Blizzardilla on ihmisiä, jotka varmistavat, että World of Warcraftin, Diablon ja muiden tarinoiden joukot pidetään mielessä uusia tarinoita kirjoitettaessa. Yhdellä heistä oli kuitenkin kadehdittava tehtävä kirjoittaa käsin kaikki sanat, jotka sanottiin kahdessa ensimmäisessä Diablo-pelissä, mukaan lukien Lord of Destruction-laajennus.
Puhu PCGamerin kanssa sen lehden viimeisimmässä numerossa ( myynnissä nyt (avautuu uuteen välilehteen)), Blizzardin vanhempi johtaja Sean Copeland selittää, että ennen vuotta 2005 , kehittäjä ei todellakaan seurannut peliensä sisäistä historiaa. Näin ollen kaksi ensimmäistä Diablo-peliä maalaamasta maailmasta ei ollut paljoakaan dokumentoitua, mikä johti julmaan kiinniottoon.
Vaikka Blizzard tekee nykyään paljon vaivaa pitääkseen tarinan kirjassa, Odd Reconning ei ole poissa pöydästä. Diablo 1 sulautuu jatko-osaansa varsin siististi – nimellisen pedon kaataminen Diablo 1:ssä johtaa pelaamasi sankarin turmeltumiseen Diablo 2:ssa, jolloin hänestä tulee konna. Kolmas peli kuitenkin tekee joitain muutoksia, kun samasta sankarista tulee prinssi Aidan, joka on Diablon vanhin poika kuninkaan käynnistääkseen alkuperäisen pelin tapahtumat.
“Mitä olen tehnyt. Luovien istuntojen yhteydessä havaitaan sana ei, tai se, että se on ikään kuin”lore Police”, ei yleensä auta luovaa prosessia”, Copeland sanoo.”Haluamme varmistaa, että annamme [kirjoittajille] ehdotuksia, jotta heidän tarinansa toimisi, koska loppujen lopuksi me kaikki yritämme kertoa hienoja tarinoita.”
Jos pidät lukemisesta Diablon historiasta kokonaisuudessaan, voit lukea PCGamerin uusimman numeron.
Äskettäin yksi Diablo 4-kehittäjä selitti, kuinka he vetävät rajan koontiversioille, jotka ovat liian ylivoimaisia.