käyttämään verkkoa mobiililaitteillaan. Tämä on varmasti hyvä muille mobiili-internet-toimialoille, kuten mobiilipelaamiseen ja verkkopelaamiseen.
Nopeamman mobiilidatan lisäksi älypuhelimien kohtuuhintaisuus vaikuttaa mobiilikäyttäjien kasvuun. Nyt on saatavilla edullisia mobiililaitteita, jotka eivät riko pankkia tai ovat yksinkertaisesti helpommin saavutettavissa useammille ihmisille.
Nyt on myös mobiilipelejä, jotka ovat läheisempiä paikallisille. Online-kasinosovellukset, kuten 10CRIC, tarjoavat nyt perinteisiä intialaisia pelejä, kuten Teen Patti, Andar Bahar ja Satta Matka.
Ei ole mikään salaisuus, että intiaanit rakastavat oikean rahan pelaamista. Uhkapelit ovat osa Intian kulttuuria, ja jo ennen näiden perinteisten pelien verkkoversiota intialaiset pelaavat niitä paljon, varsinkin tärkeissä tilaisuuksissa, kuten Diwali.
Mobiilipelitrendit
Kun se tulee trendeihin, monet intialaiset pelaajat näyttävät rakastavan ludo-noppaa, käärmeitä ja tikkaat, rypälettä, hedelmätikkapeliä ja palapeliä. Se osoittaa, että maa ei ole vielä kovin innostunut AAA-peleistä, ja tämä kaikki johtuu siitä, että suositut pelit ovat paremmin saavutettavissa mobiililaitteilla.
Verkkokasino-ja urheiluvedonlyönti on myös nousussa, ja se Jotkin osavaltiot ovat jo kieltäneet mobiilipelaamisen, kuten Telangana ja Andhra Pradesh.
Karnatakan ja Tamil Nadun osavaltiot pyrkivät myös aktiivisesti yleiseen online-uhkapelikieltoon. Nämä paikallishallinnot ovat huolissaan verkkopelaamiseen ja uhkapelaamiseen liittyvistä riskeistä.
On raportoitu, että verkkopelaamiseen liittyvät itsemurhaluvut ovat lisääntyneet. Vaikutus vaikuttaa myös perheisiin, koska jäsenet osoittavat merkkejä riippuvuudesta online-uhkapeleihin.
Päätös
Vaikka verkkopelitoiminnan kasvua voidaan pitää suurena asiana Intian taloudelle , ilman asianmukaisia säännöksiä, se voi vaikuttaa kielteisesti kuluttajiin. Toistaiseksi voimme vain odottaa ja nähdä, säätelevätkö useat osavaltiot kyseisiä toimintoja tai asettavatko ne kieltoon.
Tamil Nadun ja Karnatakan osavaltion säädökset, joita ne vaativat tiettyjen verkkojen kieltämiseksi pelitoimintaa saatetaan kuulla myöhemmin tässä kuussa.