Kun alan veteraani, kuten Leslie Benzies, joka on työskennellyt 20 vuotta pelikehityksen kärjessä, sanoo viimeisimmän projektinsa olevan”kunnianhimoisin, jonka parissa olen koskaan työskennellyt”, nouset istumaan ja huomaat. Entinen Rockstar-alumni, joka on tuottaja jokaisessa Grand Theft Auto-pelissä sarjan muuttavan kolmannen numeron jälkeen – LA Noiresta, Manhuntista ja Red Dead Redemptionista puhumattakaan – ei tietenkään ole mies, joka karkaa rohkeita julistuksia. Mutta häikäisevä Everywhere, Benziesin Build A Rocket Boyn ensimmäinen peli, tukee hänen väitteitään.

BARBin Edinburghissa (studiolla on tilat myös Budapestissa ja Montpellierissä) vietetyn päivän aikana saamme opastetun kierroksen tästä… no, peli ei kata sitä aivan. Vietämme jonkin aikaa Utropiassa, idyllisessä, tyylikkäästi suunnitellussa tilassa, joka toimii luonnollisena ajanviettopaikkana Everywheren pelaajille, ennen kuin meille näytetään seinien takana oleva karu avoin maailma, jossa voit osallistua moninpelikilpailuihin, deathmatchesiin ja paljon muuta.

(Image credit: Build a Rocket Boy)

Laajassa kansikuvassamme puhumme Benziesin ja useiden avainhenkilöiden kanssa projektista: yhtä aikaa sosiaalinen tila ja hiekkalaatikko leikkipaikka, jossa on luovaa sisältöä. työkalut, jotka antavat pelaajille mahdollisuuden ilmaista itseään, oli kyseessä sitten avatarinsa mukauttaminen tai omien pelien rakentaminen. Se on Fortnite, Roblox ja Dreams kaikki yhdessä pohjimmiltaan – ja lisäksi ehkä aavistus Destinyä. Eikä siinä vielä kaikki, mitä BARB rakentaa: Everywhereen sisäkkäin on MindsEye (kuvassa yllä), karkea, kolminkertainen toimintaseikkailu, joka on tiukasti entisen Rockstar-tuottajan ohjaushytissä.

Mualla Edge 383:ssa nostamme valokeilaan ympäristötietoiseen seikkailuun After Us-elokuvassa ja selvitämme, kuinka ihastuttavan Arise: A Simple Storyn takana oleva studio kamppailee haasteen kanssa kertoa tarina hyvityksestä toimintapelin linssi. Saavumme Goichi’Suda51’Sudan, kun Grasshopper Manufacture juhlii 25 vuotta alalla. Apple TV:n Tetris-elokuvan ohjaaja Jon S Baird kertoo, kuinka taistelusta Venäjän suurimman vientituotteen oikeuksien saamiseksi tuli kylmän sodan trilleri. Ja puhumme Metal: Hellsingerin rytmisten riffien takana olevien muusikoiden kanssa löytääksemme sen kiehtovan alkuperätarinan.

(Image credit: Build a Rocket Boy)

Täydellisessä Play-osiossa annamme tuomiomme Capcomin ylellisestä Resident Evil 4-remakesta sekä Wo Long: Fallen Dynasty-arvosteluja, Tchia, Company Of Heroes 3, Storyteller ja Horizon: Call Of The Mountain. Arkanen Redfall johtaa Hype-osiotamme, kun Harvey Smith hahmottelee studion omaleimaista näkemystä vampyyrisesta yhteistyöstä, ja käytämme myös Final Fantasy XVI:n, The Finalsin, Shadows Of Doubtin ja Rhythm Stormin kanssa. Edge 383:ssa on paljon muutakin, jonka digitaalisen version voit lukea nyt osoitteesta Magazines Direct (avautuu uuteen välilehteen) ja jonka painettu versio on saatavilla lehtikioskeissa 25. maaliskuuta alkaen.

Categories: IT Info