Redfallin PS5-versio oli kehitteillä Arkanessa, mutta se peruutettiin äkillisesti, kun Microsoft osti Bethesdan.
Haastattelussa IGN France (avautuu uudessa välilehdessä), luova johtaja Harvey Smith sanoi, että”Microsoft osti meidät ja se oli muutos isolla C:llä. He tulivat sisään ja sanoivat”ei PlayStation 5:tä, keskitymme Xboxiin, PC:hen ja Game Passiin”.
Smith jatkoi, että PS5-version peruuttaminen oli positiivista;”Se on mielestäni […] hyvä päätös. [Se auttaa] tukemaan Game Passia ja yhden alustan vähemmän huolta, yhden vähemmän monimutkaisuutta.”
Ei ole yllättävää, että Arkane – studio, jossa on monen alustan menneisyys ja merkittävät linkit PlayStationiin (sen edellinen peli, Deathloop, oli ajastettu PlayStation-yksinomainen) – työskentelee pelin PS5-version parissa. Ei myöskään ole yllättävää, että Microsoft ottaisi tuon PS5-version pois – Deathloopin ja Ghostwire: Tokyon PlayStation-julkaisujen kunnioittamisen jälkeen yritys odottaa edelleen, että se alkaa todella hyödyntää Bethesdan omistusosuuttaan.
Se ei kuitenkaan ole. upea ulkoasu, sillä Microsoftin toinen merkittävä fuusio-Xbox Activision-sopimus-näyttää riippuvan yrityksen yrityksistä tehdä Call of Duty mahdollisimman helposti saavutettavissa. Sony, yritys, joka on omaksunut poltetun maan lähestymistavan estääkseen sulautumisen, todennäköisesti tarttuu Redfallin portin aktiiviseen perumiseen todisteena siitä, että Microsoft ei täytä CoD-muotoisia lupauksiaan.
Xbox on ollut täysin selvä, että sen uusia Bethesda-pelejä ei tule PlayStationille – esimerkiksi Starfield PS4:llä tai PS5:llä ei todellakaan tapahdu – ja siksi ei ollut merkittävää odotusta, että Redfall olisi poikkeus, ainakaan joukossa. pelaajia. Meneillään olevassa fuusiosaagassa tämä voi kuitenkin olla voimakas nuoli Sonyn väreissä.
Katso, mitä pidimme Arkanen uusimmasta Redfallin käytännön esikatselusta.