Ghostwire Tokyonin äskettäin julkaistu Xbox Series X/S-versio on ”mitattavasti huonompi” kuin sen PS5-versio, Digital Foundryn analyysi päättelee. Tango Gameworks/Bethesda-peli julkaistiin alun perin ajastettuna PS5-yksinoikeuteena pian sen jälkeen, kun Microsoft osti ZeniMax Median ja kaikki sen ominaisuudet.
Ghostwire Tokyo PS5:n yksinoikeus kesti yhden vuoden
Osana sen Hankittuaan ZeniMax Median Microsoft oli velvollinen noudattamaan Bethesdan kanssa tehtyjä yksinoikeussopimuksia, jotka sisälsivät Ghostwire Tokyon ja Deathloopin ajoitetut PS5-yksinoikeussopimukset. Tämä tarkoitti kuitenkin myös sitä, että Tango Gameworksilla oli runsaasti aikaa optimoida pelinsä Xbox Series X/S:lle valmistautuessaan sen Game Pass-julkaisuun.
Muiden ongelmien ohella Digital Foundry kertoo, että Ghostwire Tokyo tarjoaa heikompaa säteenseurantaa Xbox Series X:ssä, virheellisiä varjojen kohdistuksia sekä heikompaa suorituskykyä ja resoluutiota.. Asiat ovat huonommin Xbox Series S:ssä, jonka myyntipiste on merkinnyt”sotkuksi”.
Tämä ei todellakaan ole hyvä ulkoasu, koska Tango Gameworks on ollut Xboxin ensimmäisen osapuolen studio Vuodesta 2021 lähtien Digital Foundry on huomauttanut osuvasti, että”se on todella outo tilanne, eikä oikeastaan sitä mitä voisi odottaa nykyiseltä Microsoftin ensimmäisen osapuolen kehitysstudiolta.”
Mikään näistä ei kuulosta miltään parisuhteelta. laastareita ei voi korjata. Kuitenkin, miksi Ghostwire Tokyoa ei optimoitu kunnolla Xboxille julkaisun yhteydessä, on kukaan arvaamaton.