XSEEDillä ja Marvelousilla on aina tapana tuoda joitain idän mielenkiintoisimmista peleistä rannoillemme, ja he olivat valmiita esittelemään enemmän kuin muutaman niistä PAX Eastissa. Käytin aikaa tarkistaakseni sekä Cuisineerin että Loop8:n: Summer of Godsin, ja vaikka jälkimmäinen oli mielenkiintoinen, varsinkin sen ainutlaatuisen suhdepohjaisen mekaniikkansa ja sen, kuinka ne tulevat esiin taistelun aikana, ilmeisesti syynä oli jonkinlainen virhe. demo käynnistyy uudelleen tiettyinä aikoina. Tämä tarkoitti sitä, etten valitettavasti päässyt kokemaan pelin täyttä potentiaalia (vaikka se antoi minulle mahdollisuuden kokea, millaista on olla kiinni aikasilmukassa, kuten pelin hahmot), mutta siinä oli vihjeitä mahdollisesta mahtavuudesta.
Ei kuitenkaan ongelmaa, sillä minua kiinnosti enemmän Cuisineer, luola-indeksoija/ravintolan johtohybridi singaporelaisesta BattleBrew Productionsista, joka vei minut mukaan ja korjasi kaikki tekniset ongelmat. Kun pelaat Pomia, seikkailijaa, joka palaa kotiin vain huomatakseen, että heidän vanhempansa ovat poissa ja heidän ravintolansa horjuu sen seurauksena, ja huomaat, että sinun on elvytettävä ravintola remontoimalla se ja nostamalla myrskyä. Tämä tarkoittaa, että Pomin on hyödynnettävä seikkailutaitojaan ja lähdettävä luolastoihin keräämään ainesosia ja palattava sitten takaisin ja muuntaa ne herkullisiksi ruoiksi, jotka voidaan tarjoilla nälkäisille asiakkaille käteisellä.
Ja sen myötä meillä on Cuisineerin ydinpelisilmukka, ja se on erittäin tehokas silmukka. Mutta ennen sitä meillä on myös mahdollisuus tutustua kaupunkiin ja kokea yksi muista suurista vahvuuksista, jotka ovat värikkäitä hahmoja, jotka ovat kaikki hauskoja ja hyvin suunniteltuja ja jotka palvelevat lisätoimintona myydä Pomille hyödyllisiä tarvikkeita, kuten aseita ja terveyttä palauttavaa bobateetä, sekä ravintolansa lisäyksiä, kuten lisää huonekaluja. Ja kun otimme bobaa ja valmistauduimme, oli aika sukeltaa luolaan etsimään ainesosia.
Tietenkin suurin osa täällä olevista ainesosista tulee hirviöiden surmaamisesta saadakseen niistä lihaa, aina kanaparvista massiivisiin villisian ja herkästi tunteviin chilipapriviin. Taistelu on hauskaa, ja siinä on hyvin muotoiltu hack and slash-peli, mutta se herää eloon, kun on tekemisissä useiden vihollisten kanssa ja joudutaan väistelemään ansoja, liikkumaan lattiapiikkien, tuliraitojen ja edellä mainittujen aiheuttamien myrkyllisten ilmavaivojen ympärillä. karjuja mm. Kaikki huipentui vaikuttavaan pomotaisteluun, joka osoitti hyvää haastetta. Proseduurillisesti luodut tasot mahdollistavat myös paljon tutkimista, jolloin voit etsiä lisää tarvikelaatikoita, jotka sisältävät myös muita ainesosia. Voit poistua luolastosta aina kun mahdollista, mutta miten voit hylätä tärkeimmät ainekset?
Olen päässyt takaisin kaupunkiin säkki täynnä aineksia, oli aika vihdoin avata ravintola. Tietenkin, koska tämä on pelin alku, ravintolaan voimme tällä hetkellä saada vain yhden pöydän ja tuolin, mikä tarkoittaa, että se ei ollut juuri nyt tuottavin ravintola, sillä asiakkaat odottavat ja lähtivät, koska ainoa paikka ei ollut tuolloin saatavilla. Silti se, että piti ottaa tehokkaasti vastaan tilauksia, suunnata kattilaan keittämään asioita ja sitten kerätä rahat, oli silti hauskaa ja tarjosi vilkaista kurkistusta siitä, kuinka nautinnollisen hektinen ravintola voisi olla, kun se kasvoi uusien luolastojen jälkeen.. Kaiken kaikkiaan Cuisineer tuntuu valmistavan vaikuttavaa fuusioruokaa hybridipelillään, ja katsotaan, maistuuko lopputuote uskomattomalta, kun peli julkaistaan tänä kesänä.