Uusi alusta, sama hyvä maku
Kun olen viettänyt suuren osan 2000-luvun lopusta syvällä RPG Maker-yhteisössä, en voi uskoa, kuinka pitkälle moottori on edennyt. RPG Maker yhdistetään tyypillisesti huonolaatuisiin Final Fantasy-peleihin, mutta hauskaa on, että ei-roolipeleistä tuli hittejä. To The Moon loi pohjan kerronnallisille RPG Maker-peleille, jotka ovat sekä ajan että rahan arvoisia, ja Laura Shigiharan Rakuen noudattaa tätä ylpeää perinnettä. Kun otetaan huomioon Shigiharan osallistuminen entiseen projektiin, tämän ei pitäisi tulla yllätyksenä.
Tämä on tietysti jo vanha uutinen. Rakuen julkaistiin alun perin vuonna 2017 fanien ja kriitikkojen kriitikoiden suosion vuoksi. Steamissä vallitsee ylivoimaisen positiivinen yksimielisyys, ja sanat, kuten”kaunis”ja”mestariteos”, kuvaavat yleensä tätä nimikettä arvosteluissa. Nyt, lähes kuusi vuotta myöhemmin, Rakuen saa toisen tuulen Nintendo Switch-portin avulla. Merkitty Deluxe Edition, se yhdistää koko Rakuenin pariin animoituun shorttiin ja upouuteen peliin Mr. Saitou. Hyvä uutinen on, että Rakuen on fantastinen, ja olin iloinen saadessani vihdoin kokea tämän upean tarinan. Mitä tulee uusiin ominaisuuksiin, jotka tekevät tästä”Deluxe Editionin”, no… niitä on varmasti olemassa.
Kuvakaappaus Destructoidilta
Rakuen Deluxe Edition (PC, Nintendo Switch [tarkistettu])
Kehittäjä: Laura Shigihara
Julkaisija: Morizora Studios
Julkaisu: 23. maaliskuuta 2023 (Deluxe Edition)
MSRP: 24,99 $
Rakuen on yksinkertainen seikkailupeli pojasta sairaalassa nimeltä Boy. Tekstilaatikot kutsuvat häntä kirjaimellisesti Poikaksi, joten en ole tässä liian röyhkeä. Nimi Rakuen on johdettu Pojan suosikkikirjasta, jota hänen äitinsä (kutsutaan tiukasti äidiksi) lukee hänelle usein. Pian esittelyjakson jälkeen äiti väittää, että Rakuenin sisäinen maailma on todellinen, ja he matkustavat sairaalan seiniltä mielikuvitusmaailmaan.
Tässä juonen ydin on laadittu: Pojalla on toive, jonka vain kirjan sisällä oleva metsänvartija voi toteuttaa. Kuitenkin, jotta huoltaja toteuttaisi tämän toiveen, Pojan on autettava muita sairaalan asukkaita heidän henkilökohtaisissa traumoissaan ja sydänsuruissaan. Kätevästi nämä hahmot ovat olemassa sekä todellisessa maailmassa että fantasiamaassa, jota poika ja äiti tutkivat. Tämä antaa pelille mahdollisuuden tutkia vakavia aiheita lapsenomaisen näkökulman kautta, mikä auttaa pehmentämään tarinan keskiössä olevaa kylmää todellisuutta.
Rakuen sumentaa tarkoituksella rajaa mielikuvituksen ja todellisuuden välillä, ja se on pelaajan tehtävä määrittää, missä yksi valtakunta päättyy ja toinen alkaa. Pääjuoni jää takapenkille suurimman osan seikkailusta, ja episodisten tarinoiden alle on hajallaan hienovaraisia vihjeitä, jotka osoittavat, kuinka tarina lopulta päättyy. Tämä lähestymistapa palvelee Rakuenia yleisesti ottaen hyvin. Ei ole hirveän vaikeaa selvittää juonensäikeitä hyvissä ajoin ennen kuin ne tapahtuvat, mutta pelin tärkeimmät tarinankaaret kerrotaan riittävän hyvin, jotta ne iskevät silti kovasti, vaikka tietäisit niiden tulevan. Älä tee virhettä; Rakuen on kyynelehtijä. Tätä peliä voi parhaiten pelata joku, joka on valmis itkemään koko sen keston ajan, vaikka matka noiden suurten tunnehetkien välillä ei aina osuisi.
Kaikki, kaikkialla, ei kaikkia kerralla
Jos minun pitäisi kuvailla Rakuenin sävyä yhdellä sanalla, se olisi”kyllä”.
Narratiivi värähtelee vapaasti omituisen huumorin, sydämellisen draaman ja tarvittaessa jopa kauhun välillä. Suurin epäilykseni Rakuenin suhteen on, että sen komedia on vain kunnossa suurimman osan ajasta. On niin monia vitsejä, jotka vain laskeutuvat heikosti ja käyttävät usein Boyn järkyttyneitä kasvoja lyöntiviivana todellisen vitsin yli. Älä ymmärrä minua väärin, rakastan omituista huumoria yhtä paljon kuin kukaan muu. Mutta monet Rakuenin kevyemmistä hetkistä kestävät muutaman rivin liian pitkiä ja niissä ei ole suuntaa, ikään kuin Shigihara ryöstelee päätään saadakseen draamaa katkaistavaksi.
Onneksi on osia, jotka hurmaa minut todella ja saa nauraa. Siellä on teejuhliin liittyvä osio, jossa on upeita visuaalisia vivahteita, joita vahvistaa terävämpi kirjoitus, joka viettää vähemmän aikaa vitsien ympärillä. Niin paljon kuin pidin tästä osiosta, se tekee sitä edeltäneestä komediasta entistäkin tarkoituksettomammalta verrattuna.
Päinvastoin, dramaattiset rytmit Rakuenin episodisten tarinakaarien keskipisteessä ovat universaalin mahtavia. Hahmot eivät ole vain rakastettavat ja sympaattiset, vaan heidän konfliktinsa kuvaavat todellisen maailman traumaa tuhoisan tarkasti. Henkilönä, joka vietti suurimman osan COVID-19-pandemian ajasta hoitaessaan henkilöä, jonka sairaus heijastelee pelissä havaittua, tarvitsin minuutin päästäkseni läpi hänen tarinansa lopun, koska se oli niin totta. Jokaista Rakuenin tarinaa kohdellaan kunnioituksella ja moitteettomasti yksityiskohtiin, ja täytekomedia harvenee juonen edetessä. Toivon vain, että käsikirjoitus saisi uuden kiillotuksen, jotta se lähentyisi tätä laatutasoa koko sen keston ajan.
Kuvakaappaus: Destructoid
Ai niin, se on peli
Olen keskittynyt kirjoittamiseen tähän asti, koska se on ylivoimaisesti Rakuenin pääarvonta. Onneksi myös pelaaminen on hauskaa, ellei hieman epäjohdonmukaista.
Ensimmäiset viisi tuntia Rakuen tekee ihailtavaa työtä hajottaessaan juonenkaarensa seikkailupelielementeillä. Tutkittavaa on kohtuullisen paljon ja kevyitä salaisuuksia voidaan paljastaa, mikä lisää hienoa edistymisen tunnetta. Poika ja äiti joutuvat usein pulmapohjaisiin vankityrmiin, jotka ovat hauskoja omien ansioidensa perusteella ja palkitsevat avainesineitä uusien alueiden avaamiseksi. Jos venyttäisit vertailupaperin ohueksi, voit sanoa, että se on vähän kuin Zelda-peli.
On olemassa muutamia esteitä, jotka paremman termin puuttuessa tuntuvat erittäin RPG Makerilta. Näitä ovat vihamieliset NPC:t, joissa on ennakoitavissa olevia liikekuvioita ja lohkotyöntöpulmia, jotka molemmat ovat helposti koodattavia konflikteja, jotka väistämättä ponnaavat esiin missä tahansa moottorilla tehdyssä nimikkeessä. Tämä ei onneksi merkitse mitään suurimmalle osalle pelaajista, mutta jokainen, joka on pelannut monia RPG Maker-pelejä, huomaa nämä palat.
Parhaimmillaan Rakuen tekee hienoa työtä kutoessaan tasosuunnittelunsa osaksi sen jo vahva kerronta. Yksi karhuperheeseen liittyvä alue (luottakaa minuun, se on järkevää pelissä), joka erottuu erityisesti. Palapelit ovat mukaansatempaavia, ja tutkiminen rakentaa tarinaa hienovaraisesti kuin hyvä mysteeri. Valitettavasti pian tämän hetken jälkeen Rakuen vain… tavallaan luopuu pelaamisesta. Palapelit hylätään lähes kokonaan, kun juonensäikeet ilmestyvät nopeasti peräkkäin, mikä suurelta osin luopuu tästä pelin ja tarinan yhteenkuuluvuudesta, joka oli juuri alkamassa. Minusta jäi vahvasti sellainen vaikutelma, että Shigihara halusi vain projektin valmistuvan jo tietyn pisteen jälkeen, vaikka onneksi merkittävien tarinahetkien laatu ei koskaan heikkene.
Tämä johtaa outoihin tahdistusongelmiin. Varhaiset juonit tuntuvat ajoittain venyviltä, ja myöhemmät juonit menevät liian nopeasti ohi. Tämä ei ole suuri ongelma, on vain ärsyttävää seurata, kuinka nopeasti tarinan takapuoli ratkeaa.
Kuvakaappaus: Destructoid
Hei, haluatko kuunnella kappaleita?
Jos Rakuenissa on yksi osa, joka on jatkuvasti erinomaista, se on musiikki.
Voit kertoa Laura Shigiharan panneen koko sydämensä ja sielunsa soundtrackiin. Energisiä bändejä ei välttämättä ole, mutta jokainen kappale parantaa saumattomasti Rakuenin tunnelmaa. Fantasiamaailman kappaleet herättävät klassisia SNES-roolipelejä, jotka saavat kotiin oikkuja ja rohkaisevat tutkimaan. Kun peli haluaa olla jännittynyt, musiikki laittaa ylitöitä luomaan enemmän levottomuutta kuin suhteellisen yksinkertainen 2D-grafiikka koskaan pystyisi. Erityisesti Rakuenin useat laulukappaleet ansaitsevat kiitosta, sillä ne ovat yleismaailmallisesti koskettavia ja johtavat joihinkin pelin voimakkaimpiin hetkiin. Voisin rehellisesti tiivistää pelin sanomalla, että kun Shigihara ja ystävät alkavat laulaa, aloin itkeä.
Shigihara on ladannut avokätisesti koko ääniraidan YouTubeen, mutta suosittelen kokemaan nämä kappaleet mahdollisimman paljon kontekstissa. Musiikki on vahvasti sidottu tarinaan, samanlainen kuin Linkin heräämisen”The Ballad of the Wind Fish”. Tarkoitukseni ei ole vähätellä visuaaliseen esitykseen panostettua selkeää työtä, sillä tässä on todella mukavaa silmänruokaa. Mutta tämän pelin parhaiden osien kokemiseksi suosittelen, että pelaat tämän pelin kuulokkeilla.
Kuvakaappaus: Destructoid
Ja nyt, herra Saitou-arvostelu
Ulkopuolelta katsottuna Rakuen saattaa näyttää vain tältä osa sisällöstä, joka on saatavilla Rakuen Deluxe Editionissa. Paketti sisältää myös herra Saitoun, jota Shigihara itse kutsuu ”Seuraavaksi osa Rakuenin universumissa.”Kirjoitin joitain varhaisia vaikutelmia Mr. Saitousta helmikuun 2023 Steam Next Festin aikana, joten katso ne täältä, jos haluat tarkemman yleiskatsauksen pelistä. Valitettavasti kaikille, jotka odottivat Mr. Saitouta oikeaksi jatko-osaksi Rakuenille, en voi sanoa, että tulet pettymään.
Positiivisesti aloitan, rakastan sitä, miten herra Saitou keskittyy sen ydinhahmoja. Poika ja äiti viettävät suurimman osan Rakuenista passiivisina tarkkailijoina, ja heillä on vain vähän kehitystä pelin alun ja lopun ulkopuolella. Sitä vastoin nimellinen herra Saitou ja hänen mahdollinen toverinsa Brandon ovat seikkailunsa keskipisteessä. Näiden kahden välinen dynamiikka on uskomattoman terveellistä ja sopii Rakuenin tunnelmaan t-paidiin.
Valitettavasti herra Saitou luopuu Rakuenin vahvuuksista ja käyttää sen sijaan omalaatuista huumoria. Luotto siellä, missä luotto erääntyy, täällä on enemmän visuaalisia vikoja, jotka osuvat paremmin kuin keskimääräinen Rakuen-vitsi. On myös lyöntejä, jotka poikkeavat tuskallisen hauskoille alueille. Katsos, voin kohauttaa olkapäitään huonon vitsin tai hirveän vanhentuneen viittauksen. Herra tietää, että olen tehnyt niitä paljon itse. Ongelmana on, että herra Saitou ei koskaan saavuta sydämellisiä huippuja, jotka tekivät Rakuenista niin erityisen. Löydät tunnekoukun hautautuneena tänne, mutta pelin päätökset pitävät sitä melkein jälkiajatuksena. Hyvä, että herra Saitou menee eri suuntaan kuin Rakuen, se ei vain kestä laskua.
Kuvakaappaus Destructoidilta
Uusi peli ei ole plussaa
Herra Saitoun ongelmia pahentaa sen alkeellinen pelattavuus. Rakuenin palapelisuunnittelussa ei ollut johdonmukaista voittajavirtaa, mutta siellä oli ainakin sekoitus kunnollisia aivojuttuja ja perushaasteita. Mr. Saitou, toisaalta, on vain perushaasteita. Sinulla on tavalliset RPG Maker-palapelit, ja sinulla on juoksutemppu matemaattisia pulmia, jotka herra Saitou jyrää maahan. Lisäksi pelin aikana on oudosti paljon pakollista perääntymistä. Hidas kävelynopeus Rakuenissa oli jo ongelmallista, mutta Mr. Saitoun osuudet, jotka koostuvat kirjaimellisesti tavaroiden kuljettamisesta paikasta A pisteeseen B, pahentavat ongelmaa.
Selvyyden vuoksi, en usko, että Mr. Saitou on epämiellyttävää pelata. Se ei vain vastaa edeltäjänsä tai oman trailerinsa sävyä. Vaikka Mr. Saitou oli etsinyt joka kolkasta ja kolosta, minulla kesti alle kaksi tuntia valmistua. Se ei ole alivoimainen, koska se on lyhyt, se on alivoimainen, koska siinä on niin vähän. Vaikka nautin Rakuenin omituisten fantasiahahmojen ilmestymisestä uudelleen, nämä eivät koskaan olleet alkuperäisen pääpiirteet. Siitä huolimatta, jos Rakuen oli suosikkipelisi viimeisten kuuden vuoden aikana, oletan, että Mr. Saitou on tarpeeksi hyvä uutuutena.
Sanoisin, että Mr. Saitou toimii hyvin lisäkokemuksena. Täällä on aitoja visuaalisia spektaakkeleita, mukaan lukien yksi erittäin hauska jakso, jonka uskon saavan paljon hittejä YouTubessa. Rakuenin raskas ja sydäntä särkevä herra Saitou tarjoaa terveellisen tarinan rauhoittumiseen matkasi päätyttyä. Sen läsnäolo ei tee Rakuen Deluxe Editionista huonompaa, mutta et menetä paljoakaan, jos ohitat sen.
Kuvakaappaus: Destructoid
Ominaisuuksien kerääminen
Kotkasilmäiset fanit voivat olla häpeissään Rakuenin kanssa. RPG Maker-pelinä. Yksi tämän julkaisun suurimmista muutoksista on uusi moottori, joka mahdollistaa pelin pyörimisen jopa Switchillä. Koska tämä on ensimmäinen kerta, kun olen Rakuenin kanssa, en voi kertoa sinulle tarkasti, mikä on muuttunut tai ei ole muuttunut. Koska minulla on kokemusta RPG Maker XP:stä, voin kuitenkin sanoa, että Deluxe Edition tuntuu edelleen RPG Maker-peliltä. Valikot ja suorituskyky heijastavat täydellisesti moottoria, niin hyvässä kuin pahassa. Olen varma, että tämä muutos on merkittävä pelin kehityksen kannalta, mutta se ei vaikuta merkittävästi lopputuotteeseen.
Ainoa toinen merkittävä lisäys Deluxe Editionin kattaukseen ovat muutama animoitu lyhytfilmi nimeltä Farmer Taivas. Kuten herra Saitou, nämä ovat vain hienoja. Voin arvostaa uutuutta nähdä hahmot 3D-muodossa, mutta shortsit itsessään tuntuvat lentäjältä sellaiselle, joka ei koskaan lähtenyt ilmaan. Ne ovat kohtuullisen söpöjä, ja uskoisin, että pieni lapsi todella nauttii niistä. Ei sillä, että haluaisin tuhota pienen lapsen Rakuenin kaltaisella raskaalla pelillä, mutta en ottaisi vanhemmuuteen liittyviä neuvoja peliarvostelusta.
Onneksi Rakuen yksinään oikeuttaa Deluxe Editionin. Vaikka se onkin hieman epätasainen, sen parhaat hetket ovat riittävän näyttäviä oikeuttaakseen suosituksen jokaiselle, joka tarvitsee hyvää itkua tai pari. Toivon, että herra Saitou saavuttaisi samat emotionaaliset korkeudet, mutta se on hyödyllistä, jos sitä tarkastellaan tiukasti bonuksena. Jos haluat säästää rahaa ja saada vanilja Rakuenin PC:lle, en estäisi sinua.