Olen lukenut paljon viimeaikaisia kommentteja Lords of the Fallen-kehittäjä HexWorksilta, erityisesti luovalta johtajalta Cezar Vortosulta, ja olen yhä vakuuttuneempi siitä, että kehittäjät ovat periaatteessa sekoittaneet lähes jokaisen FromSoftware-pelinsä sekoittimeensa. oma makaaberi muotoilu.
Uudelleenkäynnistyksen uusi kehittäjä on ilmeisesti riisunut suurimman osan alkuperäisestä pelistä, joka ei koskaan saanut suurta huomiota, kun se julkaistiin vuonna 2014, ja se kuulostaa todella hirveältä oksastettiin luihin modernin Soulslikesin avulla. En valita; Lords of the Fallen tarvitsi uudelleenkäynnistyksen jatko-osan sijaan. Soulslike-pelit ovat luonteeltaan iteratiivisia, mutta ne toistavat asioita, joista minä ja monet ihmiset pidämme, ja HexWorksin näkemys on muodostumassa yhdeksi vuoden 2023 mielenkiintoisimmista peleistä.
Puhutaan <:n kanssa.DigitalTrends (avautuu uuteen välilehteen), Virtosu vertasi Pelin puoliavoin asetus Demon’s Soulsin esiintymäasetteluun. Lords of the Fallen vapauttaa sinut maailmassa, jossa on viisi tärkeintä vankityrmää, joita ilmaisevat punaiset majakat, jotka heijastavat siististi arkkikiviä ensimmäisessä todellisessa Souls-pelissä. Voit teknisesti käsitellä näitä luolia missä tahansa järjestyksessä, vaikka”optimaalinen”polku on olemassa. Minulle tulee mieleen aika, jolloin käynnistin Dark Soulsin ensimmäisen kerran vain, kun juoksin erehdyksessä suoraan katakombeihin, sain perseeni ylitasoitettujen luurankojen kautta ja päättelin, että’mies, he eivät leiki tämän pelin kanssa.’
(Kuvan luotto: HexWorks)
Samalla tavalla Lords of the Fallenin tavassa käsitellä kuolemaa on vähän Demon’s Soulsia. Kun kuolet, synnyt uudelleen Umbral-maailmassa, joka heijastaa elävää maailmaa. Ymmärrän, että Umbral-viholliset ovat ilkeämpiä kuin jo ennestään ikävät kauhut, jotka saastuttavat elävää maailmaa, joten ei ole helppoa taistella ulos tai päästä alttarille, joka voi palauttaa sinut henkiin. Tämän lisäksi kykysi parantua rajoittuu tilapäiseen terveyteen, joka on hyvä vain yhteen osumaan, PC Gamer. (avautuu uudelle välilehdelle) Mutta sinun kannattaa yrittää kaikkesi selviytyäksesi siitä, koska jos kuolet Umbralin valtakunnassa, menetät resurssit ovat poissa lopullisesti.
Täällä on varmasti Demon’s Souls’Soul Formin ja ehkä Sekiron Resurrectionin sävyjä, ja kuten Virtosu kertoi Eurogamer (avautuu uuteen välilehteen), Umbral-maailman mukana tulee myös jonkinlainen hulluusmittari, joka osuu minuun Bloodbornen näkemykseksi Eternal Darkness: Sanity’s Requiemin kautta. Näytön kulmassa oleva tarkkaavainen silmä avautuu vähitellen, jos toimit”pelkurimaisesti”ollessasi Umbralin valtakunnassa – paetessasi vihollisia ja mitä ei – oletettavasti uhkailemalla tai tappamalla sinut samalla prosessilla.
Virtosu jopa myöntää, että”kun aloitimme, kultainen standardi oli Dark Souls 3. Dark Souls-paradigmat olivat Dark Souls 3 ja Bloodborne… meillä oli Nioh ja meillä oli The Surge, meillä oli esimerkkejä.”Kun otetaan huomioon sen aikalaiset, hän kertoi Eurogamerille, että HexWorksin”täytyi tehdä omat juttumme”.
(Kuvan luotto: CI Games)
HexWorksin oma juttu oli lopulta enemmän kuin Elden Ring kuin se aikoi (tai jopa olisi voinut tietää), mutta sitä korostavat omat ideansa ja motiivinsa. Esimerkiksi Umbral-alueen väritutkimuksen kauhut. Pelaajia kannustetaan samanaikaisesti välttämään epäkuoleman vaaroja ja kurkistamaan pimeyteen etsimään piilotettuja polkuja tai saalista. Umbral-maailma on loppujen lopuksi kaikkialla, ja voit nähdä sen milloin tahansa kätevän kummituslyhdyn avulla – ja rehellisesti sanottuna on melkoista saavutusta peittää kaksi pelimaailmaa tässä mittakaavassa.
Lisäksi kaikki on niin törkeää. Rakastan sitä! Kaikki näkemämme viholliset ja pomot ovat kieroutuneita, raakoja, ilkeitä asioita, jotka saavat jopa jotkut Bloodborne-viholliset näyttämään ystävällisiltä. Lords of the Fallen on todella täällä rennosti kokkaamassa ilkeämpiä petoja kuin Gaping Dragon. Olen erityisen ihastunut epämuodostuneeseen nelijalkaiseen, jota DigitalTrendsin mukaan ilmeisesti peitti”neljäkärkikärkinen kanadalainen vääntäjä”. Jos tarvitset kaksijakoisia esiintyjiä saadaksesi referenssit animaatioluullesi, tiedät, että siitä tulee inhottavaa.
Lords of the Fallen, joka nyt hämmentävästi jakaa edeltäjänsä tarkan nimen, rakentaa myös alkuperäisen pelin virheitä. Luokat ovat avoimempia, taistelu nopeampaa ja vaikeusaste on kaiken kaikkiaan korkeampi, mutta korvattu työkaluilla, joita pelaajat voivat käyttää vaikeusasteen lieventämiseen (Elden Ringin suunnittelufilosofiaa hiipii sisään). Kaiken kaikkiaan se näyttää lupaavalta uudistukselta teknisesti yhdelle vanhimmista Soulslikesta. Tässä toivotaan, että voimme todella saada käytännön aikaa sen kanssa pian.
On melkein runollista, että Lords of the Fallen elvyttää Dark Souls 3:sta leikatut omat kokot – kierteellä.