Ennen uutta D&D-versiota vuonna 2024 (tunnetaan tällä hetkellä nimellä One D&D) uudistetusta Dungeon Master’s Guidesta on tullut uusia yksityiskohtia – ja se on menossa täydelliseen uudistukseen.
Videossa Virallisella D&D-tilillä pelisuunnitteluarkkitehti Chris Perkins keskustelee siitä, missä nykyinen Dungeon Master’s Guide meni pieleen ja kuinka seuraava versio aikoo korjata sen. Hänen mukaansa aiemmista Dungeons and Dragons-kirjoista puuttuvien lisäysten lisäksi (kuten perusasiat, kuten DM-näyttö sekä improvisaationeuvot), hän sanoo, että sen muotoa muokataan painottaen entistä enemmän saavutettavuutta.
Tarkemmin sanottuna Perkins kuvaili tämän päivän DMG:tä”takapuoliseksi”, jossa on syvällistä tietoa maailman luomisesta ja kosmologiasta etukäteen, mitä seurasi perussäännöt. Uusi DMG kääntää asian, ja olen muotoillut alla olevan tarkistetun muodon:
Dungeon Masterin perusteetYleiset Dungeon Mastersin kohtaamat ongelmat ja niiden ratkaiseminenSääntökokoelma mekaniikasta, jota ei ole Playerin käsikirjassa Seikkailun rakentaminenKampanjan rakentaminenKosmologia lukuMagiset kohteet”Yllätys”-luku
Perkins ja tiimi käyttävät”enemmän näytä, älä kerro”-lähestymistapaa, jossa on konkreettisia esimerkkejä, jotka on suunniteltu auttamaan lukijoita ymmärtämään kaiken. Se sisältää esimerkiksi kampanjan, joka on tehty kirjan neuvojen perusteella. Nämä seikkailut voivat joko inspiroida omia seikkailujasi tai kopioida niitä tukkumyyntinä, ja vaikka ne eivät olekaan niin syvällisiä kuin D&D:n julkaisemat seikkailut, ne on luotu DMG:n avulla, joten niiden pitäisi auttaa näyttämään, mitä tehdä.
Voit katsoa videon itse alta
Vaikka emme tiedä varmasti, mitä Perkinsin mainitsema salaperäinen”yllätys”-luku tulee olemaan, se saattaa sisältää hänen”lore-sanaston”. mainitsee videon aikana. Tämän pitäisi selittää, keitä D&D:n liikkeellepanijat ja ravistelijat ovat (Vecnasta Demogorgoniin) ja kuvailla ikonisia paikkoja, kuten Waterdeep.
Tämä video selittää myös, miksi vanha DMG on saattanut epäonnistua – ja se on kaikki riippuu resursseista. Perkins selittää, että kun joukkue teki perussääntöjä vuosina 2012 ja 2013, se oli pieni ryhmä, jolla oli rajallinen rahoitus ja tiukka aikataulu. Sinänsä kaikki sen ponnistelut menivät Playerin käsikirjaan ja Monster Manualiin.
“DMG, en sanoisi, että se jäi lyhyeksi, mutta sen piti odottaa jonossa”, Perkins selittää.
Monster Manualista puheen ollen, saimme myös joitain yksityiskohtia siitä, miltä vuoden 2024 painos näyttää. Tarkemmin sanottuna se saattaa olla”kaikkien aikojen suurin Monster Manual”. Kun on paljon enemmän hirviöitä ja täysin uutta taidetta, se kuulostaa siltä, että se tulee olemaan suuri muutos melko kirjaimellisesti. Nykyisten hirviöiden haasteluokituksia ei kuitenkaan säädetä – muuten D&D:n uusi versio ei olisi yhteensopiva nykyisten seikkailukirjojen kanssa.
Jos haluat lisää pöytäpelejä, katso parhaat pöytäroolipelit, parhaat lautapelit ja parhaat lautapelit kahdelle pelaajalle.
Tämän päivän parhaat tarjoukset