Juuri ennen kuin Sea of ​​Thieves antoi sinun seurustella Jack Sparrow’n kanssa ja muokata omaa merirosvolaivasi, se suunniteltiin ihmissusi-korttipelin innoittamaksi vakoilupeliksi, joka rakentui”sanallisen viestinnän, sosiaalisen dynamiikan, pelaajapsykologian”ympärille.

On melko yleistä, että pelit käyvät läpi dramaattisia muutoksia käsitteellisyydestään julkaisuun, mutta idea, josta lopulta tulisi Sea of ​​Thieves, on erityisen tuntematon-niin paljon, että se voisi olla oma erillinen peli. Ja kun ajattelee sitä, moninpeli, jossa on edellä mainitut sosiaaliset elementit, voisi olla todella siistiä.

Haastattelussa Xbox Wire (avautuu uudella välilehdellä), Sea of ​​Thievesin luova johtaja Mike Chapman muisteli varhaisia ​​keskusteluja, jotka huipentuivat alkuperäiseen ideaan, joka pian sen jälkeen muuttuisi tutuksi merirosvoseikkailuksi. tänään.

“Varhaisin idea syntyi, kun pelasimme ihmissusi-nimisen seurapelin, jossa on kyse pelleilystä”, Chapman sanoi.”Kyse on pelistä, joka esittelee pehmeitä taitoja: sanallista kommunikaatiota, sosiaalista dynamiikkaa, pelaajapsykologiaa. Ajattelimme: Onko olemassa peliä, joka voisi esitellä sellaisia ​​asioita?”

“Ja itse asiassa aloitimme Eikö olisi siistiä, jos kyse olisi salaisista agenteista? Eikö olisi siistiä, jos olisin siellä suorittamassa tehtävääni kanssasi, mutta silloin saat äänen sisäpuhelimesta ja sanoen:’Pudota hänet.’Ja pelaajat repivät toisiaan erilleen.”

Kehittäjät jättäisivät lopulta vakoilupeli-idean, mutta kantavat saman”pelaajat luovat tarinoita yhdessä”-mantran piirustuspöydälle, jossa idea moninpeliin merirosvopeli jumissa ja siitä tuli lopulta Sea of ​​Thieves. Siitä lähtien pelin ydinvisio pysyi muuttumattomana, ja useimmat noissa alkuvaiheissa esitellyistä ominaisuuksista pääsivät koko peliin. 

Nykyään Sea of ​​Thieves on yksi parhaista Xbox Series X-peleistä, joita voit pelata.

Categories: IT Info