Diablo 4:n betan prologissa saamasi dialogivalinta ei ole merkityksetön, vaikka päätöksesi ei vaikutakaan tarinaan.

Ennen kuin jatkamme, tässä on spoilerivaroitus Diablo 4-prologille. Jos et ole pelannut prologia ja haluat siirtyä Diablo 4:ään täysin tuoreena, käänny nyt takaisin.

Jos olet pelannut edes muutaman minuutin Diablo 4:n betasta, olet todennäköisesti hämmentynyt huomatessasi itse päätät useiden dialogivaihtoehtojen välillä tarinan alussa. Se tapahtuu juuri ennen kuin astut sisään Kyovashadiin, joka on ensimmäinen suuri kaupunki, jonka löydät betavaiheessa ja The Fractured Peaksin pääkaupunki. Portin vartijat haluavat sinun suorittavan”puhdistusrituaalin”, jossa valitset synnin anteeksiannettavaksi. Vaihtoehtojasi ovat pelko, viha, ylpeys ja ahneus, mutta valitsitpa minkä tahansa, pääset kaupunkiin ilman, että se vaikuta valintaasi.

Avoimen beta-viikonlopun jälkeisenä maanantaina , vanhempi tehtäväsuunnittelija Harrison Pink selitti, että on olemassa”useita”syitä, miksi valinta lisättiin peliin kerronnallisesta ja teknisestä näkökulmasta.

Huomasin #DiabloIV-beetaviikonlopun aikana joukon ihmisiä kysyvän tästä Prologin hetkestä. Halusin hetken selittää, kuinka tällainen rytmi syntyy ja miksi se on taustalla. Spoilerit sisällä! 1/pic.twitter.com/szRzKoZdN227. maaliskuuta 2023

Katso lisää

Ensinnäkin Pink sanoo, että päätös auttaa opettamaan pelaajalle pääkaupungin perinteitä ja tapoja, ja näin hän ajaa kotiin, kuinka tiukasti sen uskomuksia pidetään Valon katedraalin uskonnollisen ryhmän alla.”Saat heti vahvan käsityksen siitä, kuinka tärkeä heidän uskontonsa on heille, ja laajemmin näet, kuinka voimakas Valon katedraali on”, Pink sanoo.”Kaikki Kyovashadissa pyörii sen ympärillä.”

Se myös kertoo pelaajalle, että he”eivät ole kaikkivaltiaat”eivätkä he voi vain kierrellä tekoälyä pelissä, vaikka kuinka kovasti he haluaisivat kokeilla sitä. heidän uusi legendaarinen varusteensa.”Tarinassa on muita ihmisiä, kulttuureja ja ryhmiä, joilla on omat halunsa, ja niitä ei voi vain räjäyttää, koska olet päähenkilö”, Pink sanoo.

Lopuksi, teknisestä näkökulmasta katsottuna Blizzard tarvitsi syyn Lorathille lähteä pelaajan puolelta ja astua Kyovashadiin ennen heitä. Saamalla vartijat taipumaan Kyovashadin itsepäisyyteen ja sallimalla hänen tulla sisään ilman rituaalia, se antaa sinulle arvokkaan käsityksen Lorathin luonteesta ja siitä, miten muut näkevät ja kunnioittavat häntä.

Vaikka pink huomauttaa, että hän ei ollut suinkaan ainoa kehittäjä, joka työskentelee tämän sarjan parissa, hän myöntää, että hän”otti sivun Telltale Games-aikani ajalta, kun Lorath lukee sinua täysin ja arvaa, mitä laitoit päällesi. tabletti kuitenkin. Toinen lyönti osoittaa, että hän on erittäin tarkkaavainen.”

Tästä syystä GR:n Josh West uskoo, että Diablo 4:n betan maailmanpomo tarvitsee kipeästi hienosäätöä ennen pelin täyttä julkaisua.

Categories: IT Info