Square Enix on käynnistänyt kiistattomasti vaikutusvaltaisimman pelinsä tekoälypohjaisen uudelleenkäynnistyksen, mutta se on uskomaton epäonnistuminen sekä klassisena herätyksenä että tekoälykokeiluna.

Viime viikolla julkaisija ilmoitti tulevasta julkaisusta Square Enix AI Tech Preview: Portopian sarjamurhatapaus. Alkuperäinen Portopia, tekstivetoinen seikkailupeli murhan ratkaisemisesta, on yksi Japanin pelikanonin vaikutusvaltaisimmista nimikkeistä, mutta siitä huolimatta sitä ei ollut koskaan julkaistu virallisesti englanniksi. Ajatus virallisen käännöksen hankkimisesta sekä tekoälyn kielimallin innovatiivisesta käytöstä vanhan tekstin jäsentimen korvaamiseksi vaikutti potentiaalisesti jännittävältä.

Tämä jännitys hajosi melkein heti, kun aloin kirjoittaa uuden Portopian tekstiä laatikko. Kuten alkuperäisessä pelissä, et suoraan hallitse hahmoasi, vaan annat ohjeita avustajallesi, joka suorittaa ne puolestasi. Joten voit sanoa”kysy ympäriltä”, jotta hän kysyy paikallisilta ohikulkijoilta, tai”kerro minulle uhrista”saadaksesi lisätietoja hahmosta.

Ongelma on, että tekoäly ei juurikaan kykene vastata kaikkiin paitsi kaikkein suppeimpiin kysymyksiin ja käskyihin. Jos olet joskus pelannut vanhan koulun tekstiseikkailua ja joutunut taistelemaan saadaksesi selville, mitä sanastoa tietokone todella ymmärtäisi, alat ymmärtää turhautumista tässä. Se on vain noin tuhat kertaa pahempi uudessa Portopiassa, koska sen sijaan, että sinun pitäisi opetella kourallinen tiettyjä komentoja, jotka peli tunnistaa, sinun täytyy kiertää algoritmin oikut ja yrittää ymmärtää sanojasi.

Jos kirjoitat jotain, jota tekoäly ei tunnista-mikä on noin 95 % syöttämästäsi-saat yhden pienestä kourallisesta valmiista vastauksesta pelistä, kuten”En ole varma mitä sanoa siitä”,”hm”tai”ehkä meidän pitäisi keskittyä käsillä olevaan tehtävään”. Ei aivan AI-vetoinen tulevaisuus, josta meille on kerrottu.

Portopialla on tällä hetkellä vajaat 300 käyttäjäarvostelua Steamissä, ja niistä alle 20 % on myönteisiä. Tämä on huonoin prosenttiosuus kaikista Square Enixin Steamissä julkaisemista peleistä (avautuu uudella välilehdellä) , alapuolella jopa surullisen kuuluisia katastrofeja, kuten Balan Wonderworld, Babylon’s Fall, Left Alive ja The Quiet Man. Voit käydä lukemassa arvostelut itse pelin Steam-sivulta (avautuu uudelle välilehdelle) ). Tekoälyn kirjoittaminen on kiistanalaista-hyvästä syystä-, mutta näyttää siltä, ​​​​että jos aiot julkaista”AI tech-esikatselun”, haluat jatkaa sen kanssa. Tekoälykumppani antaa vihjeitä kohti seuraavaa tarinan laukaisua, voisi jopa olla se yksityiskohta, joka saa koko pelin napsahtamaan paikoilleen.

“Tämä tekninen esikatselu sisälsi alun perin Natural Language Generationiin perustuvan toiminnon teknologiaa, jossa järjestelmä loisi luonnolliset vastaukset kysymyksiin, joihin ei ollut etukäteen kirjoitettua vastausta”, Square Enix sanoo pelin Steam-sivulla.”NLG-toiminto on kuitenkin jätetty pois tästä julkaisusta, koska on olemassa riski, että tekoäly tuottaa epäeettisiä vastauksia. Kiitämme ymmärryksestänne. Harkitsemme tämän toiminnon ottamista uudelleen käyttöön heti, kun tutkimuksemme onnistuu luomaan ympäristön, jossa pelaajat voivat nauti kokemuksesta mielenrauhalla.”

Kyllä,”epäeettisten vastausten”pelko estää tässä mitään järkeä. Useimmat AI-chat-työkalut käyttävät jonkinlaista suodatinta estämään vastauksista tulemasta liian kiimainen tai loukkaavaa – ChatGPT puolusti hyvin itsepintaisesti Pokemon-kuvakkeen, Ashin äidin, kunniaa – mutta kysyn edelleen, miksi tämä peli ylipäätään on olemassa, jos se on tulee olemaan olemassa sellaisessa vaarantuneessa tilassa. Se on ilmainen esikatselu, jonka tarkoituksena on esitellä tekoälytekniikan tulevaisuutta pelaamisessa, mutta jos tämä on mitä voimme odottaa, voit laskea minut ulos.

Hideo Kojima rakasti Portopiaa niin paljon, että osa pelin koodista on piilotettu MGS 5:ssä.

Categories: IT Info