Ubisoft antoi meille äskettäin mahdollisuuden kokeilla heidän tulevaa ilmaiseksi pelattavaa online-areenan XDefiant-räiskintäpeliään, joka oli mennyt täysin pois mielessäni, kunnes sain suljetun betatestin sähköpostin. Ensimmäisen julkaisun jälkeen Tom Clancy’s XDefiantina kesäkuussa 2021, joka sai haalean reaktion yhteisöltä ja sen jälkeen kehittäjiltä hyvin vähän promootiota. Kun tähän lisätään se tosiasia, että samassa tilassa on useita muita ilmaiseksi pelattavia FPS-pelejä, kuten Apex Legends, Overwatch ja äskettäin julkistettu Counter-Strike 2, joten on hieman vaikeaa ajatella nimikettä, joka ei ole mitään näytettävää itselleen.
XDefiantin ryhmittymät herättävät nostalgiaa
Kun käynnistimme pelin, kävimme ensimmäisenä läpi kaikki XDefiantin ryhmittymät. Ajattele näitä Apex Legendsin luokkina. Pelin sielu, nämä ryhmät ovat hahmoja, jotka pelaajat voivat valita ja pelata XDefiantissa, ja jokainen heistä on erikoistunut tiettyihin pelikykyihin.
Jotkut ovat hyviä parantamaan itsensä ja tiiminsä, kun taas toiset ovat mahtavia sisäänpääsyn epäämisessä. Nämä ryhmät perustuvat aiempiin suosittuihin Ubisoftin tekemiin nimikkeisiin, joista osa on peräisin fanien suosikkipeleistä. Lisäksi jokaisessa ryhmässä on kolme hahmoa, joista valita. Tämä on ensisijaisesti kosmeettinen muutos, eikä se vaikuta siihen voimaan tai kykyihin, joihin sinulla on pääsy. Testauksessamme saimme pääsyn viiteen ryhmään, joiden kanssa peli julkaistaan:
Cleaners Tom Clancyn The DivisionEchelon-agentista Tom Clancy’s Splinter CellGuerilla Fightersista Far Crystä 5Phantoms Tom Clancy’s Ghost Recon PhantomsDeadSec Hacktivistista Watch Dogstivististä width=”640″height=”317″src=”https://beebom.com/wp-content/uploads/2023/04/The-factions-of-XDefiant.jpg?w=640″>
Se on On syytä mainita, että DeadSec-ryhmä lukitaan oletuksena pelin tiiviiden beta-istuntojen aikana. Meille kerrottiin, että pelaajat voivat avata tämän ryhmän etenemällä tittelin läpi tai maksamalla siitä. XDefiantin käytännön istunnossa meillä kaikilla oli pääsy viiteen ryhmään. Vaikka kokeilimme kaikkia viittä ryhmää käytännön harjoittelun aikana, nautimme Guerillasta henkilökohtaisesti sen OP-parannuskyvyn vuoksi; joka ei koske vain itseään vaan myös tiimin jäsentä. Uskallan sanoa, että soitimme niitä hieman liikaa kahden tunnin kokemuksen aikana.
Toinen ryhmä, josta pidin suuresti, olivat Echelonin työntekijät. Kerron nyt hieman avoimesti rakkaudestani Splinter Cell-sarjaan ja siitä, kuinka meillä ei ole uutta tänä vuonna. Joten tämä ennakkoluuloni sai minut kokeilemaan niitä. Echelonin naamiointikyky on luultavasti yksi suosikeistani, osittain siksi, että vihollisten tukeminen muuttumalla näkymättömäksi oli todella tyydyttävää. XDefiantin käytännön istunto teki selväksi, että ryhmät perustuvat rooleihin, joista joku nauttii. Lue lisää ryhmittymistä ja niiden kyvyistä lukemalla syvällinen ryhmäartikkeli, johon on linkki yllä.
XDefiant Guns: Tom Clancy kohtaa COD:n
Tietenkin tykkipeli voi tehdä tai rikkoa FPS:n, ja XDefiantilla on arsenaalissaan monia aseita. Peli koostuu 24 aseesta, mukaan lukien ne, joita näemme säännöllisesti useimmissa FPS-peleissä. Lisäksi saatavilla on yli 40 lisälaitetta, joita voit muokata ja mukauttaa aseesi mieleiseksesi. Jokaisella asekategorialla on vain yksi ase, joka on avattu alussa. Loput aseet ja lisälaitteet ovat oletuksena lukittuja, ja pelaajat voivat käyttää niitä nousemalla tasolle ja edetmällä otsikon läpi.
Valitettavasti XDefiantin käytännön harjoittelu ei antanut meille mahdollisuutta kokeilla jokaista asetta ja lisälaitetta, koska monet niistä olivat lukittuina etenemisjärjestelmän taakse. Tarkastimme kaikki oletusaseet ja avasimme niistä muutaman, mukaan lukien AK-47:t, joista tulee yksi suosikeistani pelitestin aikana. Mutta monet aseet muistuttivat minua Call of Dutysta, aina aseen äänistä käsittelyyn.
Yksi lemmikkiäni ärsyttää, kun FPS tarjoaa aseiden räätälöinnin, sen pitäisi olla helppo ymmärtää ja mukauttaa aseita. Inhoan sitä, kun ampujat yrittävät tehdä tästä prosessista liian monimutkaisen. Onneksi Ubisoft osui naulan päähän XDefiantilla. Se tarjoaa yksinkertaisen käyttöliittymän ja kaikki räätälöintiin liittyvä oli erittäin miellyttävä kokemus, ja haluan kiittää henkilöä, joka päätti tehdä tästä yksinkertaisen; ei näyttävä ja hämmentävä. On hyvä, että Ubisoft otti inspiraation asepeliin vain COD:sta, ei asejärjestelmästä.
Räätälöinnistä puheen ollen, lisälaitteet muuttavat aseen käsittelyä neljässä kategoriassa – tulivoima, liikkuvuus, tarkkuus ja ammuskapasiteetti. Lisälaitteiden sekoittaminen ja sovittaminen antaa sinulle paljon vaihtoehtoja aseiden käyttäytymiseen. Käyttäjät voivat myös muokata aseita visuaalisesti skinien kautta, jotka he voivat ostaa pelin sisäisestä kaupasta tai ansaita taistelupassin kautta. Saimme pääsyn”suljetun beta”taistelupassiin XDefiantin käytännön istuntojen aikana. Avasimme myös muutaman aseen nahan pistoolille, ja ne olivat kunnossa!
Kartat tuoreella maalikerroksella
XDefiantissa kehittäjä varmisti, että kartat on tehty kahdella pelitilat mielessä. Ensimmäinen on arcade-tila, joka keskittyy nopeatempoiseen ammuntaan ja pelaamiseen. Tämä sisältää yhteensä kymmenen karttaa. Toinen on lineaarinen tila, joka keskittyy kahteen tiettyyn pelitilaan, ja kartat ovat pitkiä ja venytettyjä. Molemmissa tapauksissa on useita kiertopisteitä, joten pelaajat voivat kyljellä vastustajaansa ja saada dominanssia taistelukentällä. Voit lukea kaiken XDefiantin pelitiloista täältä.
Yritimme XDefiantin käytännön beta-vaiheen aikana yhteensä neljää karttaa, joista kolme on saanut inspiraationsa Ubisoft-peleistä – samanlaisia kuin ryhmät. Esimerkiksi Echelonin pääkonttori, joka on saanut inspiraationsa Tom Clancy’s Splinter Cellissä sijaitsevan Third Echelonin toimistosta, vaikutti heiltä melko selkeästi. Se muistutti minua elävästi Tom Clancy’s Splinter Cell Convictionin toimistohuoneista.
Samaan tapaan Times Squaren kartta toi mieleen jännittävän muiston ajasta, jolloin Ubisoft esitteli ensimmäisen kerran Tom Clancy’s The Divisionin vuonna 2016. On selvää, että peli todella haluaa panostaa tähän nostalgiaan ja olemassa olevaan fanikuntaansa. ilmaiseksi pelattava nimike, mikä ei ole huono päätös.
Mitä tulee karttasuunnitteluun, neljässä kokeilemamme kartassa oli useita kiertopisteitä ja toivottavaa pystysuoraa. varsinkin areenan kartoissa. Pystysuoruus ei riittänyt kokeilemaan Marksman-kiväärit ja nousemaan korkeammalle maalle ampuaksemme vastustajat alas. Kartat tuntuivat tiukoilta, ja kannet olivat täynnä pisteitä.
XDefiant: hillitty arcade-peli
Kun saimme kaiken valmiiksi ja pölyttämään, käynnistimme itsemme oikeisiin peleihin muiden pelitestaajien kanssa. Yksi huomioitava asia on, että XDefiant antaa pelaajille mahdollisuuden äänestää kahden satunnaisesti valitun kartan välillä joissakin pelitiloissa.
Lisäksi muokatut ottelut voidaan aloittaa, vaikka pelaajia ei olisi tarpeeksi täytä aula, mikä tapahtui meille, koska tämä oli käytännönläheistä rajoitetuilla pelaajilla. Peli täytti myöhemmin aulan kesken ottelun, kun pelaajahakuja lisääntyi, ja pidämme siitä. Apex Legends, peli, joka on ollut olemassa yli 4 vuotta, otti juuri käyttöön samanlaisen ominaisuuden Mixtape-soittolistalleen, mutta se yksinkertaisesti kieltäytyy toimimasta.
Nyt XDefiantin varsinainen pelattavuus tuntui nopealta ja pelihallilta, samanlaiselta kuin suositut online-räiskintäpelit, kuten Call of Duty. Pelaajat voivat liukua ympäri karttaa, kuten tein joissakin tapauksissa, ja hypätä liukua samaan aikaan – mikä ei ollut yhtä sujuvaa kuin hyppy-liukuminen pääpelissäni Apex Legends. Vastustajajoukkueen pelaajat olivat kuitenkin hieman parempia kuin minä ja hillitsivät minut välillä maahan. Kaiken kaikkiaan liike XDefiantissa tuntui melko hyvältä, mutta sillä on potentiaalia olla vieläkin parempi.
Kun liukuminen ja hyppääminen eivät toimineet minun eduksi, kiertopisteet tulivat peliin. Kuten aiemmin mainittiin, kartoissa on riittävästi kiertopisteitä, joissa se vain tuntuu oikealta, eikä halpa. Näiden kierrosten ansiosta tiimimme sai yliotteen pelitiloissa, joissa jouduimme varmistamaan tarkastuspisteet tai saattajan kuorman. Lisäksi jokaisella kartalla on riittävä pystysuora, jotta ampuja-aseista pitävät voivat nousta korkeammalle maalle ja tappaa viholliset kaukaa.
Yksi Yksi suosikkiasioistani tässä pelissä, ryhmittymien kykyjen lisäksi, on tykistö. XDefiantin aseet ovat tarkkoja, nopeita ja tuntuvat täydelliseltä. Tuntuu kuin ampuisi Nerf-aseella lähes täydellisellä tarkkuudella, samalla kun sinusta tulee nopeusdaemon, joka juoksee ja liukuu kartalla. Opi vain rekyylikuviot ja matala TTK toimii vain sinun eduksesi.
Kaikki nämä ominaisuudet kulkevat käsi kädessä, mikä tekee pelikokemuksesta nopean. Mutta vaikka sekoitukseen liittyy kykyjä, peli ei ole niin nopeatempoinen ja yritteliäs kuin vaikkapa Apex Legends (jonka toimittajani voi vahvistaa), mutta se on silti nopeatempoinen.
Huomasin yhden asian ampuessani aseita pelissä. XDefiantin aseiden rekyylikuvio on hieman erilainen. Jatkuva ammunta alkaa ravistaa tyttöä vaakasuunnassa jonkin ajan kuluttua. Rekyyli alkaa toimia kolmen sekunnin ruiskutuksen jälkeen. Näin ollen hyvästi sijoitettu laukaus ja jonkin verran rekyylin hallintaa tekevät sinusta hallitsevan pelaajan helposti. Arcade-pelin kulku suosii ehdottomasti peliä, ja sen omaksuvat kehittäjät ovat todennäköisesti parasta.
XDefiantin 3-moodin harjoitusareena
Vaikka pelin ydinmekaniikka luo tai rikkoo tittelin, harjoitusalueesta on myös tullut tärkeä osa kilpailevia ampujapelejä. XDefiant lisäsi kätevästi pääsiäismunia täynnä olevan Ubisoftin perinnön. Mutta nämä ovat asioita, joita pelaaja huomaa vain kahdesti, koska näissä asioissa painopiste on harjoitusvaihtoehdossa.
XDefiantin harjoitusareena on jaettu kolmeen alueeseen – Assault Course, Abilities & Ultras-huone ja ampumarata. Kurssi esittelee pelaajat otsikon liikkeisiin ja ampumiseen. Kun olet valmis, pelaajat voivat siirtää huomionsa bot-huoneeseen, jossa voit muuttaa botin käyttäytymisen seisomaan, tappelemaan toistensa kanssa ja liikkumaan. Bottihuone on paras paikka, jossa pelaajat voivat testata ryhmäkykyjään. Ei mitään hullua, mutta juuri sen verran, että pelaajat tutustuvat kaikkiin etuihin. Tämä on huone, jossa testasimme jokaista ryhmää ja heidän kykyjään, ja se auttoi meitä oppimaan lisää heidän sarjastaan.
Lopuksi kolmas huone koostuu ampumaratasta, jossa pelaajat voivat testata hienosäädettyjä aseitaan nukeilla. Nämä nuket näyttävät aseiden aiheuttamat vauriot ja ovat loistava tapa testata latausta ennen pääotteluun menoa. Tuliradan ansiosta sain tietää, että Cleanerin sytytyslaukut (passiiviset) tekivät +2 vahinkoa sekunnissa.
Toinen mainitsemisen arvoinen asia on se, että ei ole mitään todellista tapaa poimia aseita lamasta itse kentältä. Minun täytyi vaihtaa latausta tarkistaakseni jokaisen lukitsemattoman aseen erikseen. Tämä voi tehdä prosessista hankalan ja toisinaan ärsyttävän. Toinen ärsyke, joka meillä on ampumaradalla, on se, että se ei anna sinun harjoitella lukittuja aseita. Jos minä, pelaaja, olen ampumaradalla, olen siellä testaamassa asetta. Aseiden lukitseminen ja se, että pelaajat voivat testata vain lukitsemattomia aseita, pilaa kokemuksen.
Loppujen lopuksi kehittäjätiimi ei tullut hulluksi harjoitustilaan ja varustasi sen juuri tarpeeksi toiminnolla, joka auttoi pelaajia harjoittelemaan omaa toimintaansa. tavoite ja ymmärtää peliä.
Loppuajatuksia: Pitäisikö sinun kokeilla XDefiantia?
Vaikka Ubisoftin yritys ilmaista räiskintäpeliä on hauska ja lupaava, on syytä huomauttaa, että XDefiant ei tuo mitään. ainutlaatuinen peli. Olemme nähneet näitä pelitiloja ja kykyjä tukevia hahmoja lukuisia kertoja muissa peleissä, ja vaikka esitys erottaa pelin kilpailijoista, jotain erillistä olisi ehdottomasti ollut tervetullutta. Tällä hetkellä se tuntuu enemmän tunnettujen FPS-pelien sekamelskasta, kuten Apex Legends (kykykäyttäytyminen), Call of Duty (asepeli) ja Overwatch (pelitilat).
Vaikka se, mitä yllä sanoimme pelin yleisyydestä, on totta, mutta samalla ehkä se on se, mitä tiimi halusi saavuttaa tällä pelillä – yhdistää tuttuja pelielementtejä eri nimikkeistä yhteen peliin. Ainakin siltä meistä tuntui XDefiant beta-käytännön istunnon aikana.
Toinen asia, josta olen huolissani, on Ubisoftin julkaisun jälkeinen tuki. On syytä huomata, että yrityksen tarjoamat ilmaispelit ovat olleet hyvin sekavia. HyperScape ei onnistunut hyödyntämään tunnettua battle-royale-genreä, ja jopa äskettäin julkaistu Roller Champions kamppailee selviytyäkseen. Samaan aikaan Brawlhalla vain paranee ja paranee.
Lopuksi yritys on luvannut tukea XDefiantia uusilla kausilla kolmen kuukauden välein, lisäämällä uusia karttoja, uuden ryhmän (en malta odottaa pääseväni näyttelemään Assassin’s Creedin hahmoa), uusia aseita ja uusia skinejä..
Kaiken kaikkiaan minulla on suuria toiveita Ubisoftin XDefiant areena-räiskintäpelin suhteen. Kutsukaa minua tyhmäksi, mutta kannatan aina tulevia nimikkeitä; ja tämä voi tehdä jotain itsestään oikean tuen, yhteisön ja palautteen avulla. Luuletko, että XDefiantista voi tulla seuraava suuri ilmainen FPS-peli? Kerro meille alla olevissa kommenteissa.
Jätä kommentti
Viime vuonna MSI julkaisi Titan GT77:n, jossa oli Intel Core i9-12900HX ja RTX 3080 Ti kannettavan tietokoneen GPU, ja se oli planeetan tehokkain pelikannettava. Se oli raskaimmista hittereista […]
iPhone 14-sarjan julkaisusta on kulunut muutama kuukausi, ja on todettu, että se on Pro-mallien vuosi. Mutta jos aiot valita röyhelöiset ammattilaiset, niin […]
Wondershare on kehittänyt parhaita ohjelmistoja ja työkaluja yksinkertaistaakseen elämäämme ja luovia pyrkimyksiämme viime vuosien ajan. Erityisesti Wondershare Filmora on saanut lukuisia tunnustuksia. Se sai Videoeditointijohtaja-palkinnon […]