Kun alkuperäinen Tomb Raider julkaistiin vuonna 1996, pelaajat hämmästyivät sen laajoista 3D-ympäristöistä, vaikuttavasta visuaalisuudesta, mukaansatempaavasta pelattavuudesta ja tietysti sen päärouvasta Lara Croftista. Vaikka peli saattaa näyttää nykystandardien mukaan hieman karkealta, sitä ei todellakaan ollut tuolloin, ja Core Designin perustajan Jeremy Heath-Smithin mukaan se oli aina tarkoitettu menestykseen.
Tämän kuun Retro Gamerissä (avautuu uudella välilehdellä) julkaistussa haastattelussa Heath-Smith sanoo:”Sillä tavalla kuin meillä oli 3D-moottori, grafiikkaa ja tasosuunnittelua ei ollut koskaan aikaisemmin tehty, joten ihmiset hämmästyivät. Toiseksi, tämä naishahmo pomppii ruudulla, ampui dinosauruksia ja tiikereitä, ja kaikkea, mitä hänen ei olisi pitänyt ampua! Se oli menestyksen resepti. Se ei koskaan epäonnistunut, kun katson sitä nyt taaksepäin.”
Ja kuten tiedämme, se oli loistava menestys. Se myi miljoonia, ansaitsi lukuisia palkintoja ja teki Lara Croftista kulttuuri-ikoni. Seuraavana vuonna seurasi jatko-osa, joka tarjosi parannettua visuaalista ilmettä, suurempia ja monipuolisempia ympäristöjä sekä kykyä ajaa ajoneuvoja.”Teillä on niin monia upeita paikkoja ympäri maailmaa. Voisit olla Venetsiassa […] meillä voisi olla moottorikelkka ja jeeppi”, Heath-Smith muistelee.
Mutta kaikki menestys tuli kustannuksia tiimille, joka oli valtavan paineen alaisena luoda peli, joka vastasi alkuperäistä peliä, jossa oli tarpeeksi uusia ideoita konseptin pitämiseksi tuoreena ja valmis julkaisuun ensi vuonna vuonna 1997.
“Käänne oli uskomattoman nopea. Ihmiset halusivat sarjan kehittyvän, mutta he eivät ymmärtäneet, kuinka vähän aikaa meillä oli”, Heath-Smith selittää. Vuosittaiset merkinnät jatkuivat vuoteen 2000 saakka, kun Tomb Raider Chronicles julkaistiin ennen kuin sarja teki harppauksen PS2:lle ja studio aloitti työskentelyn huono-onnisen The Angel of Darknessin, viimeisen Coren kehittämän Tomb Raider-pelin parissa. Suunnittelu.
Retro Gamer #145:n kaikki haastatteluominaisuudet, nyt saatavilla kaupoissa ja Uuden Magazines-sivun kautta.
.