PAX East 2020:ssa, juuri ennen entisten aikojen loppua, olimme päättämässä näyttelyn viimeistä päivää, kun HG-kirjoittaja James Cunningham tuli luokseni ja kertoi minulle, että yksi Akupara Gamesin edustajista – joku markkinoinnista, tässä tapauksessa-halusi minun poikkeavan, jotta voisin tavata heidät. En välttämättä katsomaan demoja, vain sen, että he halusivat tavata minut, koska olin tukenut monia pelejä, joita he ovat julkaisseet esimerkiksi Screenshot Lauantain kautta. Vaikka olin hieman hämmentynyt, koska en ollut kiinnittänyt heihin mitään erityistä huomiota näiden neljän päivän aikana, se tuntui kunnialta, että kuka tahansa merkittävästä pelin julkaisijasta halusi henkilökohtaisesti tavata minut, koska olen aina pitänyt itseäni suhteellisen alhainen pelijournalismin toteemipaalussa. Joten se oli ikimuistoinen hetki.
Otan tämän esiin, koska huvitti minua, kun tämän vuoden PAX East-tapahtumassa tapahtui eräänlainen käänne. Hieman yli viikkoa ennen messua olin aloittanut rituaalin olla aktiivisempi ottaessani yhteyttä näyttelyyn osallistuviin ihmisiin ja kysyä suunnitelmista. Tähän sisältyi Akupara Games, ja kun saavuin tapaamiseeni, osastolla tällä kertaa olleet ihmiset kysyivät minulta, miksi päätin pyytää tapaamista heidän kanssaan nyt, ikään kuin he eivät olisi olleet täysin tietoisia siitä, että he olivat käyttäneet viime vuodet julkaisemiseen. joitain todella vaikuttavia pelejä, kuten The Darkside Detective: A Fumble in the Dark, Behind the Frame: The Finest Scenery, äskettäin julkaistu Rain World: Downpour-laajennus ja GRIME muutamia mainitakseni, tai olivat järkyttyneitä siitä, että joku olisi kiinnostunut heidän pelistään. tulevien pelien kokoonpano, joka sisälsi kaksi silloin ilmoittamatonta peliä. Se toi pienen virnistyksen kasvoilleni, ja minusta tuntui, että minulla oli hauskaa, kun istuin katsomassa heidän tulevia pelejään.
height=”392″
Mutta tosin, asiat eivät lähteneet parhaalla mahdollisella tavalla ensimmäisellä uudella Behind the Frame: The Finest Scenery VR-pelillä. Ollakseni rehellinen, ehkä se johtuu vain siitä, että olen tyypillisesti innostunut olemassa olevien pelien VR-versioista, puhumattakaan siitä, että demossa oli joitain teknisiä ongelmia ja se, että yritän keskittyä VR-peliin. kun taas koko messuhallin ympäröimä melu on kova suoritus. Pelin perusteella, vaikka peli tuntui hyvältä, ei tuntunut siltä, että VR olisi lisännyt kerronnallista maalausseikkailua liikaa. Varsinkin kun kyseessä oli Ghiblin inspiroima grafiikka, joka sisälsi still-2D-leikkauskohtauksia litteällä näytöllä. Pienellä kiillotuksella lopputuotteesta voisi silti tehdä nautinnollisen VR-pelin, etenkin uusille tulokkaille.
Asiat kuitenkin piristyivät valtavasti toisen uuden pelin myötä, joka on kerronnallinen sci-fi-seikkailu Universe For Sale. Sen nykyinen demo on kevyt kaikenlaiselle pelimäärälle, keskittyen yksinkertaisesti lyhyeen prologiin, jossa on osoita ja napsauta-toimintoja ja dialogivaihtoehtoja, mutta se, mitä siellä oli, ehdotti hämmästyttävää maailmaa, jonka pitäisi toivottavasti olla yhden eeppisen tarinan isäntä. Jupiterin futuristiseen siirtokuntaan sijoittuva demo näki meidät pelaamassa Mestarina, salaperäisenä kultistina, jolta oli poistettu suurin osa lihasta, jolloin heistä tuli tämä omituinen luuranko, jolla on erityisen vaikuttava muotoilu, joidenkin muiden ainutlaatuisten avaruusasukkaiden rinnalla.
Kokemus vei meidät teekauppaan, jossa keskustelun jälkeen, joka tarjosi pienen maailmanrakentamisen, jonka avulla ihmiset saavat tietää Jupiterin virtauksesta Mestari tilaa teetä ja odottaa tapaavansa ystävän Lilan. Kun Lila saapuu, saamme nähdä, mikä hänen ammattinsa on: universumien myynti. Kuten pienet, mukautetut universumit, joita he voivat luoda muista esineistä, kuten esiteltiin käytettäessä mestarin teetä uuden universumin mallin nostamiseen. Lilan mukaan ne ovat enemmän tai vähemmän jo olemassa, hän vain antaa niille muodon, ja näemme, kuinka maailmankaikkeuden materiaali ja muoto määräävät sen sisällön, kuten kuva, joka perustuu yhteen kolmesta tilaamistamme teestä. Se oli lyhyt katsaus tulevaan, mutta se oli myös ainutlaatuinen koukku, emmekä malta odottaa, mitä muita universumeja voidaan tehdä, kun Universe For Sale ilmestyy myöhemmin tänä vuonna.
Siirryttäessä Akuparan aiemmin ilmoitettuihin tuleviin peleihin, vaikutti onnelliselta sattumalta, että molemmat olivat vuoropohjaisia roistomaisia strategiapelejä, jotka pyörivät tavalla tai toisella uhkapelaamisen ympärillä. Ensimmäinen oli Zoeti, joka käyttää ainutlaatuisesti voittavia pokerikäsiä taistelumuotona. Joten sen sijaan, että rakentaisit pakan lisäkorteilla, sinulla on käytettävissäsi tavallinen 52 kortin pakka. Sen sijaan rakennat oikean joukon hyökkääviä ja puolustavia liikkeitä, joista jokainen voidaan osoittaa tietylle kädelle, kuten pari tavallista hyökkäystä varten, kolmiosainen nopeaa peräkkäistä lyöntiä varten tai väri jostakin. kuin tehokkaampi räjähdys.
Se mahdollistaa yksinkertaisen, mutta näppärän ja tehokkaan taistelun, varsinkin kun yrität päättää ei vain mitä kädet jakaa jokaisen kierroksen, mutta mitä kortteja pitää, jotta seuraava vuorosi voi olla yhtä tehokas. Siinä välissä opit uusia taitoja, kohtaat satunnaisia tapahtumia, löydät mahdollisia tehosteita ja paljon muuta. Jokaisen lenkin välillä pääset myös vierailemaan kaupungissa, jota Star-Soul-sankarisi suojelee, jossa pääset meditoimaan ja päivittämään taitojasi, ostamaan tavaroita ja keskustelemaan muiden hahmojen kanssa. Zoetin tarina ja maailma vaikuttivat erityisen hyvin tehdyltä ja panostamisen arvoiselta, mahtavan taidetyylin ja hurmaavien näyttelijöiden ansiosta. Joten älykkään pokeritaistelunsa ja suloisen universuminsa välissä Zoeti voi helposti olla roistomainen hitti, kun se saapuu 20. huhtikuuta PC:lle.
Tietenkin, jos olisit kiinnittänyt huomiota äskettäiseen PAX East 2023:n Top Ten Games-ominaisuuteen, tietäisit, että Zoeti ei ollut paras uhkapeleihin perustuva roguelike Akuparan osastolla, vaikka se olikin vahva haastaja. Ei, tämä kunnia kuuluu Astrea: Six-Sided Oraclesille, joka vaihtaa pelikortit noppiin. Pelaamalla yhtenä kuudesta nimellisoraakkelista, joilla jokaisella on omat ainutlaatuiset taitonsa ja noppasarjansa, lähdet yrittämään pelastaa maa korruption rutolta. Tämä tarkoittaa korruptoituneiden vihollisten puhdistamista polun varrella, ja kunkin kierroksen puhdistuksen määrä määräytyy nopanheittojen avulla. Kierre on se, että noppaa voivat toisinaan myös turmella sinut, joskus vihollisen puhdistamisen kustannuksella… ja silti turmeltuminen voi antaa sinulle pienen edun.
Astrean suurin vahvuus tähän mennessä on selvästi siinä, kuinka täydellisesti se pelaa riski/palkkiojärjestelmän kanssa. Voit käyttää puhdistavia noppaa vihollisten lisäksi myös itsessäsi päästäksesi eroon vaurioiden aiheuttamasta korruptiosta, mutta mitä enemmän korruptoitut, sitä enemmän käynnistät yhä tehokkaampia taitoja, jotka voivat antaa sinulle etulyöntiaseman. Tehokkain on melkein juuri ennen kuin palkki täyttyy, ja jos se täyttyy, menetät sydämen, ja kaikkien kolmen häviäminen tarkoittaa pelin päättymistä. Joten sinun täytyy hallita kunnolla vihollistesi ja itsesi välistä puhdistusta, mikä tekee loistavasta strategiasta, kun lasket kertoimet myös seuraaville nopanheitoille. Tietenkin voit aina lisätä lisää noppaa ja rakentaa pakkaasi kerättäessä niitä juoksunne aikana. Niitä on kolmella tasolla: Turvallinen, Tasapainoinen ja Riskillinen, mikä lisää kiusaustasoa, erityisesti sen suhteen, kuinka pitkälle jälkimmäinen voi turmella sinut/yli.-turmele vihollisia ja tee heistä vahvempia. Auttaaksesi voit törmätä juoksussasi vartijoihin, jotka tarjoavat lisätaitoja, kuten uusintarullat oraakkelisi rinnalla… olettaen kuitenkin, että he selviävät jokaisesta taistelusta.
Täydennä ainutlaatuinen ja näppärä noppapohjainen peli upealla taidetyylillä, joka naulaa tämän kaltaisen tähtienvälisen fantasiatunnelman, ja Astrea: Six-Sided Oracles voi helposti olla roistomaista, kun se julkaistaan myöhemmin tänä vuonna. Tällä hetkellä se on avainpelaaja lupaavissa Akuparan tulevissa peleissä, jotka sisältävät myös vuoden 2024 Anteeksi, että olemme kiinni ja Cryptmaster . Joten kyllä, kaiken tämän vuoksi otin yhteyttä Akuparaan saadakseni tietoa heidän tapaamisestaan PAX Eastissa. Vakavasti, ei ole mysteeri, miksi kukaan olisi innostunut tutustumaan tämän julkaisijan tuotteisiin ja heidän takanaan oleviin lahjakkaisiin kehittäjiin…