Counter-Strike 2, Valven ikonisen FPS:n seuraavan sukupolven ja CS:GO:n jatkoa, on julkistettu pitkän huhujakson jälkeen.
Kolme uutta videota, jotka ilmoittavat”siirry yli tick rate’in”, tasoitetut kartat ja reagoivat savukranaatit, pudonnut aiemmin tänään (avautuu uuteen välilehteen). Näiden videoiden lopussa Valve vahvisti pelin nimen sekä kesän 2023 julkaisuikkunan ja tänään alkavan rajoitetun testin.
Vihjeitä Counter-Striken tulevaisuudesta on ilmestynyt viime aikoina. muutama viikko, vaikka useimmat niistä ovatkin olleet kulissien takana, ja ne on herätetty henkiin pelin omistetun modaus-ja tiedonlouhintayhteisön toimesta. Vain kolme päivää sitten nuo huhut nousivat kärkeen, kun Valven 14. maaliskuuta jättämä Counter-Strike 2-tavaramerkki tuli ilmi.
Ehkä vaikutusvaltaisin muutos on siirtyminen rastitusprosenttiin. Aikaisemmin lähes saumaton tapa sovittaa pelaajan syötteitä palvelimen jokaiseen”tick”-kohtaan. Tikkausnopeus saattoi joskus tarkoittaa eroa laukauksen puuttumisen tai kohteen osumisen välillä. Counter-Strike 2 ottaa käyttöön”subtick-päivitykset”, mikä tarkoittaa, että palvelin tietää tarkalleen, milloin ammuit, eikä välitä siitä, kuinka kauan on seuraavaan”tickiin”jäljellä.
Mualla Valve selitti karttoihinsa tehdyt muutokset toteamalla, että se haluaa säilyttää joitain”kosketuskivi”-karttoja, joiden avulla pelaajat voivat kalibroida muutokset CS:GO:sta Counter-Strike 2:een. Valaistussäädöt saattavat olla ilmeisiä, mutta muuten muutokset ovat minimaalisia. Muut kartat päivitetään Source 2:n valaistuksella, kun taas pelin vanhimmat kartat on”täysin uusittu”. Lopuksi uudet savukranaatit varmistavat reaktiivisemman savun, joka on johdonmukaisempaa kaikille sitä katseleville pelaajille.
CS:GO kuuluu parhaiden FPS-pelien luetteloomme, mutta miten sen seuraaja pärjää?