Kuvittele, jos Elden Ringiä ei koskaan olisi olemassa, mutta virallinen opaskirja julkaistiin, jotta voisit yrittää koota sen mysteerit pelaamatta peliä itse. Tämä on pohjimmiltaan se käsite Vermisissä, taidekirjasarjassa, joka tutkii pelottavan kauhupelin maailmaa, joka ei itse asiassa ole todellinen.
“Vermis I on ensimmäinen taiteilija Plastiboon taidekirjasarjasta”, kuten julkaisija Hollow Press selittää virallisessa kuvauksessa (avautuu uudelle välilehdelle).”Puhdas maailmanrakentamisen teko, joka on saanut inspiraationsa vanhoista vankityrmäpeleistä. Sitä voitaisiin pitää virallisena oppaana sellaiselle pelille, jota ei ole olemassa, koska se ei ole peli ollenkaan!”
Sen sivut kuvaavat hahmoluokkia, kuten Stone Scholar,”eivät he pystyneet näkemään tai haistamaan kivien arpien vuoksi, jotka olivat sidottu heidän kasvoiinsa aikoja.”On olemassa Stench Championin kaltaisia hirviöitä, jotka liikkuvat”oudolla inhimillisellä tavalla ja yrittävät matkia soturia, jota he ennen olivat, ikään kuin he eivät olisi tietoisia uudesta kehostaan”. Saatat kohdata olentoja, kuten epäilyttävä ystävä,”miehen muotoinen hahmo, joka tanssii ja heiluttelee pimeässä.”
Vaikka estetiikka on selvästi inspiroitunut PC:n vankityrmeistä, on vaikeaa olla huomaamatta kaikuja FromSoftwaren tunnetusti tylsä maailmanrakennus täällä. Puolet Soulslikesin houkuttelevuudesta tulee siitä, että pienet tarinanpalat yhdistetään joksikin yhtenäiseksi kokonaisuudeksi, ja Vermis rakentuu kokonaan tämän elementin ympärille vaikuttaviin tuloksiin.
Vaikka Vermis on putiikkijulkaisijan ylläpitämä kapeakonsepti, se on löysi paljon crossover vetovoimaa, ja vain muutaman kuukauden kuluttua julkaisusta on jo kolmas painos. Vanhan koulun Dungeons and Dragons-fanit käyttävät sitä omien kampanja-asetustensa inspiroimiseen, ja Vermis vaikuttaa kiehtovalta, etsitpä sitten samanlaista inspiraatiota tai vain hienoa maailmanrakennusharjoitusta tutkittavaksi.
Etsitkö parhaita Dungeoneja. ja Dragons kirjat? Voit seurata linkkiä saadaksesi kattavan ostooppaan.