Deathloopin oli tarkoitus olla”pieni peli”, ennen kuin se nousi kooltaan.
Näin sanoo Arkanen toinen perustaja Raphaël Colantonio puhuessaan RockPaperShotgun (avautuu uudelle välilehdelle) uusi haastattelu tällä viikolla. Colantonio paljasti, että Arkane päätti keskittyä Deathloopiin, koska studio ei halunnut kehittää Dishonored 3:a ja että ampuja alkoi”pieneltä peliltä”.
Deathloopista tulee lopulta”iso asia”. , vuosien varrella”, lisäsi Colantonio. Arkane ei halunnut tehdä Dishonored 3:a, vaan halusi tehdä”pienen pelin”, jossa on moninpeli, mikrotransaktiot ja”paljon kierrätystä”, kuten rogue-tyyppinen, mistä Deathloop syntyi.
Deathloop muuttui peliksi, joka se oli julkaisuhetkellä: yhden päivän räiskintäpeli, jossa on neljä kierrätettyä ympäristöä ja moninpeliinvaasioita.”Dishonored 3:n tekeminen maksaisi todennäköisesti yhtä paljon”, Colantonio myönsi haastattelussa, kun Deathloop laajeni alkuperäisestä mittakaavasta ja laajuudestaan.
Colantonio tuo esiin Arkanen, joka haluaa kehittää Deathloopia oppiakseen moninpelin. pelejä, ja sitä studio painottaa jälleen ensi kuussa Redfallin kanssa. Vampiric-räiskintäpeli julkaistaan 2. toukokuuta PC:lle ja Xbox Series X/S:lle Xbox Game Passin kautta.
Tutustu oppaaseemme parhaista Deathloops-voimista, joita voit saada ensimmäiseksi, jos pelaat edelleen läpi. Arkanen uusin sim.