Pelien kehityskustannukset voivat nousta miljardiin dollariin, kun otetaan huomioon kehitys, markkinointi ja myynninedistäminen.

Viime viikolla Yhdistyneen kuningaskunnan valtionvirasto kielsi Microsoftin Activision Blizzardin oston sillä perusteella, että se haittaisi kilpailua. Nyt, 418-sivuisen raportin jälkeen (avautuu uudelle välilehdelle) ) virastolta on analysoitu yksityiskohtaisesti, pelien kehityskustannuksista löytyy mielenkiintoisia yksityiskohtia.

Nimittäin kuten IGN (avautuu uuteen välilehteen) huomauttaa, CMA-raportissa kerrotaan, että jotkut suuret julkaisijat voivat kuluttaa 1 miljardin dollarin pohjoispuolella tehdäkseen suurimmat franchising-pelinsä. Raportin mukaan suuren AAA-pelin greenlit nyt saattaa maksaa 200 miljoonaa dollaria yksinään kehittämiseen, ja paljastetaan, että Call of Duty on jo ohittanut tämän ja saavuttanut 300 miljoonaa dollaria yhden pelin kehittämiseen.

Itse asiassa yksi suuri peli. julkaisija paljastaa raportissa, että he käyttivät 660 miljoonaa dollaria yhden pelin kehittämiseen, ja markkinointikustannukset olivat lähes 550 miljoonaa dollaria. Tämä on vienyt nimeämättömän pelin julkaisijalta reilusti yli miljardin dollarin kokonaiskustannukset, kun kaikki oli sanottu ja tehty.

CMA:n raportti poikkeaa vain viiden vuoden takaisista pelien kehitysbudjeteista, jotka olivat tuolloin arviolta 50–150 miljoonaa dollaria suurimpien pelien osalta. Pelien kehitysbudjetit ovat kasvaneet viimeisten viiden vuoden aikana, CMA:n uudessa raportissa todetaan niin, että miljardin dollarin kokonaisbudjetti ei todellakaan ole poissuljettu.

Mualla uudessa raportissa CMA sanoi, että Microsoft menettäisi huomattavia rahoja tekemällä Call of Dutysta Xboxin yksinoikeudella. Virasto oli käytännössä eri mieltä Sonyn huolenaiheista, että Call of Duty Xbox-konsolin yksinoikeudella olisi kannattavaa Microsoftille.

Microsoft ja Activision ilmoittivat kumpikin valittavansa CMA:n päätöksestä mahdollisesta hankinnasta lähitulevaisuudessa.

Categories: IT Info