Elä ja kuolla hel=ufGHYtBryRQ&ab_channel=PlayStationEurope”target=”_blank”>elokuvallinen yllätystraileri, joka on sittemmin jäänyt historiaan. Traileri esitteli lihapäistä lenkkeilijää, joka juoksi rennosti alas Venice Beachille, onneksi tietämättä täysin pommittavasta kaaoksesta, joka räjähti kaikkialla hänen ympärillään, kun lihaa syöviä olentoja tuhosivat Kalifornian kauniit ihmiset. Lopulta hänestä tulee yksi tartunnan saaneista, ja lopulta kiihtyvä tila-auto pyyhkii lenkkeilijän pois, ennen kuin näytölle ilmestyvä grafiikka paljastaa trailerin Dead Island 2:n esikatseluksi.

Tämä traileri julkaistiin lähes 10 vuotta sitten. Ja 21. huhtikuuta 2023 Dead Island 2 julkaistaan ​​vihdoin, kaksi konsolisukupolvea alkuperäisestä ilmoituksestaan ​​ja sen jälkeen, kun se on käynyt läpi vähintään kolme kehitysstudiota. Hän on ollut kehityshelvetissä lähes vuosikymmenen ajan ja ollut peruutushuhujen, nettivitsien ja jopa muiden pelit ja studiot, näyttää ihmeeltä, että meillä on vihdoin jotain käsissämme. Mutta voiko brittiläisen kehittäjän Dambuster Studiosin lahjakkuus herättää henkiin tämän kauan sitten rappeutetun julkaisun, vai olisiko se ollut parempi jättää kuolleeksi ja haudata?

Katso, me kaikki tiedämme tarinan, joten siinä ei ole mitään jää vain tekemään se.

Dead Island 2 (PlayStation [PS5 tarkistettu], PC, Xbox)
Kehittäjä: Dambuster Studios
Julkaisija: Deep Silver
Julkaistiin: 21. huhtikuuta 2023
Suositushinta: 69,99 $

On huomattava, että Dead Island 2:lla Dambuster Studios ei yritä keksiä pyörää uudelleen. Pitkään tulossa oleva jatko-osa perustuu pääosin vuosikymmeniä vanhan edeltäjänsä yleiseen suunnitteluun ja pelirakenteeseen. Tämä ei tarkoita, että tässä olisi kyse”Jos se ei ole rikki…”, koska Dead Island oli vitun rikki. Tämä on otsikko, jossa potkaisin kerran puhallettavaa rantapalloa, minkä seurauksena hahmoni huusi, kaatui ja kuoli paikalla. Ei, sen sijaan, että Dead Island 2 yritetään toteuttaa täysin käsitteellistä uudestisyntymistä, se on enemmän”Take Two”siihen verrattuna, mikä oli ennen, ja ponnisteluja on tehty vahvemmin tarjotakseen pelaajakokemusta, jota tuolta julkaisulta ehkä odotettiin.

Tarinamme koskee. kuuden eloonjääneen seurue – joista jokainen on pahin koskaan tavannut henkilö – jotka ryömivät epäonnistuneen evakuointilennon hylkyltä, laskeutuvat Los Angelesin sydämeen tai”Hell-A”, kuten se nykyään tunnetaan. Median mukaan epidemia on jo käynnissä ja peittää enkeleiden kaupungin veressä ja ruumiissa, kun paikallisviranomaiset yrittävät laittaa sideainetta vuotavaan, märkärapeaan haavaan. Valitessaan yhden sääliporukan jäsenen”Slayerimme”työntyy verilöylyyn, ja hänen on hyödynnettävä sopeutumista, improvisaatiota ja fiksusuista quippin’ä (poika hei, quippin’) löytääkseen tiensä ulos kaupungista. ja korkeammalle tasolle, pois miljoonista käsiä nykivistä, TikTok-kuvaajista.

Seuraava on avoimen maailman odysseia, kun Slayer vaeltaa läpi miljoonan dollarin särkyneiden unelmien kaupungin – Suljetusta Bel Airin porttiyhteisöihin ja Beverly Hillsin loistoon, Venice Beachin leipoviin, säteileviin hiekkarantoihin ja tietysti Hollywoodin tähtikaduille ja kujille. On sanomattakin selvää, että nämä tapahtumapaikat ovat kaikki nähneet parempia päiviä – ainakin vähemmän aivoilla peitettyjä päiviä – ja tämä julkkisten ja julmuuksien outo vastakkain ei koskaan jätä hermostumattoman houkuttelevaksi mahdolliseksi armagedoniksi. Otan sen silti Floridaan.

Sinun ei pitäisi olla kuvissa

Aluksi Dead Island 2 näyttää parhaimmillaan huonosti piirretyltä ja pahimmillaan hämmentävältä – miksi sinun punk-rockisi hahmo päättää tehdä välittömästi The Rich-elokuvan tarjouksen, jossa ei ole mitään järkeä – mutta tarinan edetessä kehittyy tarina selviytymisestä ja epätoivosta, johon liittyy salaliiton, ihmisen evoluution ja ihmisen loputonta epäinhimillisyyttä ihmistä kohtaan.

Ja vaikka kokoonpanomme on suurimmaksi osaksi sietämätöntä, pragmaattinen oivallus antaa periksi; Nämä eivät sinänsä ole pahoja ihmisiä, he ovat vain synkässä ja täysin kurjassa tilanteessa. Tarinan edetessä ymmärrämme lavaa ja sen pelaajia paremmin. Jopa alkaa kehittää todellista sukulaisuutta saman kansan kanssa, jota emme alun perin kestäneet. Ne eivät välttämättä ole kauheita. He ovat vain ihmisiä… Paitsi”Who Do You Voodoo, narttu?”laulaja Sam B. Hän on kauhea.

Vaikka yhteys katkesi alussa, Dead Island 2:n ja sen maailman henki kasvaa soittimessa, kun he alkavat ymmärtää toivottomuutta, jota nämä vaeltavat kohtaavat – Viski-kastelevat rocktähdet ja kiihkeät Hollywood-diivat, pronssinhohtaisiin rantabummeihin ja yksinkertaiseen folkiin, joka yrittää vain selviytyä, saati kukoistaa. Ihmiskunnan naamio on pois päältä, ja epidemia tekee monista hirviön, kuten virusepidemioilla on tapana tehdä. Varsinaisia ​​”hyviä tyyppejä”ei ole olemassa, vain selviytymisen eri sävyt.

Vaikka on reilua sanoa, että DI2:n juoni on tuskin alkuperäinen, se on silti yllättävän vakuuttava. Kun viimeinen näytelmä vierähti, yhtäkkiä valkeni käsitys, että tämän kauhean paskiaisen lauman selviytymisestä oli yhtäkkiä tullut elämäni tärkein asia.

Katso, tiedän, että trailerit ovat kauhea. Täällä on hienoja esityksiä. Rehellinen.

Sun’s Out, Guns Out

Dead Island 2:n ydin on sen taistelu. Se on kappaleen mätänevä liha, ja täällä tarjolla oleva lähitaistelupohjainen verilöyly on suunniteltu loistavasti. Olipa kyseessä miekkojen, pesäpallomailojen, kirveiden, teräsputkien tai Triple H-tyyppisten vasaroiden heiluttelu, väkivallalla on tehokas, täysin tyydyttävä painoarvo ja vaikutus, jota vahvistaa lisätyt laskurit, torjunnat ja iloisesti räjähtävät teloitusliikkeet. On tärkeää, että lähitaistelu on nautinnollista, sillä se on viime kädessä 90 % pelaajan toiminnasta, ja Dead Island 2:n”crunch”on niin herkullista, että siitä tulee itse asiassa pelille hieman haitallista, kun aseet vihdoin tulevat peliin. (vaikka ne lisäävätkin vaihtelua kaikkeen kotikäytävään swingin toimintaan).

Aseiden lisäksi Dead Island 2:ssa on mix-and-match-rakennusjärjestelmä, joka tarjoaa valitsemallesi Slayerille erilaisia taitoja ja etuja, joskus ilmaiseksi, joskus muiden kykyjen kustannuksella. Nämä vaihtelevat puolustustaktiikoista, kuten väistöistä ja liukuista, bonuksiin, kuten vahinkojen lisäämiseen zombeja pudotettaessa tai terveyden myöntämiseen epäkuolleiden raajojen katkaisemisesta. Luovuttamatta liikaa, asiat muuttuvat melko omituisiksi tietyn pisteen jälkeen, ja voit tehdä Slayeristäsi melkoisen voiman, joka on otettava huomioon, hienosäädettynä omaan räätälöityyn pelityyliisi.

Silti huolimatta valtavasta valikoimasta Muokattavat aseet ja taidot Dead Island 2 on edelleen haastava. Jopa Slayerin taso nousee, vaikeusaste pysyy makeassa kohdassa, mikä estää pelaajaa tulemasta koskaan liian voimakkaaksi. Vaikka tuletkin valmiiksi, tartunnan saaneet ovat ikuisesti oikeutettu uhka. Mutta älykkäillä aseiden, taitojen, elementaaristen tehosteiden ja ympäristöhyökkäysten yhdistelmillä DI2 varmistaa, että vaikka numerot ovat epäkuolleiden puolella, järki on pelaajalla.

Erityinen kunnianosoitus on myös oltava maksettiin videopelihistorian tyytyväisimmälle dropkickille. Liikkeen, josta, takaan, tulee paras ystäväsi. Varsinkin katoilla ja ikkunoiden edessä.

Et voi kirjoittaa teurastusta ilman’naurua’

Dead Island 2 on toistuva peli, täysin ja häpeämättä. Se on pohjimmiltaan nimike, jonka tehtävänä on suorittaa loputtomia”Paikanna tämä henkilö/esine”-tehtäviä, jotka lähes aina tiivistyvät matkalla kyseiseen paikkaan ja surmaamalla matkalla kolmen hahmon verran zombeja. Jokaisella alueella on runsaasti sivutehtäviä, jotka kaikki tarjoavat palkintoja harvinaisten aseiden, piirustusten ja etujen muodossa, mutta lopulta Dead Island 2:ssa on vain yksi todellinen temppu, ja se on pyytää pelaajaa pääsemään epäkuolleiden saastuttama paikka ja takaisin elossa.

Tämä oli sinänsä suuri ongelma ensimmäisessä pelissä ja johtaisi ikävystymiseen vain harvoissa tunneissa.

Vaikka DI2 ei myöskään eksy kaukana tästä suunnittelupolusta, se pyrkii torjumaan väsymystä varmistaakseen, että ympäristöt ovat oikeutetusti hauskoja tutkia, samalla kun pelaaja ruokkii jatkuvasti uusia hahmoja, hauskoja keskusteluja ja monia erilaisia ​​vihollisia, joita hakkeroidaan. leikattu. Mukana on myös metrimäärin ympäristötarinoita, joista suurin osa on väsynyttä”äänilokista”, mutta joista osa toteutetaan yksinkertaisen lavastuksen ja universumin sisäisen äänen avulla – kaukaisia ​​huutoja, hylättyjä radioita, häät helvetistä, voimamieskilpailusta tuli verilöyly, pelottava teemapuisto ja kauhuelokuva, jossa asiat menivät hieman liian metaa.

Dead Island 2:n pelimentaliteetti on sukupolvia vanha, mutta siinä hyödynnetään nykyajan etuja tekniikkaa hiomaan 2010-luvun tunnelmaa. Tartunnan saaneita on suuri määrä, ulkonäkö vaihtelee ja ne näyttävät hirvittävän upeilta. Itse maailma on hyvin oivaltanut ja älykkäästi kartoitettu. Elementaaliset ja gore-efektit ovat häikäiseviä, ja musiikin taitavasti rajoitettu käyttö varmistaa, että vaikka taistelu on säälimätöntä, pelaaja tietää, milloin paska on todella menossa.

Dead Island 2 on ytimessä vanha.-muodikas peli, mutta sillä on yllään pirun näyttävä uusi puku.

Älä unohda tuoda pyyhettä

Dead Island 2 on kaukana erinomaisesta nimikkeestä, ja sen puutteet saattavat muuttua pois ne, joilla ei ole kärsivällisyyttä tutkia sen maailmaa ja mekaniikkaa täysin. Vaikka se varmasti paranee mitä syvemmälle sen maailmaan sukeltaa, tämä tutkimus-, taistelu-ja askartelutyyli ei ole kaikkien makuun, etenkään vuonna 2023. Askartelukomponenttien, äänilokien ja avainkorttien loputon kaappaus — toimet, jotka ovat niin toistuvia, että Slayer itse räjäyttää sitä toistuvasti — saattaa saada jotkut pelaajat harkitsemaan kalenterin tarkistamista.

Teknisesti katsottuna jatko-osa on valtava parannus pahamaineiseen alkuperäiseen, mutta kärsii edelleen katkonaisuudesta – Pienet turhautumiset, kuten liikkumattomat kehotteet, satunnaiset leikkaaminen, epäonnistuneet vihollisen kutemat tai reagoimattomat viholliset. Outoja kertaluonteisia virheitä, kuten hahmon ääni, joka jäi kaikumaan senkin jälkeen, kun he olivat lähteneet rakennuksesta (jotka kaikki korjaantuivat uudelleenlatauksen jälkeen). Suorituskyvyn kannalta tarkastelussa pelattu PS5-versio oli kuitenkin hyvä, ja se säilytti kuvataajuutensa vilkkaimmissa ja sotkuisissa zombien joukkomurhassa. Mikä tärkeintä, potkaisin rantapalloa ja jatkoin hengittämistä.

Kun yhdistät pienet tekniset ongelmat yleiseen Gen-7-lähestymistapaan pelaamiseen, Dead Island 2:sta tulee eroava julkaisu. Ne, jotka ehkä kaipaavat enemmän ampuma-aseita, ajoneuvojen sekasortoa tai monipuolisempaa seikkailuja ja aktiviteetteja, voivat kamppailla pysyäkseen siihen pisteeseen, jossa Hell-A avaa mautonta nautintojen laatikkoaan. Siitä huolimatta ne, jotka nauttivat alkuperäisestä Dead Islandista tai vastaavista säälimättömistä, zombeja tuhoavista kokemuksista – kuten Capcomin Dead Risingistä, ne ajattelevat, että nyt on helvetin joulu, ja Zack Snyderin zombileffan ehkä paras pelitulkinta tähän mennessä.

Palkintaen pelaajien kokeilemisesta ja tutkimisesta saat DI2:sta sen, mitä siihen laitat, ja näin ollen se on suurelta osin peli tietylle ja omistautuneelle yleisölle. Ja kun otetaan huomioon sen poikkeuksellisen korkea 70 dollarin hintalappu,”omistettu”on paljon kohottavaa tässä lauseessa.

Jumalat ja hirviöt

Aion olla kanssasi tasolla. En halunnut arvostella Dead Island 2:ta, enkä todellakaan halunnut pelata sitä omalla ajallani. Jos olisit pyytänyt minua osoittamaan vuoden 2023 julkaisua, jonka minusta tuntui olevan ehdoton sloga soittaa ja josta oli vaikea kirjoittaa, niin tämä jatko-osa olisi luultavasti ollut ykkönen hapon kanssa. kärjetty luoti. 10 minuutin pelin jälkeen tunsin edelleen siltä, ​​pyöritin silmiä ja huokaisin syvästi hahmoja, asetuksia ja 15 tunnin hakutehtäviä ja avainkorttihakua.

Mutta ajan kuluessa Kun Hell-A avautui, taistelun kehittyessä ja kun tapasin yhä useampia Hollyweirdin asukkaita, lämpenin tähän otsikkoon valtavasti. Innostuin tutkiessani jokaista uutta aluetta samalla kun kaivelin maailman designia, houkuttelevan kauheita visuaaleja ja”Glam Apocalypse”-estetiikkaa. Arvostin järjetöntä, ilkeää ja tyydyttävää väkivaltaa, ja mikä yllättävintä, tästä julmasta hahmosarjasta tuli lopulta ystäviäni (paitsi Sam B.)

Se on osoitus Dambusterin lahjakkuudesta Studiot, jotka poimivat viimeisten 15 vuoden kehityshelvettivimmän pelin jäännökset-pelin, jonka päälle oli kirjoitettu”sopimusvelvoite”-ja ovat tehneet siitä upean jatko-osan. Dead Island 2:ssa on vankka maailma, upea audio/visuaalisuus ja erinomainen taistelujärjestelmä, joka on kääritty kaikuvaan, synkän koomiseen tarinaan ihmiskunnan kyvyttömyydestä koskaan pelastaa itseään. Onko se täydellinen? Ei, se ei ole, mutta se on Dead Islandin tarvittava lunastustarina, sekä ehkä paras esimerkki näennäisesti tuomitusta julkaisusta, joka todella toteutui, kun se lopulta ryömiä ulos kiirastulesta. Olin väärässä. Viihdyin hyvin pelin parissa, jota en todellakaan halunnut pelata.

Ja tiedätkö mitä? Luulen itse asiassa pelaavani sen läpi uudelleen.

Sen ei olisi pitänyt toimia. Sen olisi pitänyt olla katastrofi. Kymmenen vuotta kestänyt internetvitsi, joka päättyy koomisen kauheaan julkaisuun. Ja kuitenkin Dead Island 2:lla Dambuster tarjoaa jatko-osan, joka parantaa huomattavasti alkuperäistä ja tarjoaa raakaa, järjetöntä kaaosta, joka on kääritty räikeään auringon, hiekan ja teurastuksen kääreeseen. Vaikka vanhan koulun, toistuva peli ei ole kaikkien makuun, dekadentti väkivalta, mauttoman houkuttelevat ympäristöt ja yllättävän paljon sydäntä odottavat niitä, joilla on kärsivällisyyttä kahlata kadonneen paratiisin kurjuuden läpi.

[Tämä arvostelu perustuu julkaisijan toimittamaan pelin vähittäismyyntiversioon.]

Categories: IT Info